SANYO2.0p SY26V#61}( :,,:(G2 S< VeF D: sZ ,,:" PROGRAMMA'S"" 1= KING KONG ADVENTURE"ڀ" 2= THE MAZE OF THE FALCON"" 3= MAGIER ADVENTURE (educatief)"2" 4= BOODSCHAPPENLIJST SLAGER"8L" 5= ZAAIDATA"Ru"" 6= MUNCHY (Pacman variant)"{$&" 7= TERUG NAAR HOOFDMENU",6 ,:"WELK NUMMER?: ";Ɂ@ ցJX(X$)T X X 6^ X r,,,,,,h:.r"KINGKONG.LDR"6|:B"MAZE"J:X"MAGIER"`:r"SLAGER.BAS"z:"ZAAI.BAS":"MUNCHY.BAS":‚:"AUTOEXEC.BAS"ʂ:Ђ؂:X()X$  ,,  ,,:' X$"" @ X$() : PK0,,:S::^D::"HY (Pacman variant)"{$&" 7= TERUG NAAR HOOFDMENU",6 ,:"WELK NUMMER?: ";Ɂ@ ցJX(X$)T X X 6^ X r,, MINIGIDS.LDR%H( :,,:(:AZ::,,[2 :ͷ: g< VyF D: PA$"":T$""Z ,,:d:::πn"WEERGAVE VIA BEELDSCHERM OF PRINTER?"x ,:"Toets B of P: ";  X$"B" X$"b" T$"B": A X$"P" X$"p" T$"P": K ZY ,,:|" M I N I G I D S"" ================="́" 1= AANGEBODEN"Ӂ" 2= GEVRAAGD"" 3= RUILEN"" 4= DIVERSEN"?"" 5= TERUG NAAR HOOFDMENU"E,c6 ,:"WELK NUMMER?: ";m@ zJX(X$)T X X 6^ X r,,,,h:тrA$"AANBIED.TXT": ق|:A$"GEVRAAGD.TXT": :A$"RUILEN.TXT": :;A$"DIVERSEN.TXT": C:Y:"AUTOEXEC.BAS"a:go:zX()X$  ,,  ,,: X$"" ؃ X$() : P0,,:::D::"AUTOEXEC.BAS" : T$"P" &:9:BEELDSCHERMK A$ AS#WL:B$""fV I |` () : j #,B$t ,I: B$~ ,:"DRUK EEN TOETS: ";Ʉ ӄ L ,:"EINDE TEKST, DRUK EEN TOETS: ";   P$: PRINTER,:> A$ AS#T () : Pa #,B$j B$t  D S"" ================="́" 1= AANGEBODEN"Ӂ" 2= GEVRAAGD"" 3= RUILEN" handleid.ldr%H( :,,:(:AZ::,,[2 :ͷ: g< VyF D: PA$"":T$""Z ,,:d:::πn"WEERGAVE VIA BEELDSCHERM OF PRINTER?"x ,:"Toets B of P: ";  X$"B" X$"b" T$"B": A X$"P" X$"p" T$"P": K ZY ,,:" HANDLEIDING BIJ DE PROGRAMMA'S"" 1= KING KONG ADVENTURE"Ӂ" 2= THE MAZE OF THE FALCON"ف" 3= BOODSCHAPPENLIJST"" 4= ZAAIDATA"6"" 5= TERUG NAAR HOOFDMENU"<,Z6 ,:"WELK NUMMER?: ";d@ qJX(X$)T X X 6^ X r,,,,h:ɂrA$"KINGKONG.TXT": т|:邆A$"MAZE.TXT": : A$"SLAGER.TXT": :+A$"ZAAI.TXT": 3:I:"AUTOEXEC.BAS"Q:W_:jX()sX$  ,,  ,,: X$"" ǃ X$() : P҃0,,:ڃ::D::"AUTOEXEC.BAS":  T$"P" :(:BEELDSCHERM: A$ AS#FL:B$""UV I k` () : yj #,B$t ,I: B$~ ,:"DRUK EEN TOETS: "; „ L ,:"EINDE TEKST, DRUK EEN TOETS: ";  P: PRINTER:- A$ AS#C () : PP #,B$Y B$c EIDING BIJ DE PROGRAMMA'S"" 1= KING KONG ADVENTURE"Ӂ" 2= THE MAZE OF THE FALCON"ف" 3= BOODSCHAPPENLIJST" ARTIKEL.LDR$G( :,,:(:AZ::,,Z2 :ͷ: f< VxF D: PA$"":T$""Z ,,:d:::΀n"WEERGAVE VIA BEELDSCHERM OF PRINTER?"x ,:"Toets B of P: ";  X$"B" X$"b" T$"B": @ X$"P" X$"p" T$"P": J ZX ,,:o" ARTIKELEN ETC."u{" 1= "" 2= "" 3= "" 4= "Á"" 5= TERUG NAAR HOOFDMENU",6 ,:"WELK NUMMER?: ";@ JX(X$)4T X X 6R^ X r,,,,Zh:rA$" . ": P: MOET WORDEN GOTO 1000|:ʂA$" . ": P: MOET WORDEN GOTO 1000҂:A$" . ": P: MOET WORDEN GOTO 1000:BA$" . ": P: MOET WORDEN GOTO 1000J:`:"AUTOEXEC.BAS"h:nv:X()X$  ,,  ,,:Ń X$"" ރ X$() : P0,,::: D::"AUTOEXEC.BAS":$ T$"P" ,:?:BEELDSCHERMQ A$ AS#]L:B$""lV I ` () : j #,B$t ,I: B$~ń ,:"DRUK EEN TOETS: ";τ ل L ,:"EINDE TEKST, DRUK EEN TOETS: ";  P*: PRINTER2:D A$ AS#Z () : Pg #,B$p B$z " 1= "" 2= "" 3= "" 4= "Á"" 5= TERUG NAAR HOOFDMENU",6 ,:"WELK NUMME software.ldr%H( :,,:(:AZ::,,[2 :ͷ: g< VyF D: PA$"":T$""Z ,,:d:::πn"WEERGAVE VIA BEELDSCHERM OF PRINTER?"x ,:"Toets B of P: ";  X$"B" X$"b" T$"B": A X$"P" X$"p" T$"P": K ZY ,,:t" S O F T W A R E"z" 1= NEMESIS 3 TIPS"" 2= OUTRUN"΁" 3= NAVY MOVES"ԁ" 4= HELP!""" 5= DYNAMIC PUBLISHER AANVULLING"$3&" 6= POKE'S EN TIPS"9(Y*" 7= TERUG NAAR HOOFDMENU"_,g1:6 ,:"WELK NUMMER?: ";@ JX(X$)T X X 6]:^ X r,,,,,,h:rA$"NEMESIS3.TXT":  |:&A$"OUTRUN.TXT": .:FA$"NAVY.TXT": N:fA$"HELP.TXT": n:A$"DYNAMIC.TXT": :A$"TIPS1.TXT": :ȃ:"AUTOEXEC.BAS"΃փ:ރ:X()X$  ,,  ,,:- X$"" G X$() : PR0,,:Z::rD::"AUTOEXEC.BAS"z: T$"P" ::BEELDSCHERM A$ AS#ƄL:B$""ՄV I ` () : j #,B$t ,I: B$~. ,:"DRUK EEN TOETS: ";8 B Lo ,:"EINDE TEKST, DRUK EEN TOETS: ";y  P: PRINTER: A$ AS#Å () : PЅ #,B$م B$ㅰ "" 5= DYNAMIC PUB KING KONG ADVENTURE Het is de bedoeling de dochter van King Kong te bevrijden en te ontsnappem uit het oerwoud. In het begin, als het programma is opgestart, moet je de vuurknop indrukken (keyboard, joystick 1 of joystick 2) of je kunt wachten op de demo. Het spel begint aan de rand van een water en je moet een aantal items vinden om de apenkooi te kunnen bereiken. Kun je de dochter van King Kong bevrijden, dan moet je nog zien te ontsnappen. Het spel bestaat uit twee gedeelten: Een adventure gedeelte, waarin je items moet vinden. Een arcade gedeelte, waarin je bijennesten moet ontwijken. Veel succes. ! : ***********************A: * *a: * KING KONG *(: * by : Rene Derkx *F: * *P: ***********************ɀZ:Ҁcd, :"the falcon"n, :" presents "'x()()()ډ:xe A:A():K,:K::,:" DFB" ,:" EGAC",:" programmed by rene derkx"ف,:" presented by the falcon,:"push space key": D:A()"LL:()JOY:;()JOY:T()JOY:hLL:qL:,:" game start ":Kd:K,:):K:K:LÂ,,::S:Xd:Y:OT:AX:GU:KE,:"KINGKO",R:d:4'V:W:SXSڌ :K:A$"":L :A:A$A$(A):L:$(K)A$:K: D:A():,(X,Y),,:,(X,Y),,D(JOY)DXX:R:Bу$DXX:R:߃.Dډh8 BWډ LXSډ VXSX:f`XVXZSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:x}jVV:VW:Vt,(X,Y),,~,(X,Y),,WW:WV:W҄XSډ焦XSX:-XVXZSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:x?,(X,Y),,R,(X,Y),,XgWډ2vXډXRSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:xXXSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:VV:VW:V& ,(X,Y),,>SXXڍQ,(X,Y),,W(n2WW:WV:W}<XډFXRSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:PXXSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:Z,(X,Y),,)d,(X,Y),,/n]xK: ,K:"@B":K:,:,>:,K :,K:,(X,Y),,:,(X,Y),,:YY:K:,:,7:, :,: A:A():K:A$:A$:K: ,:AAA$: ,:BBB$: D:A()a,:,>:,:Xp:Y:K-:,K :,(X,Y),,:,(X,Y),,:YY::,:,7:,ֈ ,:"MM": ,:"MM":, :):, :" you got the key ":KE:, :):K:K:Xp:Y: :S,(X,Y),,:,(X,Y),,:,: A:A()!Sڌ$ /Sڌ =Sڌ qSS:K:A$:A$::": D:A():,: A:A()Sڌ>Sڌ$ Sڌ SS:K:A$:A$::": D:A()V:W:X: ",(,),,,,(,),,=6AX,:"":,:""]@OX,:"":,:""}JGU,:"":,:""TKE,:"":,:""^ԊhSXXڍ:AAA$"":BBB$"": rSXXAXڍ:AAA$"":BBB$"":;|SXXڍ:AAA$"":BBB$"":gSXlXtAAA$"":BBB$"":xSXXڍ  A:A()::,̋K:A$:A$:K: D:A():݋, :AAA$, :BBB$X :YK:,(,),,:,(,),,(D(JOY)@DXX:R:XDXX:R:b qWډDXX:XS, :"MM":, :"MM":AX:XS, :"MM":, :"MM":OX:&XS, :"MM":, :"MM":GU:&0VV:VW:VI:,(X,Y),,:,(X,Y),,:`DWW:WV:WNXS, :"MM":, :"MM":AX:XXS, :"MM":, :"MM":OX:bXS, :"MM":, :"MM":GU:lXX:!v,(X,Y),,:,(X,Y),,:0WډGVV:VW:VVX ډy,(X,Y),,:,(X,Y),,:WW:WV:WX ډŽ,(X,Y),,:,(X,Y),,:SX:Y:,: A:A():$ :K:A$:A$::": D:A():lSX:Y:,: A:A():>:K:A$:A$::": D:A():SX:Y:,: A:A(): :K:A$:A$::": D:A():ϏD(JOY)ޏDYYDYY YڋKEGUډ:* Yڎ:,(X,Y),,:,(X,Y),,C V*"2ndpart.bas"4 A:A():>::K:A$:A$:K:>"MMMMMMMMM items ( falcon"̐H"MMMMMMMMM score: 0 "R" "\"@B@B@B@B@B@B@B@XRRRRRRRY@B@B"8f"ACACACACACACACAXRRRRRRRYACAC"\p"@B@B@B@B@B@B@B@WRRRRRRRV@B@B"z"ACACACACACACACACPRRRRRSCACAC""@B@B@B@B@B@B@B@B@QUUUT@B@B@B"ȑ"ACACACACACACACACACMMMCACACAC"쑘"@B@B@B@B@B@B@B@B@BMMMB@B@B@B""ACACACACACACACACACMMMCACACAC"4"@B@B@B@B@B@B@B@B@BMMMB@B@B@B"X"ACACACACACACACACACMMMCACACAC"|"@B@B@B@B@B@B@B@B@BMMMB@B@B@B""ACACACACACACACACACMMMCACACAC"Ē"@B@B@B@B@B@B@B@B@B;?CACACAC" "@B@B@B@B@B@B@B@B@O=?>N@B@B@B"0"ACACACACACJLJLJLJLJLJLJLJLJL"T"``````````DFDFDFDFDFDFDFDFDF"x "[[[[[[[[[[EGEGEGEGEGEGEGEGEG" "[[[[[[[[[[IKIKIKIKIKIKIKIKIK" :ȓ$ "MMMMMMMMM items ( falcon". "MMMMMMMMM score: 0 "8 " "4B "@B@B@B@MMM@B@B@XRRRRRRRY@B@B"XL "ACACACAMMMACACAXRRRRRRRYACAC"|V "@B@B@B@MMM@B@B@WRRRRRRRV@B@B"` "ACACACAMMMACACACPRRRRRSCACAC"Ĕj "@B@B@B@MMM@B@B@B@QUUUT@B@B@B"t "ACACACAMMMACACACACMMMCACACAC" ~ "@B@B@B@MMM@B@B@B@BMMMB@B@B@B"0 "ACACACAMMMACACACACMMMCACACAC"T "@B@B@B@MMM@B@B@B@BMMMB@B@B@B"x "ACACACAMMMACACACACMMMCACACAC" "@B@B@B@MMM@B@B@B@BMMMB@B@B@B" "ACACACAMMMACACACACMMMCACACAC"䕺 "@B@B@B@MMM@B@B@B@B)*B@B@B@B" "ACACACAMMMACACACAC+,CACACAC", "@B@B@BOMMMNB@B@B@O+,N@B@B@B"P "JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL"t "DFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDF" "EGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEG" "IKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIK"Ė : "MMMMMMMMM items ( falcon"  "MMMMMMMMM score: 0 "0 " "T( "@B@B@B@B@B@B@B@B@BXRRRRRRRYB"x2 "ACACACACACACACACACXRRRRRRRYC"< "@B@B@B@B@B@B@B@B@BWRRRRRRRVB"F "ACACACACACACACACACAPRRRRRSAC"P "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@BQUUUTB@B"Z "ACACACACACACACACACACAMMMACAC",d "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B"Pn "ACACACACACACACACACACAMMMACAC"tx "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B" "ACACACACACACACACACACAMMMACAC" "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B" "ACACACACACACACACACACAMMMACAC" "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@)*@B@B"( "ACACACACACACACACACACA+,ACAC"L "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@BO+,NB@B"p "JLJLJLJLJCACACACACALJLJLJLJL" "DFDFDFDFD``````````FDFDFDFDF" "EGEGEGEGE[[[[[[[[[[GEGEGEGEG"ܙ "IKIKIKIKI[[[[[[[[[[KIKIKIKIK" : "MMMMMMMMM items ( falcon", "MMMMMMMMM score: 0 "P " "t "@XRRRRRRRY@B@B@B@B@B@MMMM@" "AXRRRRRRRYACACACACACAMMMMA"" "@WRRRRRRRV@B@B@B@B@B@MMMM@", "ACPRRRRRSCACACACACACAMMMMA"6 "@B@QUUUT@B@B@B@B@B@B@MMMM@"(@ "ACACMMMCACACACACACACAMMMMA"LJ "@B@BMMMB@B@B@B@B@B@B@MMMM@"pT "ACACMMMCACACACACACACAMMMMA"^ "@B@BMMMB@B@B@B@B@B@B@MMMM@"h "ACACMMMCACACACACACACAMMMMA"ܛr "@B@BMMMB@B@B@B@B@B@B@MMMM@"| "ACACMMMCACACACACACACAMMMMA"$ "@B@BMMMB@B@B@B@B@B@B@MMMM@"H "ACACMMMCACACACACACACAMMMMA"l "@B@BMMMB@B@B@B@B@B@BOMMMMN" "JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL" "DFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDF"؜ "EGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEG" "IKIKIKIKIKIKJLIKIKIKIKIKIKIK" :( "MMMMMMMMM item ( falcon"L "MMMMMMMMM score: "p " " "IKIKIKIKIKIK@BIKIKIKIKIKIKIK" "KIKIKIKIKIKIACKIKIKIKIKIKIKI"ܝ "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B" "ACACACACACACACACACACACACACAC"$ "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"H& "ACACACACACACACACACACACACACAC"l0 "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B": "ACACACACACACACACACACACACACAC"D "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"؞N "ACACACACACACACACACACACACACAC"X "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B" b "ACACACACACACACACACACACACACAC"Dl "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"hv "MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM" "MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM" "JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL"ԟ "LJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJ" "JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL" "LJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJ"$ :A 7,31,62,62,54,54,63,27^ 10,10,74,61,15,7,12,14} 192,32,184,164,2,2,2,132 248,224,240,240,224,192,96,112 3,4,29,37,64,64,64,33ؠ 31,7,15,15,7,3,6,14 224,248,124,124,108,108,252,216 80,80,82,188,240,224,48,112<> 0,7,31,62,62,54,54,63WH 27,7,13,67,63,15,3,3tR 0,192,32,184,164,2,2,2\ 132,248,224,240,240,224,128,192z 0,3,4,29,37,64,64,64ϡ 33,31,7,15,15,7,1,3 0,224,248,124,124,108,108,252 216,224,176,194,252,240,192,192/ 0,0,1,1,9,9,0,4E 5,5,5,2,0,0,0,0g 0,192,64,88,252,252,252,120} 0,0,0,0,0,0,0,0 0,3,2,26,63,63,63,30 0,0,0,0,0,0,0,0͢ 0,0,128,128,144,144,0,32 160,160,160,64,0,0,0,0. 0,0,0,1,1,9,9,08 4,24,18,12,0,0,0,09B 0,0,192,64,88,252,252,248QL 112,0,0,0,0,0,0,0kj 0,0,3,2,26,63,63,31t 14,0,0,0,0,0,0,0~ 0,0,0,128,128,144,144,0 32,24,72,48,0,0,0,0:䣜" "" "," "P" "t" ""MMMMMMLMMMMMMMMMMMMMMMLMMMMM""MMMMMMLMMMMMMMMMMMMMMMLMMMMM""MMOQPMLMMMMMMMMMMMMMMMLMMMMM"!"MMQQQMKIIIIIIIIIIIIIIILMMMMM"J"MMQQQHMMMMMMMMMMMMMMMMJMMMMM"r"MMNNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMJMMMM" "MMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMJMMM""MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMJMM""MHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMJM" ("HMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMJ"/2"MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"S<"MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"wF" "P" "Z" "d" "n" " xSOXډ:=K?:XX:L:La,(X,Y),,:,(X,Y),,:KK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:,(,),,:,(,),,:X:YǧЧK?:XX:L:L,(X,Y),,:,(X,Y),,:KnK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:,(L,),,:,(L,),,:XL:Yw, :" ", :" game over "¨, :" ",:,:,&B11111110:G:,G:F:,F:::,jK:K:S:Xd:Y:OX:AX:GU:KE:,(,),,:,(,),,: ::d:4:h:K :A$:,:A$:L,:()()()ڂK:K::dЩ L:,:):K,:):h" king kongs dochter" r" is kidnapped"B|" you can help her to find"`" the moneky house""and resque kingkongs dochter"" finally you must"ê" escape from the forest"˪""" the programmer: rene derkx"" wishes you good luck",:,(X,Y),,22YYYX<YV:W:R:XX:YY:PbF vPD():E()DEXX:R:DEXX:R:TDEڍ 䁢XXڳ,(XX,YY), ,:,(XX,YY), ,YY1 S:X:Y:,(X,Y),,:,(X,Y),,Sڌ:K:A$"":L :A:A$A$(A):L:$(K)A$:,(X,Y),,:,(X,Y),, A:A():: D:A()€D():E()DEYY:,(X,Y),,:,(X,Y),,"(DEYY:,(X,Y),,:,(X,Y),,22YYYX<YV:W:R:XX:YY:PbF vPD():E()DEXX:R:DEXX:R:TDEڍ 䁢XXڳ,(XX,YY), ,:,(XX,YY), ,YYYY :YYXXXXi:YY0XXXXXXPXXX XXX YYvډZ PiWډ|XSڍXSXX:XSXX: VV:VW:Vӂ ,(X,Y),, ,(X,Y),,  WW:WV:WXSڍ/XSXX:EXSXX:h@,(X,Y),,:,(X,Y),,:nJ}TWډr XSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:xԃsXSXX| VV:VW:V ,(X,Y),, ,(X,Y),, 2 WW:WV:Wt XSڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:xXSXX,(X,Y),,:,(X,Y),,: SS: A:A():x:,:K:A$:A$:K: D:A():X:Y:`SS: A:A():N:,:K:A$:A$:K: D:A():X:Y:SS: A:A():4:,:K:A$:A$:K: D:A():X:Y:υ XnXrSډ : 셹 X(XHSډ :  XXSډH :2  ,:"CA": ,:"@B": ,:"CA"d K:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:Kц A:A():^:,:K:A$:A$:K:,(p,),,:,(p,),,:,(,),,: D:A()< ,:,>:,:Xp:Y:K>:,K :YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:,:,7:,:V K :,K:):K K:K:: A:A():,::K:A$:A$:KƇ ,(x,d),,:,(x,d),,: D:A()P X:Yd:L:M :XX:K :K:,(X,Y),,:,(X,Y),,:M:N :XX:K :K:,(X,Y),,:,(X,Y),,:N:L S:,:" you have saved ":,:" king kongs dochter "( K:K:X7:Y: A:A():4:,:K:A$:A$:K:,(X,Y),,:,(X,Y),,:,(X,Y),,: D:A():PSH ,:"AC":,:"@B":,:"AC"R K:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K։\ Y: A:A():,:d:K:A$:A$:K:,(X,Y),,: D:A()2f ,:,>:,:K7:,K :YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:,:,7:,Fp D():E()bz DEXX:R: ~ DEXX:R:$ p Wډ VV:VW:V XRڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:a ,(X,Y),, ,(X,Y),, -WW:WV:Wj XRڂK:YY:,(X,Y),,:,(X,Y),,:K:a,(X,Y),,:,(X,Y),,$WډL.VV:VW:Vɋ1XXX:8,(X,Y),,:,(X,Y),,BLWW:WV:WRXXX::V,(X,Y),,:,(X,Y),,@`}aKB:XX:L:L:,(X,Y),,:,(X,Y),,:Knjb,(X,Y),,:,(X,Y),,::, :" you have completed "c, :" you mission":K:Kd:,:"see you on your next mission"oe,:" king kong was presented by ":,:" the falcon "gK:K:"kingkong.ldr": sprite number 11ɍ 7,5,15,31,52,31,58,63印 23,61,63,22,29,11,3,0 0,224,96,208,240,240,248,88+ 232,184,232,216,248,224,192,02 :Yx,(X,Y),,:,(X,Y),,:K: ,K:"@B":K:,:,>:,, :" ", :" game over "Ҏ, :" ",:,:,&B11111110:G:,G:F:,F:::,4K:K:"KINGKONG.ldr"U:,:K:A$:A$:K["M items ( falcon""M score: 0 "Ǐ" "돺"@B@B@B@B@B@B@B@BXRRRRRRRRRRR""ACACACACACACACACXRRRRRRRRRRR"3"@B@B@B@B@B@B@B@BWRRRRRRRRRRR"W"ACACACACACACACACAPRRRRRRRRRR"{"@B@B@B@B@B@B@B@B@BPRRRRRRRRR""ACACACACACACACACACAQRRRRRRRR"Ð"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@BQUUUUUUT""ACACACACACACACACACACAMMMMMMC" "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMMMMMB"/"ACACACACACACACACACACAMMMMMMC"S"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMMMMMB"w("ACACACACACACACACACACAMMMMMMC"2"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMMMB"<"ACACACACACACACACACACAMMMMC"F"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMMMB"P"JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJMMMMC"+Z"MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMB"Od"MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMC"sn"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMMMB"{x:"M items ( falcon"Ò"M score: 0 "璖" " "@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"/"CACACACACACACACACACACACACACA"S"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"w"CACACACACACACACACACACACACACA""@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B""CACACACACACACACACACACACACACA""@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B""CACACACACACACACACACACACACACA"+"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"O"CACACACACACACACACACACACACACA"s"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B""CACACACACACACACACACACACACACA""@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"ߔ""CACACACACACACACACACACACACACA","@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"'6"JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL"K@"MMMMMMMMMMMMJLMMMMMMMMMMMMMM"oJ"MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"T"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"^:h"MMM items ( falcon"r"MMM score: 0 "|" "+"@B@B@B@B@B@B@B@B@BXRRRRRRRYB"O"CACACACACACACACACAXRRRRRRRYA"s"@B@B@B@B@B@B@B@B@BWRRRRRRRVB""CACACACACACACACACACPRRRRRSCA""@B@B@B@B@B@B@B@B@B@BQUUUTB@B"ߖ"CACACACACACACACACACACMMMCACA""@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B"'"CACACACACACACACACACACMMMCACA"K"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B"o"CACACACACACACACACACACMMMCACA""@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B""CACACACACACACACACACACMMMCACA"ۗ"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@)*@B@B""CACACACACACACACACACAC+,CACA"#"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@BO+,NB@B"G"JLJLJLJLJACACACACACLJLJLJLJL"k&"DFDFDFDFD``````````FDFDFDFDF"0"EGEGEGEGE[[[[[[[[[[GEGEGEGEG":"IKIKIKIKI[[[[[[[[[[KIKIKIKIK"D:ߘN"M items ( falcon"X"M score: 0 "'b" "Kl"@B@BXRRRRRRRYB@B@B@B@B@B@B@B"ov"ACACXRRRRRRRYCACACACACACACAC""@B@BWRRRRRRRVB@B@B@B@B@B@B@B""ACACAPRRRRRSACACACACACACACAC"ۙ"@B@B@BQUUUTB@B@B@B@B@B@B@B@B""ACACACAMMMACACACACACACACACAC"#"@B@B@B@MMM@B@B@B@B@B@B@B@B@B"G"ACACACAMMMACACACACACACACACAC"k"@B@B@B@MMM@B@B@B@B@B@B@B@B@B""ACACACAMMMACACACACACACACACAC""@B@B@B@MMM@B@B@B@B@B@B@B@B@B"ך"ACACACAMMMACACACACACACACACAC""@B@B@B@MMM@B@B@B@B@B@B@B@B@B""ACACACAMMMACACACACACACACACAC"C"@B@B@B@MMM@B@B@B@B@B@B@B@B@B"g"JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL" "MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM""MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"ӛ "@B@B@B@MMM@B@B@B@B@B@B@B@B@B"ۛ*:4"M items ( falcon"#>"M score: 0 "GH" "kR"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"\"ACACACACACACACACACACACACACAC"f"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"לp"ACACACACACACACACACACACACACAC"z"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B""ACACACACACACACACACACACACACAC"C"@BZZZZZZZZ@B@B@B@B@B@B@B@B@B"g"ACZ\^\^\^ZACACACACACACACACAC""@BZ]_]_]_Z@B@B@B@B@B@B@B@B@B""ACZ\^\^\^ZACACACACACACACACAC"ӝ"@BZ]_]_]_Z@B@B@B@B@B@B@B@B@B""ACZ\^\^\^ZACACACACACACACACAC""@BZ]_]_]_Z@B@B@B@B@B@B@B@B@B"?"ACZ\^\^\^ZACACACACACACACACAC"c"@BZ]_]_]_Z@B@B@B@B@B@B@B@B@B""JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL""MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"Ϟ"MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM""@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B":"JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL"C$"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"g."JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL"8"ACACACACACACACACACACACACACAC"B"JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL"ӟL"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"V"JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL"`"ACACACACACACACACACACACACACAC"?j"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B"ct"ACACACACACACACACACACACACACAC"~"@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B@B""ACACACACACACACACACACACACACAC"Ϡ"JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL""DFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDF""EGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEG";"IKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIK"C:gd"M items ( falcon"n"M score: 0 "x" "ӡ"@B@B@B@B@B@B@BXRRRRRRRYB@B@B""ACACACACACACACXRRRRRRRYCACAC""@B@B@B@B@B@B@BWRRRRRRRVB@B@B"?"ACACACACACACACAPRRRRRSACACAC"c"@B@B@B@B@B@B@B@BQUUUTB@B@B@B""ACACACACACACACACAMMMACACACAC""@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B@B@B"Ϣ"ACACACACACACACACAMMMACACACAC""@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B@B@B""ACACACACACACACACAMMMACACACAC";"@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B@B@B"_"ACACACACACACACACAMMMACACACAC""@B@B@B@B@B@B@B@B@MMM@B@B@B@B""ACACACACACACACACAMMMACACACAC"ˣ"@B@B@B@B@B@B@B@BOMMMNB@B@B@B""ACACACACACJLJLJLJLJLJLJLJLJL"""``````````DFDFDFDFDFDFDFDFDF"7,"[[[[[[[[[[EGEGEGEGEGEGEGEGEG"[6"[[[[[[[[[[IKIKIKIKIKIKIKIKIK"e""and resque kingkongs dochter"" finally you must"ê" escape from the forest"˪""" the programmer: rene derkx"" wishes you good luck",:,(X,Y),,22YYYX<YV:W:R:XX:YY:PbF vPD():E()DEXX:R:DEXX:R:TDEڍ 䁢XXڳ,(XX,YY), ,:,(XX,YY), ,YY4WAPDRA">V!\! \!K"D!:G\!"!0"! >V!20\!b'0\! \!P\!x \!  \!\!(\!8 \!( "!( ??|<<<<<<<<|<|| @@ ?B$$B @@  PPPPPPPP xp(  @@@` @P`````@ ``@P@ PPPppPp xx $ \P Ȝ @ pxx ` p @`` @hPА(PȨpxx`` @p $HH$H$H(P P(Ppxx(Pp p(P p(PppP``(PpPPHHHP PPPP DTT@ PP  @(|h(((8@0HH0p<<?=||||8@@ /`@@CFf< x8p``0>scaacs>? p p PP<<<<<<|<<<??|<<<<|aaaaaaaaaaaaaaaa&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&llllllll񖖖,,,,,,,,,<<<<<<<,,,,,,,,,<<<<<<<<<<<<<<<<<<<llllllllllllllll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,bbbbbbbb,,,,,,,,,,,,,,,,llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllTTTTTTTTVVVVVV斖榦aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa stage: score: RRRRRRYB@B@B@B@B@XRRRRRRRY@B RRRRRRVCAACACACACWRRRRRRRVCA RRRRRS@B@B@B@B@B@BPRRRRRSB@B QUUUTCACACACACACACAQUUUTACAC @MMM@B@B@B@B@B@B@B@BMMMB@B@B AMMMACACACACACACACACMMMCACAC BMMM@B@B@B@B@B@B@B@BMMMB@B@B AMMMACACACACACACACACMMMCACCA BMMMB@@B@ZZZZZZZZB@BMMMB@B@B AMMMCACACZ\^\^\^ZACAMMMACCAA BMMM@B@B@Z]_]_]_ZB@BMMMB@B@B AMMMACACAZ\^\^\^ZCACMMMCACCA BMMM@B@B@Z]_]_]_ZB@BMMMB@B@B AMMMACACAZ\^\^\^ZCACMMMCACAC @)*@B@B@Z]_]_]_ZB@B;?CACAC O+,NB@B@Z]_]_]_ZB@O=?>N@B@B JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJL FDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFDFD HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGEGE IKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIK XRRRRRRRY WRRRRRRRV PRRRRRS QUUUT MMM MMM MMM MMM MMM ```````````  [[[[[[[[[[[  [[[[[[[[[[[ MMMMMM MMMMMM MMMM MMMMMM MMMMMM MMMM MMMMMM MMMMMM MMMM MMMMMM MMMMMM MMMM MMMMMM MMMMMM MMMM MMMM MMMMMM MMMM MMMM MMMM MMMMMMMM MMMM MMM MMMMMMM MMM MMM MMMMMMMMMMM MM MMMMMMMMMMMMMMM M !(f ͟>!@$!(f>!@$ NEMESIS 3 Pak altijd een schip met laser omdat de special weapons dan ook lasers zijn. Ik raad het schip rechtsboven aan. VELD 1: probeer minstens 1 multiple, missiles, laser en 2 * speed-up te krijgen. De zonsuitbarstingen (?) draaien in tegengestelde richting van de klok. Ga bij de vuurvogel nooit te ver naar voren, als hij van plaats verandert zal hij op je vliegen. VELD 2: maak zonodig je uitrusting af. Op een gegeven moment kom je bij een aantal bloemkolen(?). Schiet op de wortel vooraleer ze ontploffen. Na de derde niet meer op bloemkolen schieten! Er klapt een deurtje open voor de bovenste bloemkool in de vorm van een cactus. Vlieg in de opening. Er kunnen nu 2 dingen gebeuren namelijk: 1. Er gebeurt niets, vlieg snel naar onderen, daar opent zich weer een deurtje, vlieg erin en ga verder bij 2. 2. Het is een bonusveld, je "VIXEN" fighter wordt in het groot afgebeeld en je krijgt een special weapon. Bij de bloem met je missiles de bloem bekogelen. Vlieg nu een stuk naar voren, niet te ver! Op een gegeven moment komt er een kogel op je afvliegen. Vlieg nu naar achteren en schiet. De kogel zal zich vermeerderen. Je kunt alleen de groene kogels kapot schieten. Dit gebeurt drie keer met die kogel. Vlieg door de opening naar buiten. Probeer met je missiles de bommen van het ruimteschip te raken. Schiet ook op zijn mond(?) als die open is. Pas wel op, de kogels gaan achter tegen de muur plakken! VELD 3: Als je meer of minder dan 2 * speed up hebt, zul je opnieuw moeten beginnen. Pas op voor de blauwe lijnen, je wordt meegetrokken. In het tweede deel alles wegschieten wat aan de muren vastzit. Pas op voor de groter en kleiner wordende wolkjes. Pak nu snel nog 2 * speed up. Er komen vier blauwe sterren en je wordt meteen naar ze toe gezogen. Als je midden in een ster komt, wordt je weer naar het eerste deel van veld 3 geteleporteerd. VELD 4: Je komt nu in een time-warp. Bij het eerste ruimteschip met je "VIXEN" fighter tegen de klok invliegen. Bij het tweede als hij eerst naar onder ging en schoot, naar boven vliegen en omgekeerd naar beneden vliegen als hij naar boven ging en schoot. Verder ben ik nog niet gekomen dus in de volgende velden kom je alleen met de game-master. VELD 5: Pas in deel 2 op, de hoofden draaien zich om. In deel 3 schieten de hoofden die naar onder en naar boven kijken met steeds breder wordende lasers. Ga bij het ruimteschip linksboven hem staan en bekogel hem met missiles. VELD 6: Zet je weapon indicator op shield, want dat heb je hard nodig. Bekogel het ruimteschip aan het einde met missiles. Dit geldt ook voor het ruimteschip in de ruimte. VELD 7: Vlieg snel naar voren als je beneden een rotsblok ziet. Je hebt kans dat dit naar boven schuift. De dikke lasers (bijna bij het einde) komen dan boven, dan onder. Je kunt het beste helemaal boven vliegen en alles kapot schieten. Bij de langwerpige tentakels oppassen als er een ontploft. Hij komt onverwachts naar voren voor hij explo- deert. VELD 8: Bij de rode bollen die op en neer bewegen zit in de derde een bonusveld. Ga bij de rode bolletjes zover mogelijk naar achteren (shield nodig!). Bij de sterren gewoon er doorheen vliegen. Verder ben ik ook niet gekomen. NEMESIS 3 werkt ook met de GAME MASTER. Wel moet je bij het opstarten de CODE-toets ingedrukt houden. Nog meer vragen van mij: Hoe kun je met de GAME MASTER in level vier komen? Waar liggen de maps in level 5,7 en 8? Waar zijn nog meer bonusvelden? Christiaan Tilman, Viel 4, 6456 AT BINGELRADE. ====================================== Tips NEMESIS 3, the Eve of Destruction. De meeste tips gelden voor de vixen-fighter rechtsboven op het scherm (laser, photon missele). Ik gebruik dan een force-field en als multiple de fixed. De stage's zelf: Stage 1: Als je helemaal onderaan vliegt kunnen de uitslaande vlammen van de zon boven je jou niet raken. Stage 2: De 'trossen' kun je kapot schieten/bombarderen door de wortel te raken. Bij twee trossen gaat de vloer open en ontstaat er een gat. In een van deze twee gaten vind je een extra wapen. Stage 3: Bij de rotsblokken is een multiple wel handig, maar niet perse nodig. Zorg dat je minstens Speed#1 hebt om tegen de elektriciteitsgolven in te kunnen sturen. Stage 4: Je gaat nu terug in de tijd maar eerst moet je 4 schepen verslaan. Schip 1: Als de tentakels te dichtbij komen moet je in de linker onder- of bovenhoek gaan zitten. Hier kunnen de tentakels jou niet raken. Schip 2: Zorg voor veel speed zodat je snel kan uitwijken. Ga in het begin iets onder het midden van het schip zitten. Zodra hij schiet wijk je naar boven uit. Als hij naar boven gaat, ga jij naar beneden en als hij naar beneden gaat, ga jij naar boven. Schip 3: Ga vrij vlakbij het schip zitten en zorg dat je tussen zijn laserstralen blijft. Kijk niet waar je schiet, maar let op dat je steeds moet uitwijken. Schip 4: Als hij naar boven gaat moet jij naar beneden gaan en als hij naar beneden gaat ga jij naar boven. Je gaat nu terug in de tijd. Je bent 6 maanden te laat. De Bacterions hebben 5 planeten opnieuw gebouwd. Stage 5: Je hebt in het begin steeds 2 hoofden met de achterkant tegen elkaar. Bij een van deze paren zit een extra wapen. Je komt bij het extra wapen door het eerste hoofd kapot te schieten en dan in de vrijgekomen ruimte te vliegen. Blijf ergens aan de bovenkant van het hoofd. Bij welk paar hoofden het wapen zit is iedere keer verschillend. Maar ik vind hem vaak op het bovenste platform. Bij de hoofden met de up- en downlasers ligt een kaart. Schiet onder- aan het hoofd dat ringen schiet kapot en doe hetzelfde als bij het het extra wapen. Soms zit de kaart ook bij het volgende hoofd aan de onderkant van het scherm). Stage 6: Zorg dat je een schild of liefst een force field hebt. Bij een van de kraters ligt een extra wapen. Schiet de krater kapot en vlieg in de vrijgekomen ruimte. Na de boomstammen zitten ook nog twee kraters. Hier kan het wapen ook zitten. Schiet de eilandjes, waar bolletjes uitkomen zo vlug mogelijk kapot. Maak aan het eind de dragon ook zo vlug mogelijk kapot. Stage 7: Hier ligt een kaart en een extra wapen. De kaart: Blijf bij de twee brede watervallen laag vliegen. Schiet na de twee watervallen het kanon op ongeveer die hoogte kapot en blijf doorschieten, zodat een stuk uit de stenen ontploft. Zorg dat je zo hoog mogelijk in de inham vliegt. Het wapen: Schiet de basis, waar de scheepjes uitkomen, kapot en vlieg in de ondiepe kuil. Dit wapen zit niet iedere keer onder dezelfde basis. Let op voor dichtgroeiende muren!!! Stage 8: Zorg dat je zoveel mogelijk wapens hebt. In deze stage ligt ook een kaart. Als je bij het tweede deel van de slierten komt (na het lege stuk) kan de kaart op 2 plaatsen liggen. 1. De bovenste rand buigt naar beneden af. Schiet de bocht kapot. De kaart ligt helemaal bovenaan in de open ruimte. 2. Hetzelfde als bij 1, alleen aan de onderkant iets voorbij punt 1. Let op!! Hij ligt iedere keer op 1 van deze 2 plaatsen. Ga op het laatst bij de 'X'-en zo laag mogelijk links vliegen. Als je geen schild hebt, word je niet door de lasers geraakt. Als je wel een schild/force field hebt, word je op het laatst een keer geraakt. Stage 9: Probeer te zorgen dat je een up-laser (extra wapen) en een force field hebt. Wacht bij de deuren niet lang met er doorheen gaan. Met de bovengenoemde wapens kun je voorbij de rondvliegende 'dingen' komen. Probeer de schietende laserkanonnen zo snel mogelijk kapot te schieten. In deze stage vind je ook de in de handleiding genoemde sensor. Stage 10:Als je de sensor hebt, vind je hier gemakkelijk het schild, dit heb je nodig om zelf ook dit avontuur te overleven. De tentakels moet je bij de wortels aanpakken. Uit de laatste tentakel komt een pakje. Pak dit pakje en stop met schieten! Als je dicht bij de muur bent moet je schieten. De nu volgende tentakels moet je bij het uiteinde aanpakken. Je moet nu kiezen uit 2 richtingen. Een van deze 2 loopt dood. De onderste liep bij mij het vaakste dood. Het overleven van het eind van iedere stage: Stage 1: Deze vogel is te verslaan door op zijn snavel te schieten. Stage 2: Dit oog is te verslaan door op de oogbol te schieten. Stage 3: Zorg dat je minstens speed#5 hebt en ga dan onder of boven in het scherm zitten. Als je niet genoeg speed hebt kun je proberen tussen de zwarte gaten te manouvreren. Als je in een zwart gat komt ga je terug naar het begin van de stage. Stage 4: Zie tips over de eigenlijke stage. Stage 5: Als je hier niet minstens een laser hebt, is het (bijna) niet haalbaar. Schiet op de mond van het grote hoofd. Let op de andere hoofden. Stage 6: Let op voor de armen. Verder gewoon schieten. Stage 7: Schiet eerst de bovenste dan de middelste en dan de onderste slurf kapot. Als je multiple hebt laat die het werk opknappen. Als je geen multiple hebt moet je steeds voor de slurf gaan staan, schieten en uitwijken. Let op!: als je de slurf voor het laatst raakt komt hij snel op je af. Zorg dus dat je het laatste schot vuurt als de slurf ver weg is! Stage 8: Als je een up-laser hebt is dit gemakkelijk om de vrijkomende 'dingen' kapot te schieten. Let op de arm! Stage 9: LET OP! Deze robot kun je niet kapotschieten. Zorg dat je tail beam hebt. Ga tussen de poten door naar de linkerkant van het scherm. Als de robot weer naar je toekomt ga dan tussen de linker- en middenpoot vliegen totdat je rechts de uitgang ziet. Ga dan weer naar rechts en vlieg door de uitgang. Als je bepaalde kaarten niet hebt ga je terug naar de bewuste stage. Je ziet dan gemakkelijk de kaarten en wapens liggen. Je kunt een kaart laten liggen zodat als je teruggaat je gemakkelijk wapens bij kunt verdienen. Stage 10:Zorg dat je of tail beam hebt of dat de wapen indicator op dit wapen staat. Ook heb je een force field nodig. Een multiple is niet nodig maar wel handig. Ga bij het eerste schip helemaal onderaan het scherm. De laser kan je daar niet raken. Ga af en toe naar boven en schiet op het midden van het schip. Let op voor de vrijkomende kogels! Bij het tweede schip moet je van achter binnendringen. Ga helemaal bovenaan het scherm zitten en wacht tot je naar links kan vliegen. Schiet de kanonnen zo snel mogelijk kapot. Je kunt nu een laser nemen. Pas weer op voor vrijkomende kogels! Let op: Het schip blijft bewegen als je in het schip zit. Het schip verdwijnt en je komt nu bij een gezicht. Schiet de bedrading boven het hoofd stuk. Je gaat nu James redden en je gaat daarna terug naar je eigen tijd. Of je dit haalt ligt eraan of je het schild hebt. Bij de EXTEND-PLAY liggen wapens en kaarten, voor zover ik weet, op dezelfde plaats. De sensor, het schild en de kaarten moet je opnieuw pakken. De wapens kun je nu nog verder uitbreiden. Voor vragen: Robert Wielink Dr. de Brouwerlaan 19 5283EA Boxtel 04116-82748 ======================================= Telefonisch keregen we het bericht door dat Nemesis 3 geen 2- maar 4 magarom zou zijn. Tevens kregen we de 4 volgende passwords door: FIND, EXPAND, GOOD, HARD =======================================  dezelfde plaats. De sensor, het schild en de kaarten moet je opnieuw pakken. De wapens kun je nu nog verder uitbreiden. Voor vragen: Robert Wielink Dr. de Brouwerlaan 19 5283EA Boxtel 04116-82748 ======================================= Telefonisch k S P E L T I P S & C O D E W O O R D E N --------------------------------------- Hallo beste MSX-gidsers, Eindelijk weer een nieuwe meetingtekst van mij. Even voorstellen aan de nieuwelingen, Ik ben Klaas Riedel, ik speel zo af en toe een tekstfile door aan Home BBS. Uw BBS, dat elke dag online is vanaf 22.00 tot 07.00 uur (020-963125) ----------------------------------------------------------------------------- Dit keer: - Metal Gear tips en truuks. - Diverse MSX2 truuks - peeks en pokes voor andere spellen. Maar nu eerst,... METAL GEAR (Konami). Dit is werkelijk een schitterend spel van Konami. Het wordt geleverd op module en kost ongeveer FL 69,-. Je bent een soort 'Rambo'-held en moet binnendringen in het fort van de vijand, om plannen van Metal Gear terug te halen. Metal Gear is het geheime wapen van de vijand. Om bij Metal Gear te komen moet je heel wat gevaren doorkruisen. Je hebt een radio bij je, die je kunt gebruiken om helpers op te roepen. Maar pas op, Big Boss, die in het begin van het spel zeer behulpzaam is, blijkt later een gemene boef. De tweede man van het fort. Maar genoeg gepraat, koop de module en SPEEL! Het spel is grafisch geweldig (Amiga-kwaliteit, maar wel goedkoper), maar het geluid is hier en daar wat 'kinderachtig'. Misschien dat ik later de kaart ook kan publiceren! - Nu de tips voor mensen die al ver gekomen zijn: Metal Gear is alleen te verslaan met de P-BOMB en wel alsvolgt: Je moet in een combinatie van rechts en links P-BOMBs plaatsen. Deze combinatie is alsvolgt (R=rechts, L=links): | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |10 |11 |12 |13 |14 |15 |16 | ================================================================= | R | R | L | R | L | L | R | L | L | R | R | L | R | L | R | R | ================================================================= Er zijn dus minimaal 16 P-BOMBs nodig! Als je er een verkeerd doet, veld uit en in en opnieuw beginnen!!! - Big Boss: Nadat je Metal Gear vernietigd hebt, gaat er een teller lopen. Dit is de tijd die je nog hebt voordat het fort opgeblazen wordt! Ga door de deur links, nu kom je bij Big Boss. Het beste is die te verslaan met ROCKETS. Als je nu Big Boss gedood hebt gaat er linksboven een deur open.. Als je daar doorheen bent gegaan, kom je in een ruimte met drie trappen. Neem de meest LINKSE trap!!! Doe je dit niet, dan haal je het niet, omdat de andere trappen niet naar buiten leiden!! Als je nu buiten bent ren je weg en dan ontploft het fort.... (beetje knullig, had mooier gekund.) Nu volgen de namen van alle programmeurs, plus......???? - Nog enkele tips: Laat je niet verleiden en ga in geen van de vrachtwagens die voorbij de schorpioenen staan. Kijk uit vlakbij het Metal Gear veld, daar is nog een valkuil!!! Dat was Metal gear... MSX2 TIPS: ---------- Met VDP(14) kun je leuke grapjes uithalen.. 1O SCREEN8 2O SETPAGE0,0:BLOAD"NAAM1.PIC",S 3O SETPAGE1,1:BLOAD"NAAM2.PIC",S 4O VDP(14)=&H11 (KNIPPER SNELHEID) 5O SETPAGE1,0 6O GOTO 6O Aardig nietwaar? Plaatjes uit Konami modules kun je vaak zelf bewaren. Eerst stop je de module in de computer. Laat het spel nu even opstarten. Druk nu op de reset-toets en trek de module er RECHT uit. (heel voorzichtig) Laat de reset-toets los en geef een van de volgende programmaatjes: 1O SCREEN 5 2O SETPAGE X,X (X kan 1-3 zijn) 3O GOTO 3O En voila, je ziet spel-graphics! ANDERE TRUUKS: -------------- Type bij het spel METAL GEAR maar eens het volgende: Pauseer met F1, type INTRUDER (geen return) en vervolg het spel. Je kunt nu onbeperkt munitie halen voor pistool, aut. pistool, enz..! Bij The Treasure of Usas (Konami mod. MSX2), is er een aantal passwords, om te beginnen in andere velden: Druk tijdens het Konami-logo op CTRL-toets. (2x) Nu kun je de volgende passwords gebruiken: RUINE 2 - JUBA RUINS RUINE 3 - HARAPPA RUINS RUINE 4 - GANDHARA RUINS RUINE 5 - MOHENJO DARO POKE voor Alpharoid: POKE&H97BB, x -> Aantal levens. POKE&H92E8, 0 -> Bovengronds onsterfelijk. SKOOTER van Eaglesoft: POKE&H8AC0, x -> Aantal levens. ------------------------------------------------------------------------------- Dat was het voor deze keer! Heb jij nog truuks, tips, pokes of iets anders, geef dan een bericht aan: Arjan Swets (ZWETSnet 24 uur 010-4420107) Let op: dit zijn kortere tips e.d. Voor poke's of completere beschrijvingen zie de andere meetingtexten (kijk naar het commentaar) CODES VOOR EGGERLAND MYSTERY MSX-2 =================================== Met deze code krijg je ongeveer het volgende deel van de velden: (Volgens systeem: linksboven [RORO] is 1,rechtsonder [OK] is 35) 15-21-32-12-3-30-32-25-12-6 +------------------------+ | | <<----- KAARTJE EGGERLAND ZOALS IN SPEL | | | | Een * is niet 1 veld ! | | | ** | |******************** | |******************** | |********************* | |********************* | +------------------------+ -------------------------------------------------------------------- DE K E Y W O R D S VAN S U P E R R A M B O S P E C I A L BARAK | CODE BARAK | CODE Bij gebruik van keywords ----------------------------------------- krijg je van ieder wapen 1 | 10A09A38 5 | 03K12M41 een aantal even groot 2 | 04K14O42 6 | 04K29K38 als het nummer van de 3 | 03M16O41 7 | 03S21K40 barak (op deze lijst) 4 | 05U01K42 8 | 12F04M29 ----------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- ZANAC MSX-2: Er is een soort grijze blokjes met gezichtjes erop en wel 2 soorten. Als je op die blokjes schiet komt er een trillend schijfje uit. Als je daardoor vliegt, gaat alles in het veld kapot. NU KOMT HET: bij een van de twee soorten wordt dit schijfje -als je het NIET pakt- na even ZWART. Vlieg er nu door en je scherm gaat gek doen; je wordt nu naar een andere AREA getransporteerd. Op hogere levels is dat vaak terug uit, maar ja,je kunt niet alles hebben... Als je op de andere soort BLIJFT schieten (op het blokje) wil dat wel eens kapot gaan en erg veel punten opleveren, dus leventjes. Niet te verwarren hiermee is een soort clownshoofdjes. Als je hierop blijft schieten, heeft dat hetzelfde effect als dat je een paar keer het speciale wapen, dat je hebt, pakt. Soms gaat ook dit kapot en dat levert eveneens erg veel punten op. Ze zitten o.a. in areas 3, 5, 8 en 11 P E N G U I N A D V E N T U R E kent een (of meer) codewoord(en), waarmee je een continue mogelijkheid zoals bij NEMESIS 1 & 2 ook hebt. Tijdens LEVEL-SELECT tik je in: NORIKO + Als je nu af bent kun je (staat dan als het goed is ook op het scherm) verder gaan waar je was, met alle voorwerpen die je had! Maar helaas zonder je visjes... Een lijst met codes voor NEMESIS 1 van Konami: Invoeren: tijdens spel op F1 duwen, codewoord+, weer F1 duwen. LET OP: NIET ALLE CODEWOORDEN WERKEN ALTIJD ! HYPER, BAKA, LASER, MISSILE, SHIELD, OPTION, DOUBLE, DOWN, MOMOKO, CHIE,AKEMI, SYUKO, CHIAKI, NORIKO, SATOE, YASUKO, KINUYO. Het nut van enkele voorwerpen uit P E N G U I N A D V E N T U R E Pistool :Schieten op je vijanden Petje :Je kunt hoger en langer springen Armband (St.6):Even verder komt een bolletje met ? voorbij,dan krijg je laarsjes waarmee je sneller links/rechts kunt. Bel :waarschuwt voor gevaar Schoentjes :je kunt harder lopen Kaart :moet je kopen in level 12 en 24 anders start je er steeds opnieuw Fakkel :als het donker is door inktvis-inkt (maakt dus licht) Helm goud :tegen bliksem Helm zilver :tegen zee-egeltjes en inktvisjes Who Dares Wins-2 ---------------- Hierover weinig tips : in bepaalde velden landt een soort oplichtend blokje. Loop hierdoor met je voeten (tot het verdwijnt) --> meer granaten. Na ieder level krijg je een drukbevolkt veld waar je iedereen moet uitroeien. Zoek een plekje waar je niet snel geraakt wordt en wacht rustig tot de soldaatjes in je schootsveld komen. Schieten: kort op vuurknop duwen Granaten werpen: langer indrukken Twee poke's (die overigens niet op VG8235 werken!) POKE &H847A,XXX AANTAL LEVENS POKE &H847E,XXX AANTAL GRANATEN LET OP! DISKDRIVE GEBRUIKERS MOETEN MET CTRL INGEDRUKT OPSTARTEN, ANDERS RESET DE COMPUTER ZICH. --------------------------------------------------------------------- A U F W I E D E R S E H E N , M O N T Y ======================================== TEKENS: +---+---+ [1-16]= VLIEGVELDEN |7V |8V | *** =GEEN VELD + + + E =EXTRA LEVEN | |VV | V =VOORWERP +---+---+ +---+---+ | 6 E |VE | +---+ +---+ +---+ + | 3 |9 10 | +---+---+ +---+---+ +---+ + |V 1 4V 5V | | | +---+ + +---+---+ + +---+ |V V | 15 | | +---+ +---+ +---+---+ +---+ | | | |E | | +---+---+---+---+---+ +---+ + + +---+ + |E |2 | E 11 | +---+ + +---+ +---+---+---+ +---+---+ +---+ | | | |***| 16 | + + +---+---+ +---+ +---+---+ +---+ | | | |14 | | 12V| + +- -+---+ + + + +---+ +---+ | | V | | | | | + +---+---+ +---+ +---+ +---+ + | | <-- START | | |13 | +---+ +---+---+ +---+ + MONTOS --> | | +---+---+ Vliegvelden: +----------+------+----------+ +----------+------+----------+ |Vliegveld | naar |Vliegveld | |Vliegveld | naar |Vliegveld | +----------+------+----------+ +----------+------+----------+ | 1 | --> | 3 | | 9 | --> | 10 | | 2 | --> | 1 | | 10 | --> | 11 | | 3 | --> | 4 | | 11 | --> | 14 | | 4 | --> | 6 | | 12 | --> | 7 | | 5 | --> | 9 | | 13 | --> | 15 | | 6 | --> | 2 | | 14 | --> | 13 | | 7 | --> | 8 | | 15 | --> | 16 | | 8 | --> | 7 | | 16 | niet doen.... | +----------+------+----------+ +----------+------+----------+ ---------------------------------------------------------------------- ZANAC MSX-2 ( S P E C I A L E ) W A P E N S ---------------------------------------------------------------------- De standaardwapens zijn (1-7): 1-een ster die alles in zijn baan vernietigt 2-beschermend schildje 3-een beschermende bol vliegt rond jouw schip (vernietigt kogels e.d) 4-nu vliegt die bol boven jouw schip op en neer 5-een ster zoals bij 1 maar nu te besturen en hij komt weer terug 6-een kogel die als ie iets raakt alles in het veld vernietigt 7-ster die zoals bij 1 zeer snel afgeschoten wordt Deze wapens krijg je door fabrieken met betreffend nummer of andere genummerde zaken kapot te schieten en het cijfer te pakken. Als je nu meermalen hetzelfde wapen pakt, bv. 4 a 5 keer nummer 7, dan krijg je speciale wapens zoals in dit geval een soort schildje, dat je zeer snel afschiet (erg doeltreffend). Voor zover ik weet zijn er de volgende speciale wapens: 1-je krijgt een oranje zeer brede laserstraal (50*) 2-? 3-het aantal bollen om je schip wordt groter 4- ' ' ' boven ' ' ' 5-je kunt een heel fijne laser pakken, die je beter kunt maken door nog meer 5 te pakken. 6-? 7-de schildjes Deze wapens kun je ook erg snel krijgen door een aantal keer op de clownskopjes in bv. area 3, 5, 11 enz. te schieten. Af en toe komen uit bepaalde kapotgeschoten dingen elfjes. Die zorgen ervoor dat het eerstvolgende grote obstakel, waarbij het beeld stil- staat, vernietigd wordt (de rebellenbases). ---------------------------------------------------------------------- Even over V A M P I R E K I L L E R: De kandelaartjes zijn om kapot te meppen. Daaruit komen hartjes (het betaalmiddel in VK) of speciale voorwerpen/wapens. Uit veel monsters komen ook hartjes. Onder zwakke bakstenen muren, die je met je zweep, ketting of bijl of nog het zwaard kapot slaat, vind je blauwe schatkistjes, grote hartjes of nog andere dingen. Die blauwe kistjes open je met de goudkleurige sleutels en erin zitten speciale voorwerpen e.d. Vaak zitten er ook HANDELAREN onder die zwakkere bakstenen. Als je daarop flink met je wapen slaat, bieden ze je even later voorwerpen aan, die nodig schijnen te zijn, meestal voor meer hartjes dan je hebt. Wie weet er nou precies hoe dat handelen gaat en waarvoor de veschillende voorwerpen zijn? Zoals gewoonlijk laat de handleiding weer niet veel los... Na enkele stages krijg je een grotere tegenstander. Juist: daarvan is die andere energiebalk en die moet je afmaken. Dat is mij nog niet gelukt. Wie weet er wat meer over VAMPIRE KILLER ? -------------------------------------------------------------------- Met dank aan : Home BBS 1 020-963125 ZWETSnet 010-4420107(viewdata) % :----------------------------I:- DEVELOPER III versie 3.1 -m:--- Door Roels Guy Soft ----(:---- (c) 1989 MSX GIDS -----2:----- 8200 AM Lelystad -----ـ<:------ MSX2 128Kvram -------F:----------------------------/P:D( ):DD():D( ):DDZ:sZP::"Sorry, eerst de muis aansluiten op joystick ingang 1 !"d Fn:x:INITIALISEREN:Ё,::,,s:PAGE0,::PAGE0,:偖"GRP:"AS#:AZ:::,(̍ , , ,V,t,$,@,,,<V :(V):`TH:C1:H(:V:KL:COA1:A:Q:Q2:Q4:BOs:BK˂T$()"az":T$()"copy":T$()"ptrn":T$()"load":T$()"save"T$()"\\":T$()"" P$"S4R3U1L3U1R3":B$"R8D6L8U6"0E$"C255D3BR1C4U3R1D3BR1C15U3"TAR$"C255BR6U8G3E3F3H3D8H3F3E3"D$"E6F6L11":MU$"E4BD2RLBU2R7E3G3D4L10"L$"E2R1E2R1E2R1":F$"C255H6F6U7D7E6"iTI$"S3 C255 R7E7L7R2G7R5BR4 R5L5E3R3L3E3R5BR3 D6E6BR4 R5L5G3R3L3G3R5BR4 R5E1G1L5E6BR8 G6R5E6L5R5BR4 G6E6R5G3L5BE3R5BR4 R5L5G3R3L3G3R5BR4 E6R5G3L5R2D3BR9 R10L7E7L4R10L2G7 R7L3E7L3R7 S4""S$"F5L1H5F5R1E2G4F1R2D1R1D1R1U4L1U2L1D5"ل,P$()"R6BR2R8D1L8BL2L6D1R6BR2R8BD2 BL2L14D1R14BR2U1D2BL2L14")6P$()"R4BR2R4BR2R4D1L4BL2L4BL2L4BD2 R7BR2R7BD2 L4BL2L4BL2L4D1R4BR2R4BR2R4"@P$()"R2BR2R2BR2R2BR2R2BR2BD2BL2L2BL2L2BL2L2BL2L2BD2R2BR2R2BR2R2BR2R2BD2L2BL2L2BL2L2BL2L2"JP$()"D8BR2U8BR2D8BR2U8BR2D8BR2U8BR2D8BR2U8BR2D8"TP$()"R16BD2L16BD2R16BD2L16BD2R16"^P$()"F8E8BD8H8G8">hRGS$"S3C255BD6U8R6D4L6R12L6D8R6U4L3R9U4L17F4H4R11U4R6S4"[r16,16,16,238,16,16,16,0u| 0,0,20,54,0,54,20,0I:S:C$C$(S):I:$(I)C$:҆C$"":I:S:C$C$(S)::$()C$ㆤT:C: AA1:<: :MAIN LOOP:7D( ):HH( ):VV()J()ڍ`Z()ڍsHH:HHVV:VV,(H,V),,:,(H,V),:BBڍz ,()()H!AڕA,,,Z,,J,,,4,,h ,8 , ,6 ,,,X,&DH1H:V1V:H!W&()ڍbe0\ :TTn:vD:N:STUURROUT.X:bVPT:TT:BK:jֈlPTV_VWڍv :PT:AA1:vPTVz :TT:A1A:A:VH %VH H=VHH UV$HVhV$VZV0HV$V0V$JV 4VVwh>VoVwH&ъHVoVwPTډr RVVH \VVH H#fVVHH!n)p=zVVPTQVVPTeVVPTyVVPTVVPTVVPT:::CURSORSȋ:D():DHHG:.DHHG:. DVVG:. DVVG:.5DHHG:VVGJDHHG:VVG_DHHG:VVGt$DHHG:VVG.()G:G8B:L:KLEURV:ь`H CO((H,V)):::jjKLKL:KL(H,V)t(,)(, ),KL,BF:Aھ"BM=H;,=V;"~&:6:FIJNPUNT>AZH گ(H1,V1)(H,V),KL`h:x:DIK PUNTAH گ(H,V)(H1,V1),KL:(H,V)(H1,V1),KL:Ѝ:VIERHOEKA:TTTT TT2H (&,((H),V),CO,:HHH:VVV:TT:,(I2\ :(HH,VV)(H,V),KL,BV<:TT:^F:nP:DRIEHOEK~ZA:TTTTdTTnH ̎x: TT,((H),V),CO,TT:TTH3H:V3VTTH2H:V2V掌\ :(H3,V3)(H2,V2),KL:(H,V),KL:(H3,V3),KL(:TT:0:>:CIRCLENA:TTTT\TTjH :,((H),V),CO,:HHH:VVV:TTS1(HHH):S2(VVV)ӏST((S1S1)(S2S2)) HHST" (VVSTA@)"(HH,VV),ST,KL,,,A'"\ 4,:TT:<6:I@:OVAALYJA:TTTTgTTT|u^H rh:,((H),V),CO,:HHH:VVV:TTr|S1(HHH):S2(VVV)ST((S1S1)(S2S2)) HHST! VVST#(HH,VV),ST,KL,,,@P5\ ::TT:=:K:LIJNEN[A:TTTTiTTwH ,((H),V),CO,:HHH:VVV:TT:̑\ :(HH,VV)(H,V),KL:P :֑T:ޑ::SPIEGEL TEKENEN&Al0H گ(H1,V1)(H,V),KL:(H,V)(H1,V1),KL:(!H,V)(!H1,V1),KL:(!H,V)(!H1,V1),KLr:zD:N:WAAIERXA:TTbH vӒl,((H),V),CO,:HHH:VVV:TT:ْv(HH,VV)(H,V),KL:::MEERKLEURENLIJNArH ڂL:(HL,V)(H1L,V1),((KL)(L)):(HL,V)(H1L,V1L),KL::x::PAINTINGATTTTH V(!, )(!,),KL:(!, )(, ),KL(H,V),KL# (!, )(!,),BO:(!, )(, ),BO)1 :E*:COPY GRAPHICU4A:TTTTc>TT|HH \:B1R"L50O7V10AC":: TT,((H),V),CO,TT”\TTHHH:VVV:fA2((((HHH))((VVV)))) pA2|:TT:\ :/zB(A2):(HH,VV)(H,V) B:B1:N\ :"L50CDE": B,(H,V)b B:TT:B1:j:v:TEXTA :H ڎK1(H,V):KL,K1:XOH:YOV:Ε""()()I$:HXO :HXO I$()()HXO:VYO:::)I$( )HXO:VVWI$()HH:"BM=H;,=V;":#," ":fI$"""BM=H;,=V;":#,I$:HH:HVV:HXO VV  :–$ :LOADʖ. :8 IP$"": :,s:NM$"": :(#,),:#,"Typ name to LOAD"B H'L ""L JV I$:() :I$""V Z` I$" "8 lj I$()8 t I$"."IP$I$~ I$( )IP$"." :I$( ) ֗ NM$NM$I$::I$:HH:(H,):#,I$ (NM$)IP$".""L4AB":8  V  NM$"" - NM$".Dev"(", )6  < h PAGE0,: NM$,S:t:PAGE0,: ::p : :FILES OVERZICHT :Ә ,s:NM$"": :((,),:#,"Files overzicht J/N -":BK ""  I$:()d :I$"" " I$"j"I$"J" :d @ (,)(,),(,),K( n \2 ,::}< "--- DEVELOPER 3 FILES ---"F :"*.Dev"::"--- Druk op 'n toets ---"͙P I$:()Z :I$""P Z :(,)(,),(,),d n :"NO FILES ...."::<:P !x :- :SAVE5 :t  :,s:NM$"": :((,),:#,"Typ name to SAVE"| H "" I$:() :I$"" I$" " ך I$()I$"." I$( )  NM$NM$I$::HH:(H,),:#,I$7 (NM$)NM$"":"L4AB": @  P NM$"" q (", )(,) NM$".Dev"z   " :, :SPIKKEL6 A@ H"(H,V),KL:(H,V),KL:(H,V),KL:(H,V),KL:(H,V),KL:(H,V),KL:J TTr T ^ :&h :KLEUR KEUSRr C:X:(,X)(,X),CKC,BFj| KCAA1:KC: CC:(,)(,), KCKC:AA1: : :OPMAAK SCHERMƜ : (,)(, ),s,BF:(,)(!,),s,BF X H :(,X)( ,X),:! v .  :Y XH:(,X),s:TT:#,T$(T): (,)(,P):X  :(X, )(X,): XH:(,X)( ,X)::(,y)(,),s,B X:(X,3):(X,5):(X,7):' "BM0,137A0"AR$:"BM20,139A1"AR$:"A0BM24,130;":#,""` (, )( ,),,B:X:(X,q)(X,w),X:& : "BM15,19;"P$:"BM4,27;"B$:"BM19,33;"D$Ӟ0 "BM3,57;"L$:"BM3,61;"S$:"BM26,16;"E$:"BM24,70;"F$ : (,),:(,*),,,,,@P:(,+),,,,,A*D (,)(, ),,B:tAN "BM18,10C255"MU$GX Ob :bl :KLEURENBALKv :C:X:C:(,X)(,X),C,BF:ߟ (,)(,),:(,)( ,),,B:KCڍr :::KCKC:r :矊 : :PATRONEN' X :PTPT::"BM8,=X;"P$(PT):- 5 :L :WIS KLEURENBALKe (,)(,),,BF I :(,I)( ,I ),,B:: : :LOGO (!,)(, ),s,BF ,s:"BM70,8;"TI$:"BM145,2;"RGS$ : :WIS INPUT$ (",)(, ),s,BF:,* :74 :CLSi> :C:T:AA1:(!, )(,),KL,BF: :qH :R :WISSPRITE\ ,(,),,:,(,),,:f :ơp :H,V COORDINAAT z "BM200,3;":,s:#,"###";H":"BM230,3;":#,"###";V  :2 :F1-TEKENKLEUR LINKSS KVKV:KVKVv KL(,KV): KL:KVKV:t:~ : :F2-TEKENKLEUR RECHTS KUKU:KUKUߢ KL(,KU): KL:KUKU:t: : :H,V POS. AAN/UIT- BBBB:BB BB: : :::BBT (,)(, ),s,BF:"BM256,0;"\:d:|:WEG MENU +BORDER$PAGE0,:(,)(,),,BF:(",)(,),(,),.TELTEL:TELTEL:CO:PAGE0,:V:,,s::TEL:PAGE1,:CO:,,:H:V:A8:'B:?L:SCHERM IN VIDRAMeV:(",)(,),(",),:m`:j:SCHERM UIT VIDRAMt:BK:(",)(,),(",),:~:Ҥ:SPIEGEL VERTIKAAL(!, )(,),(!, ),:HH"SL :()ڎ<(!,SL)(,SL),(!,SL),D:L:g:SPIEGEL HORIZONTAAL(",)(,),(",),:HHSL":()ڎԥ(SL,)(SL,),("SL,),ܥ:::INVERS V(",)(,),(",),,/(,),:7(:D2:ERRORg< A G 5F:FPAGE0,: :"BM40,2":,s:#," DISC ERROR "ʦP:PA :::: : :ҦZ:d: VERKLEINENnV:"BM170,2":,s:#,"Momentje.."*xI":IIIIS(I,)(I,),(II!,),::IIjI:IIII(",I)(,I),(",II ),::IIB(D):(",)(,q), B:Vڧ B,(",): B,(,)(",)(,q),(",q)  B: ::%:DRAW PATROON6A:TTTTDTTRH |,((H),V),CO,:HHH:VVV:TT:¨\ :KL:JVV V:IHH H:"BM=I;,=J;"P$(PT)::Ϩ:TT:"0,160,233,3,111,20,203,28,89,216,218,96,54,146,255,:+6: SUPERIMPOSE AAN/UITY@SUSU:SUSU:VIDEO2::SU:VIDEO0aJ:iT:z^:DB SCHERMhBKڍV:BKBK:t:ȩrX"BK:(X,)(X,),(X,):|XBK:(",X)(,X),(",X):BKBK:: VERSIE%:F(Z,<)(,i),(Z,<),v(Z,<)(,h),,BF:(Z,<)(,i),,B,:"BM96,62;":#,"DEVELOPER 3"Ū"BM102,70;":#,"Versie 3.1":"BM93,80;":X :RGS:#,(RGS);:"BM98,92;":#,"(c)MSX GIDS"BPAL::(Z,<)(,i),(Z,<),:ZV:P ::: 66,121,32,82,111,101,108,115,32,71,117,121ë0,160,233,3,111,20,203,28,93,216,218,96,54,146,255˫:׫&: END߫0::::P:,: FssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx222222222222222222222222oooooooooooooooTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooTTxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooTTxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooTTxxxxxxxooooooooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooTTxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooTTxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooTTxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooTTxxxxxxx222222222222222222222222oooooooooooooooTTxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooTTxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222ooooooooooo\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooooooooooooooooooo\\xxx222222222222222222222222ooooooooooo\\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooooooooooooooooooo\\xxxoooooooooooooooo222222222222222222222222ooooooooooo\\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooo\\xxxooooooooooooooooooooo222222222222222222222222ooooooooooo\\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooo\\xxxoooooooooooooooo222222222222222222222222ooooooooooo\\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooooooooooooooooooo\\xxx222222222222222222222222ooooooooooo\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxooooooooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooo222222222222222222222222oooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss$$$  $$$mM((IH(($$$H((HqmqqqMmMHH$$(mmH$q$ $  $ $q$Hmm($$HHMmMqqqmqH((H$$$((HI((Mm$$$  $$$$$$ $qlqMmH$M$$($(HIMqqqqmmqmmmHMMHMHH$mqL$$  $$Lޕqm$HHMHMMHmmmqmmqqqqMIH($($$M$HmMqlq$ $$$$$ $$$ mmmmqHHMH(($$$(IMqqqqqqqMmMHMMMm((mH$mm($$  $$(mm$Hm((mMMMHMmMqqqqqqqMI($$$((HMHHqmmmm $$$ $$$$ $H$MHM(((I$$$(HMMuqqqqMMLLL(MH$$mH(q$H$  $H$q(Hm$$HM(LLLMMqqqquMMH($$$I(((MHM$H$ $$$$$$$ $$(L($$$H$$HHMuqqmLMHIH$$$$qqLmM$  $MmLqq$$$$HIHMLmqquMHH$$H$$$(L($$ $$$$$ $$$$$mmH$$$($H(ImqqmmLHH$$$$HMqqH$$  $$HqqMH$$$$HHLmmqqmI(H$($$$Hmm$$$$$ $$$$$(q$$MMqmH$$(H(Lm޾ޙqqLHH(I$H(Iqqqm$  $mqqqI(H$I(HHLqq޾޾mL(H($$HmqMM$$q($$$$$ $ $$$$$$M($$$$((MM޾޺MLL$$$IH((MqM(  (MqM((HI$$$LLM޾޺MM(($$$$(M$$$$$$ $ $ $$$qmL($($$HMm޾޺lLH((HHmMmHql$$$  $$$lqHmMmHH((HLl޾޾mMH$$($(Lmq$$$ $$ $$$$$H$($H(Mq޾qLHHHHH$(MmHqq$$ $  $ $$qqHmM($HHHHHLq޾޾qM(H$($H$޶$$$$ $$$$$ $$$$mqmH$$$$(qq޾qLH(MI$((LMMqqM$$ $  $ $$MqqMML(($IM(HLq޾޾qq($$$$Hmqm$$$$ $$$$$ $$$$$$$$(MLMM($$$$$Mq޾LL($(($$MqM(L($$ $  $ $$(L(MqM$$(($(LL޾޾qM$$$$$(MMLM($$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$MH(H$$($$(MquLLM$$$$(mlqm$$$ $$$$$$ $  $ $$$$$$ $$$mqlm($$$$MLLu޾qM($$($$H(HM$$$$$$$$$$$$$($$$$$)$$$$$$$$$$$mmHL((($$$Mq޺p(HHH$$(MmqMqH$$ $$I(HH$$DImH$$$  $$$HmID$$HH(I$$ $$HqMqmM($$HHH(p޾޾qM$$$(((LHmm$$$$$$$$$$$)$$$$$((I((($$$$$$$$$$$$ImH$(($($mqu޺qL޾qH($HmMmMLqI$D$HMmMH$$$ImMH$$$  $$$HMmI$$$HMmMH$D$IqLMmMmH$(HqLq޺uqm$($(($HmI$$$$$$$$$$$$(((I(((HH(($$$$$$$$$$$$IIH(($$$$(Mqqm޾LHH($$qLml($$HHHMH(H$(mmmHH$$$  $$$HHmmm($H(HMHHH$$(lmLq$$(HHL޺mq޺qM($$$$((HII$$$$$$$$$$$$((HH(((((I((($$$$$$$$$(mImH$$($(((MquqM޾qHL$$HLLlH$$HmmqMHHH(HHHHHH$$  $$HHHHHH(HHHMqmmH$$HlLLH$$LHq޾Mqu޺qM((($($$HmIm($$$$$$$$$(((I(((((((H($$$$$$$$$$Iq$$$($$(HMqq޾qquLHH$MHڑmlqqMMqmHmHHqHHHH$$  $$HHHHqHHmHmqMMqqlmڕHM$HHLuqq޺qqMH($$($$$qI$$$$$$$$$$(H(((($(((($$$$$$$$$$$$$$(MM($$$$HMmqqqqMMqHHHmLqmqqlHMmmmmmM((MHHHH$$  $$HHHHM((MmmmmmMHlqںqmqLmHHHqMMqqqqmMH$$$$(MM($$$$$$$$$$$$$$(((($$$$$$$$$$$$$$$$$$$($((H($$$(Mqqquqqq((qM޾LL(mmqLqmmmmHqmMqLHHMMHHH$$  $$HHHMMHHLqMmqHmmmmqLqmm(LL޺Mq((qqquqqqM($$$(H(($($$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$($$$$$$$$$$$$((((($(($$$MqqqqL$mں޾qLHmqMqLqmmmHHqMmMMH$(MMHM($$  $$(MHMM($HMMmMqHHmmmqLqMqmHLq޺ڍm$LqqqqM$$$(($((((($$$$$$$$$$$$($$$$$$$$$$$$$$$$$($HH($q((L$(MqqqqL(H޺qHMmLqqqqqHHMHmHHHHH$LHMHHm$$$  $$$mHHMHL$HHHHHmHMHHqqqqqLmMHq޾H(LqqqqM($L((q$(HH$($$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$($$$(($$(MM$MqqqLLLq޾qLM(qqpqMqqHMM(HHmmmMMMLHH$$$  $$$HHLMMMmmmHH(MMHqqMqpqq(MLq޾qLLLqqqM$MM($$(($$$($$$$$$$$$$$$$$$$$$($$($$HMIH$Q((q$(mqqqLMMqu޺qqu޾޾qq(LqmqLLmlLLLHLmmHMHHHMHM($$$  $$$(MHMHHHMHmmLHLLLlmLLqmqL(qq޾޺uqqޕuqMMLqqqm($q((Q$HIMH$$($$($$$$$$$($$$$$$$$($(HH($ڕM$(M((Mq(HI(HMMq޺q޾ޙuqqqmqmqLMH(LHLMHMHMmLH$$$  $$$HLmMHMHMLHL(HMLqmqmqqqu޾޾qqMMH(IH(qM((M($Mڶ$(HH($($$$$$$$$(I($$$$$$$$(((Mm$m($M((L((HMqmM,q޾޾qqMmllqLLm(HLqqmLLHLLH($$$  $$$(HLLHLLmqqڕLH(mLLqllmMqq޾޾q,MmqMH((L((M$(m$mM((($$$$$$$$(II(($$$$$$HH((ږquMH$$($((mqqmLqM޾޾qqllllpqLL(LmmLqLmHmmmLH$$$$  $$$$HLmmmHmLqLmmL(LLqpllllqq޾ޕMqLmqqm(($($$HMuq((HH$$$$$$((II($$$$$$$$$I(((ڶqqM(($(((MqqMqqq޾޾޺qHqqqqLLHHHHmmMLqHMqqmLLHH$$$$  $$$$HHLLmqqMHqLMmmHHHHLLqqqqHq޾޾ޖqqqMqqM((($((Mqqڶ(((I$$$$$$$$$(III$$$$$$$HH(($ںqMLqM$$$$Mq,(Mq޾޾޺pMLLڹlqqLH($(LLHqLMmHLmmmLmHHH$  $HHHmLmmmLHmMLqHLL($(HLqqlڕLLMp޾޾޾qMڶ(,qM$$$$MqLMqں$((HH$$$$$$$II(I($$$$$$$(($$mmMMqqM$$$HM(Mr޾޾uqLHLqqHH((HLqHLLHHLmmmLMLHH$$  $$HHLMLmmmLHHLLHqLH((HHqqLHLqu޾޺rM(MH$$$MqqMMmm$$(($$$$$$$(I(I(($$($$$ںmLqqQ((((H((MHqq޺((HLLqqlHHHHHHLHmMLHHMMLLmmML(H$  $H(LMmmLLMMHHLMmHLHHHHHHlqqLLH((޾qqHM((H((((QqqLmڶ$$$($$((I$I$$$$$$$I($qqL($M$((((MqqqޚL(LڵlqqqLLHLHLmHMLHHLHMLMmmLHH$$  $$HHLmmMLMHLHHLMHmLHLHLLqqqlڕL(L޾qqqM(((($M$(Lqq$(I$$$$$$$I$$$($ $HMM(HH޺qMqq(q($((Mmmq޺uqqLHquqqqqqqMLLHMmH(mH(HHLLLlmmmH($  $(HmmmlLLLHH(Hm(HmMHLLMqqqqqquqHLqqu޾qmmM(($(q(qqMq޺HH(MMH$ $($$$$$$$$$IImMIIq($MMmquqLqqLLpplqqHLLHLLHHHmHH(HmLmMLmmLH$$  $$HLmmLMmLmH(HHmHHHLLHLLHqqlppLLqqLquqmMM$(qIIMmII$$$$$$$$$$$$$(HMHM(޾quq($Mqq,޺޾޺LqqqqLqqpqqHLHLLHmlHHH(mqmmmmmLL$$  $$LLmmmmmqm(HHHlmHLLHLHqqpqqLqqqqL޺޾,qqM$(quq޺(MHMH($$$$$$$$$$ $I((H(޺޺uq($(qMMqq޾quqmqLlqpڵMHLLHHHMH(HHmMqMmmmmmLm$$ $  $ $$mLmmmmmMqMmHH(HMHHHLLHMڹpqlLqmquq޺޾qqMMq($(qu޺(H((I$ $$$$$$$$$$H(M($$ں޺qM$$$qM((qޕQ,޾uqqplqqqqLLHHHHHLHH((HHLMLLqqmMLH$  $HLMmqqLLMLHH((HHLHHHHHLLqqqqlpqqu޾,Q޺q((Mq$$$Mq޺$$(M(H$$$$$$$$$$$IH(H($ں޺q(($qLH(MQuLLޙqqqqqqqqqqlLHHHHHH(H(HmLLmmmqmmML$$  $$LMmmqmmmLLmH(H(HHHHHHLlޑqqqqqqqqqq޾LLuQM(HLq$((q޺ڒ$(H(HI$$$$$$$$$$I(M$$ں޺qq($$qL(Lu(Q޾L޾ޚLqqqLq(LH(HH(LHHHHHLLLqmHHH$  $HHHmqLLLHHHHHL(HH(HL(qLqqqL޾LQ(uL(Lq$$(qq޺ڑ$$M(I$$$$$$$$$((HM޺ڶqqM($$muqL޾޾,MLqqqqLuLqHLHHmm(HHHLHHHLLmmmmMHL$$$$LHMmmmmLLHHHLHHH(mmHHLHqLuLqqqqLM,޾ޕLqum$$(Mqqں޺MH(($$$$$$$$$$((޾޺qmH$$(quuQM(޾޾LLLqllqLq(LHHL(HH((HHHH(HLMLLLLHH$$HHLLLLMLH(HHHH((HH(LHHL(qLqllqLLL޾ޚ(MQuuq($$Hmq޾޺(($$$$$$$$$$ں޺޺qqLH$$$qquuqM,(Q޾LqmLqqLqqqplLLLH(HHH(HHLHHLHLLLLLH($$(HLLLLLHLHHLHH(HHH(HLLLlpqqqLqqLmqL޾Q(,Mquuqq$$$HLqq޺޺$$$$$$$ں޺ںMM($$$$$Hqquqqqq((Hu޾qHqlqplpqMqLmHHHHHHHHHHHHLlmlLLLLHHLLLLlmlLHHHHHHHHHHHHmLޙqMqplpqlqHq޾uH((qqqquqqH$$$$$(MMں޺$$$$$$ں޾qqmH$H$$((MMQqqq((L(v޾L(mMqL(qmLqupLqmHL(HL(HHHHHLLLHLLHHHHLLHLLLHHHHH(LH(LHmqLpuqLmq(LqMm(L޾v(L((qqqQMM(($$H$Hmqq޺$$$$޺qqqqmH((($$H($((MQuMMQuv޾(LLLqmqQMqmlLqޕlmLHHHHLH((((LHHHHHLHH$$HHLHHHHHL((((HLHHHHLmlޕqLlmqMQqmqLLL(޾vuQMMuQM(($(H$$(((Hmqqqq޺$$$$$޺qqqqmM((MI$((H(((MMH(MvQv޺q(LHLLllqHqqqq޹qqmL(HHLHL(((LLHHLHHHH$$$$HHHHLHHLL(((LHLHH(LmqqޕqqqqHqllLLHL(q޾vQvM(HMM(((H(($IM((Mmqqqq޺$$$$$$mں޺qqqL(($$MH$M(H(($$(mqqqQQQQUv޾(LH(mqLmlLqLmqmqqqLHLHHHLHHHHHLLHLLH(HH((HH(HLLHLLHHHHHLHHHLHLqqqmqmLqLlmLqm(HL(޾vUQQQQqqqm($$((H(M$HM$$((Lqqq޺m$$$$Iږ޾qqL($mmmmqMHH($(IqqQ,-Muu޺u((LLLLLLmmHLqqppqqmqmHHLHH(HHLLHLLLHHH$$$$$$HHHLLLHLLHH(HHLHHmqmqqڹppqqLHmmLLLLLL((u޾uuM-,QqqI($(HHMqmmmm$(Lqq޺I$$mڶ޺qqM(($$$$$$M(H((MH$$(MQqqqq޾,(((LHHLLqLLllqPlqMHHHHHHHH((H(HHHHHHH$$$$$$HHHHHHH(H((HHHHHHHHMqlPqllLLqLLHHL(((,޺qqqqQM($$HM((H(M$$$$$$((Mqq޺mq޺qM(M($$$$$(HHmmqqm$$$$$MMqqqq޺q((((LLL(LlLLLqqqpqqmmmHHqHHH(((((LHHHHH($$(HHHHHL(((((HHHqHHmmmqqpqqqLLLlL(LLL((((q޾qqqqMM$$$$$mqqmmHH($$$$$(M(Mq޺qڶ޺M(qH(H$I$$$I(MMmq($$$(MMqqqq޾uL((((H(LHHlmLLpqqLqHmLHHH(((H(((HLL(HHLL$$LLHH(LLH(((H(((HHHLmHqLqqpLLmlHHL(H((((Lu޾qqqqMM($$$(qmMM(I$$$I$H(Hq(M޺ڑں޺MHHmLMMM$$$qMqq(($$$(MMqqqQL((((((HLm(LLqL(LlqqqquڶqMMMmHLH((HHH(H(H($$(H(H(HHH((HLHmMMMq޹uqqqqlL(LqLL(mLH((((((LQqqqMM($$$((qqMq$$$MMMLmHHM޺޺qm(((HMMmL(()I޺Mmm$$$$(-MqqqqQL((((((((Lq(LqLLLHmpqquuuLlH(q(M(((((H((H((H((H(((((M(q(HlLڕuuuqqpmHLLLqL(qL((((((((LQqqqqM-($$$$mmM޵I)((LmMMH(((mq޾޺qqq(($(HLMqqqqqmm($$$$((MMqqquqMMM((((((((HHLLLLLq(LmqqLqڕpںM((H($(((L(H((H(L((($(H((MںpںqLqqmL(qLLLLLHH((((((((MMMquqqqMM(($$$$(mmqqqqqMLH($((qqq޾޺qm(($$(HMqmrnnNnrqLLM($$$((MMMMM(MM(((((((H(LHLLLm(LHHqqqLڕLq޾((LH(((H((H(((HL((޾qLLqqqHHL(mLLLHL(H(((((((MM(MMMMM(($$$(MLLqrnNnnrmqMH($$((mq޾޾޺qq(($H((MMMmnNnJ%nIMqqLH$$$$$$$(((,MMLLL((((((L(LLMLHL(H(LMqLQq(H((((((((H(qQޕLqML(H(LHLMLL(L((((((LLLMM,((($$$$$$$HLqqMIn%JnNnmMMM((H$((qq޾޺޺qq(($Hq((qMIMNI)NnNNJNMq((($$$$$$((((((,,(((L(LLLLLLLLLL(LLLqlqqLLLqLqq(($$((qqLqޕLLLqqlqLLL(LLLLLLLLLL(L(((,,(((((($$$$$$(((qMNJNNnN)INMIMq((qH$((qq޾qmH($$qqMMMIMMINrnNJJJIn((H$$$$$$((((((,((((((LLLLL((HHLMLLpluLq޹޺qqMH($$(HMqڶqqLulpLLMLHH((LLLLL((((((,(((((($$$$$$H((nIJJJNnrNIMMIMMMqq$$(HmqqqL($$$mqMMMInrNNnJJ*N*)%$$)$$$((((((,,(((LL(mLLLLLL(H((MqLplpqqqpqHյڑmqڕM)M$$M)MqmڑHqpqqqplpLqM((H(LLLLLLm(LL(((,,(((((($$$)$$%)*N*JJnNNrnIMMMqm$$$(LqqqL(($$$IqMMMMInnnnNNN**JJN*$$$((((((L((qqM((MqLqLLL((LqqLqppLlޑ޺qqmI$$$$Imqqޕ޹lLppqLqqL((LLLqLqM((Mqq((L(((((($$$*NJJ**NNNnnnnIMMMMqI$$$((LqqM(($$$$H(IMnnnnnNNJN*JJJ*NJ*%$((((((((qq((LqLLLLH(((qLLqqpL(mqLpupLLHlmqMmrnn))nnrmMqmlHLLpupLqm(LpqqLLq(((HLLLLqL((qq(((((((($%*JN*JJJ*NJNNnnnnnMI(H$$$$((Mqqq((($$$$$IIrnnrnnnnNJJ*NJ)***$$$((((((,(uq(((lLLLLHHLPLLqqpHH(LLLLHLH(HLmqqqnrrnRrrrrRnrrnqqqmLH(HLHLLLL(HHpqqLLPLHHLLLLl(((qu(,(((((($$$***)JN*JJNnnnnrnnrII$$$$$(((qqqL($$$$)$rnnnnnNNNJJJ**N*J%N%$$$$$((((((,H(LHqLLLLHLlLqLqLLq(((HLLLHLHM(HqQmrnrrrnn))nnrrrnrmQqH(MHLHLLLH(((qLLqLqLlLHLLLLqHL(H,(((((($$$$$%N%J*N**JJJNNNnnnnnr$)$$$$(LqrqqM(($$$$$$MnnnNNNNNNJn**NNJJ%N*%%$$)M$$$((((((Muuq(HHMq(LHllLHLLp(lLmMmMmqmMMMrrrNrnnnrJ**JrnnnrNrrrMMMmqmMmMmLl(pLLHLllHL(qMHH(quuM(((((($$$M)$$%%*N%JJNN**nJNNNNNNnnnM$$$$$$((Mqqr)MnM()$ImMmr%nnnNJJJNNJ**NNJ*%*))%%%$$INn$((((((quq(L((mHLqMMqHHHLlLLL(HHqLL(IIIMMMmmnnrNrnnnNnJJnNnnnrNrnnmmMMMIII(LLqHH(LLLlLHHHqMMqLHm((L(quq(((((($nNI$$%%%))*%*JNN**JNNJJJNnnn%rmMmI$)(MnM)))))%I%%)IIJnNnNJ*nNJJJJ**J*N*)%%%$$$IMJ%$$$(((((qLL(HqqLplqmHmLMLmHHLLLMII)))mMMMnnrrNrrNNNnnNNNrrNrrnnMMMm)))IIMLLLHHmLMLmHmqlpLqqH(LLq((((($$$%JMI$$$%%%)*N*J**JJJJNn*JNnNnJII)%%I%))))I))%%%%)))J%JnnN*N*****)*N)%)%%%%$$$$)IJ)$$$(((LL((LlqLlHHmHLLqL(LHLLL(HMMIIMMMnnNNnrnrrNNNNNNrrnrnNNnnMMMIIMMH(LLLHL(LqLLHmHHlLqlL((LL((($$$)JI)$$$$%%%%)%)N*)*****N*NnnJ%J)))%%%%))IJ)%%%I)IInJJJJ*JNnnNN**)**NJJ*))%%%$$$II)NN%$$((((LLHqqqqqqq(Hmmqqq(mLLLmHm((IIIMqMMnNnnnnrNNNNrnnnnNnMMqMIII((mHmLLLm(qqqmmH(qqqqqqqHLL޺(((($$%NN)II$$$%%%))*JJN**)**NNnnNJ*JJJJnII)I%%%)J)%%%)IIJnNJJ*%JnnJNJNNn*JJN)%)%%$$$$%IJNN$$$(((qLmmLql($qml((qLqLLL(H(IMMq)MNrNNnNNNrnNNnrNNNnNNrNM)qMMI(H(LLLqLq((lmq$(lqLmmLq((($$$NNJI%$$$$%%)%)NJJ*nNNJNJnnJ%*JJNnJII)%%%))%%%nnIIJ*)N)nJJ%)JnNnNN)N*NJN*%*%%%$$$$MNNNN%$$((q޺qmqqqq(qHqq($mLqLLLHH)I)mrI)NnnNNNNJ*nNNn*JNNNNnnN)Irm)I)HHLLLqLm$(qqHq(qqqqmq޾q(($$%NNNNM$$$$%%%*%*NJN*N)NNnNnJ)%JJn)N)*JIInn%%%)%%%%)MnJnJJ))J)JJ)%nJnJ*JJN*J&N%J%%$$$$II)NNr$(޾޺qqmLHLH(HqqH((MLlLLHL((IMMMM)JNnJNJ)J)%nn%)J)JNJnNJ)MMMMI((LHLLlLM((HqqH(HLHLmqq޺($rNN)II$$$$%%J%N&J*NJJ*JnJn%)JJ)J))JJnJnM)%%%%%%)$IJNnN)JN)J*)J%JJJNJN*NJNJ)JJJ%%%$%$$IMNNJnrM޾޾qMlmLLH(Mqqq$H$mLQLH(LH(HImIIIJJNrJNJJ)JnnJ)JJNJrNJJIIImIH(HL(HLQLm$H$qqqM(HLLmlMq޾޺MrnJNNMI$$%$%%%JJJ)JNJN*NJNJJJ%J)*J)NJ)NnNJI$)%%%%%)IJ)JnN%%J)*J*)*JNNNJ*N*N*nNN%%%$$$$IMI*J%޾޾LLmLHLLM(MqqL$(Hq(LHH($(mHqIMM))NNNnNJ*)JJJJ)*JNnNNN))MMIqHm($(HHL(qH($LqqM(MLLHLmLL޾޾%J*IMI$$$$%%%NNn*N*N*JNNNJ*)*J*)J%%NnJ)JI)%%%%%)%IJJJJ*NNN)JJ)%))JJnNJJN**nNNJ%%%%$$$IInJ*N޾޾mMMmm(qqqMqHmLH((LLL(mH()(IMII)))JNnNNJ)I))I)JNNnNJ)))IIMI()(Hm(LLL((HLmHqMqqq(mmMMm޾޾޺N*JnII$$$%%%%JNNn**NJJNnJJ))%)JJ)NNN*JJJJI%)%%%nMI)J)JNJJ*)*%J)J)%JJJnNJJJJJNnJ%%$$$$$$))JIJNr޾qmlLLlLHHLHHq(ML(qLqqLqqHM($%))m)I)I))))NI)))%%)))IN))))I)I)m))%$(MHqqLqqLq(LM(qHHLHHLlLLlmq޾޾rNJIJ))$$$$$$%%JnNJJJJJNnJJJ%)J)J%*)*JJNJ)J)IMn%%NnNJJJ)NN*J))J%JJ*%JJJn%JNN*nNN*%%%$$$$)IJINNJ޾޺(qqMmLLq(MHMIIIM((qqpqLHMI)I%In)N)IJ))I%%%%%))%%%%%I))JI)N)nI%I)IMHLqpqq((MIIIMHM(qLLmMqq(޾޾JNNIJI)$$$$%%%*NNn*NNJ%nJJJ%*JJ%J))J*NN)JJJNnN%NJJJn**J*JJ***J%*))%%JJNrJJNnNJN%%%$$$$$$%IIJNJ*(ޕHMLH(mqHHMI))M($qLMq(HIIM%Ir)I))))%%)JJ)%%))))I)rI%MIIH(qMLq$(M))IMHHqm(HLMH(*JNJII%$$$$$$%%%NJNnNJJrNJJ%%))*%J***JJ*J**nJJJNI)))J)J***))))%JJ%NJ%%JNJNJ**NNNn%%$$%$%%IJNNJ*޾qLHLmm(m(HI)%%IIHqq(qlmLIIII)M)))J))))))))))J)))M)IIIILmlq(qqHII%%)IH(m(mmLHLq޾*JNNJI%%$%$$%%nNNN**JNJNJ%%JN%JJ%))))***J)J)))I))))J)JJJ*J)J*)JJ*)))IIJNJN*NNJJ%%%%$$$$)%)JJJNJIIHHqMLMM(MIII)(HqqLLmq(qLHII)II))))J%%J))%%))J%%J))))II)IIHLq(qmLLqqH()IIIM(MMLMqHHIIJNJJJ)%)$$$$%%%%JJNN*NJNJII)))*JJ)*J)J*JJJ)J))))J%)JJJ)JJJ))J)J))JJ)J%IIJNJNNNN*%%$$%$$)NJNJJJIImII޺޺LHqqLLL((()))I)MqM(qqLLmmHHI)))))))J%IJ)))))JI%J)))))))IHHmmLLqq(MqM)I)))(((LLLqqHL޺޺IImIIJJJNJN)$$%$$%%*NNNNJNJII%J)JJ))J)J))JJJ)JJJ)%J)%)))))JNJ%))%))))JJ)%J)JJJN*Jn%%%$$%$INJN*JIIIIIIIqqLHLmLLLL(((%III)nq(mm(q(LLLHH(I))I)))%)%%%)%)))I))I(HHLLL(q(mm(qn)III%(((LLLLmLHLqqIIIIIIIJ*NJNI$%$$%%%nJ*NJJJ)J%)JJ))))%))%JNJ)))))%))%)JJJ%*JJ%))JNJ)%%I%*IJJNJN**JJJ%$$%NJNNN))IIIIMM޾qLqLLqLL(M()I))JMrMMqMLL($H((((H(IIIJ%)))%JIII(H((((H$(LLMqMMrMJ))I)(M(LLqLLqLq޺MMIIII))NNNJN%$$%JJJ**NJNJJI*%I%%)JNJ))%JJ*%JJJ)%)))))))))JJJ)))))))JJ*I)JJJJ*****NINNNN*))IIIIIIM޾LqqLLL$MIIIIInIHM(HLL(($$$$)))))%)))%)))))$$$$((LLH(MHInIIIIIM$LLLqqL޾MIIIIII))*NNNNIN*****JJJJ)I*JJ)))))))JJJ))))))))%I%)J)J%JJ%)))%)%)%%)IJJJnJ*N*JJNJ)JJJJN))IIIIIII$޺Lqmq($$MIIIN))(M((IM(L$I$$)))%)*JJ%JJ*)%)))$$I$L(MI((M())NIIIM$$(qmqL޺$IIIIIII))NJJJJ)JNJJ*N*JnJJJI)%%)%)%)))%JJ%J)J)%I%)))J))J)J%%)))%)%)%%%%)J)*nNNNJJJJJJ*NJ%JN)%IIIIIIIIm޺HLHLmL(MII)IM))(HMMHHL$H))I%)%JJ))))JJ%)%I))H$LHHMMH())MI)IIM(LmLHLH޺mIIIIIIII%)NJ%JN*JJJJJJNNNn*)J)%%%%)%)%)))%%J)J))J)))%)))))*)**%)))))I%))))IIJ*NrNJJJJJNNJJJJ*J)%IIIIIIII$$($$$$$IIIMM)mMImH(MM$(I)I)%J)%J%%J%)J%)I)I($MM(HmIMm)MMIII$$$$$($$IIIIIIII%)J*JJJJNNJJJJJNrN*JII))))%I)))))%**)*)))))%))%)))))%)%%)%)))J*%%)%%)J*JnN*JJJNNJJJJJJ*)))IIIIIIM$$$$$$$$$((IIMHMII%(((HH(())))%%%JJ%JJ%%%))))((HH(((%IIMHMII(($$$$$$$$$MIIIIII)))*JJJJJJNNJJJ*NnJ*J)%%)%%*J)))%)%%)%)))))%))%I)%%%%))%)%%%%)J)*%%))II)*JJJJJJNN&JNJJN))I)IIIIIII$$$$$$$$$$I$ $$$)%))MIII)%$$$mq(II)))%%JIJ%JIJ%%)))II(qm$$$%)IIIM))%)$$$ $I$$$$$$$$$$IIIIIII)I))NJJNJ&NNJJJJJJ*)II))%%*)J)%%%%)%))%%%%)I%)%)))))))%%%)%%)%%%%%%)I)JJJNJJNJn*JJJNJ%)%IIIIIIII$$$$$$$$D$$$%I)J*JJ)*J$$MM(I)))%%%)))))%%%)))I(MM$$J*)JJ*J)I%$$$D$$$$$$$$IIIIIIII%)%JNJJJ*nJNJJNJJJ)I)%%%%%%)%%)%%%)))))))%)I))))%%)%%%)J))J)%%%%%II)JJNJJJJJ)NNNNJ)I%II)IIIM$I$$$$$$$$$$ $$III)JN*NJN%Mm())))%)%)J)%)%))))(mM%NJN*NJ)III$$ $$$$$$$$$$I$MIII)II%I)JNNNN)JJJJJNJJ)II%%%%%)J))J)%%%)%%))))I%%%%%%%%)I)***J%%%%I)**NNN**J*JJJJJJ))))IIIIII$I$$$$$$ $i$$III*NJJJN*JJ))N)%I))%%%)%J%)%%%))I%)N))JJ*NJJJN*III$$i$ $$$$$$I$IIIIII))))JJJJJJ*J**NNN**)I%%%%J***)I)%%%%%%%%%%%%%%%%%%)I)))))J%%I))JJJNJJJ%JNNJNJ))IIIIIII$$m$$$$$$ I$$$IIIJNJJJJNNJJJI)))))%))JJ*JJ))%)))))IJJJNNJJJJNJIII$$$I $$$$$$m$$IIIIIII))JNJNNJ%JJJNJJJ))I%%J)))))I)%%%%%%%%%%)%%%%%%%J)***))*%%%%))%)JJNJ**%NNJJJJ%II)I)IHI$$$r$$$ $$$$$ $IIJJJJJJN*NJIN))%*%))JJJJJ))%*%))NIJN*NJJJJJJII$ $$$$$ $$$r$$$IHI)I)II%JJJJNN%**JNJJ)%))%%%%*))***)J%%%%%%%)11-)))I$%%%)%)J**%)%%%I))JJJN**%NJNJJJ%I)II))%%$$$$$$ I$$$ III*N**NJJJJn)))******NJJN******)))nJJJJN**N*III $$$I $$$$$$%%))II)I%JJJNJN%**NJJJ))I%%%)%**J)%)%%%$I)))-11111111--$$%I)))%%))%))%%%I)J)JJNN*%J*JN*J%%II$($$)m$$ m$$ $II*JJJJNNJJ*N%)))*))))JJJ))))*)))%N*JJNNJJJJ*II$ $$m $$m)$$($II%%J*NJ*J%*NNJJ)J)I%%%))%))%%)))I%$$--111111Uz1U111($$II)%)%%%%%%%%%I%)JJJJJnJ%JJJJJ*NII$$$$)%$$)$ $$I$$$$ $IIJJNJNJNNJJN%))J*J*)))J*J)))*J*J))%NJJNNJNJNJJII$ $$$$I$$ $)$$%)$$$$IIN*JJJJJ%JnJJJJJ)%I%%%%%%%%%)%)II$$(111U1zUQz޾߾-Q($$$%%%%%%%%%%%II)J*JJJNN&JJ*J*n%$%$$%$$I$$$$$$$$II)JJNJJJJJJN********))JJJ))********NJJJJJJNJJ)II$$$$$$$$I$$%$$%$%n*J*JJ&NNJJJ*J)II%%%%%%%%%%%$$$(Q-߾zQJNJJJJ%N%%JJJ))********NJJJJJJNJJ)II$$$$$$$$I$$%$$%$%n*J*JJ&NNJJJ*J)II%%%%%%%%%%%$ $$$mM((IH(($$$H((HqmqqqMmMHH$$(mmH$q$ $ NNJJJJ*)))%%*J)))*J*J))%NJJNNJNJNJJII$ $$$$I$$ $)$$%)$$$$IIN*JJJJJ%JnJJJJJ)%I%%%%%%%%%)%)I$qlqMmH$M$$($(HIMqqqqmmqmmmHMMHMHH$mqL$$ NJNJJ*%)%*%%JJ))))*)))%N*JJNNJJJJ*II$ $$m $$m)$$($II%%J*NJ*J%*NNJJ)J)I%%%))%))%%))) mmmmqHHMH(($$$(IMqqqqqqqMmMHMMMm((mH$mm($$ NJJNJJ)))))JJN******)))nJJJJN**N*III $$$I $$$$$$%%))II)I%JJJNJN%**NJJJ))I%%%)%**J)%)% $H$MHM(((I$$$(HMMuqqqqMMLLL(MH$$mH(q$H$ N)JN**%*)%%JJJ))%*%))NIJN*NJJJJJJII$ $$$$$ $$$r$$$IHI)I)II%JJJJNN%**JNJJ)%))%%%%*))***)J%$$ $$(L($$$H$$HHMuqqmLMHIH$$$$qqLmM$ JJJNJ)*)))%*JJ))%)))))IJJJNNJJJJNJIII$$$I $$$$$$m$$IIIIIII))JNJNNJ%JJJNJJJ))I%%J)))))I)%%$$$$mmH$$$($H(ImqqmmLHH$$$$HMqqH$$ )**)JJ)*))%J%)%%%))I%)N))JJ*NJJJN*III$$i$ $$$$$$I$IIIIII))))JJJJJJ*J**NNN**)I%%%%J***)I)$$(q$$MMqmH$$(H(Lm޾ޙqqLHH(I$H(Iqqqm$ )*N)JJJJNN)J)%)%))))(mM%NJN*NJ)III$$ $$$$$$$$$$I$MIII)II%I)JNNNN)JJJJJNJJ)II%%%%%)J))J)%%$$$$M($$$$((MM޾޺MLL$$$IH((MqM( ))%*JJ)%))))%%%)))I(MM$$J*)JJ*J)I%$$$D$$$$$$$$IIIIIIII%)%JNJJJ*nJNJJNJJJ)I)%%%%%%)%%)%$$qmL($($$HMm޾޺lLH((HHmMmHql$$$ J*JJ)%)N%JIJ%%)))II(qm$$$%)IIIM))%)$$$ $I$$$$$$$$$$IIIIIII)I))NJJNJ&NNJJJJJJ*)II))%%*)J)%%%%)$$$$$H$($H(Mq޾qLHHHHH$(MmHqq$$ $ %)J%%)))%JJ%%%))))((HH(((%IIMHMII(($$$$$$$$$MIIIIII)))*JJJJJJNNJJJ*NnJ*J)%%)%%*J)))%)%%)$$$$mqmH$$$$(qq޾qLH(MI$((LMMqqM$$ $ %JJ%%J)%J%)J%)I)I($MM(HmIMm)MMIII$$$$$($$IIIIIIII%)J*JJJJNNJJJJJNrN*JII))))%I)))))%*$$$$$$(MLMM($$$$$Mq޾LL($(($$MqM(L($$ $ J*%%%))JJ%)%I))H$LHHMMH())MI)IIM(LmLHLH޺mIIIIIIII%)NJ%JN*JJJJJJNNNn*)J)%%%%)%)%)))%%J)$$$$$$$MH(H$$($$(MquLLM$$$$(mlqm$$$ $$$$$$ $ J%%%)%JJ*)%)))$$I$L(MI((M())NIIIM$$(qmqL޺$IIIIIII))NJJJJ)JNJJ*N*JnJJJI)%%)%)%)))%JJ$$$$$$$$$mmHL((($$$Mq޺p(HHH$$(MmqMqH$$ $$I(HH$$DImH$$$ %)%%))%)))))$$$$((LLH(MHInIIIIIM$LLLqqL޾MIIIIII))*NNNNIN*****JJJJ)I*JJ)))))))JJJ)$$$$$$$$$ImH$(($($mqu޺qL޾qH($HmMmMLqI$D$HMmMH$$$ImMH$$$ %)%%))%JIII(H((((H$(LLMqMMrMJ))I)(M(LLqLLqLq޺MMIIII))NNNJN%$$%JJJ**NJNJJI*%I%%)JNJ))%JJ*%J$$$$$$$$$$$$IIH(($$$$(Mqqm޾LHH($$qLml($$HHHMH(H$(mmmHH$$$ %%%)%)))I))I(HHLLL(q(mm(qn)III%(((LLLLmLHLqqIIIIIIIJ*NJNI$%$$%%%nJ*NJJJ)J%)JJ))))%))%JNJ))($$$$$$$$$(mImH$$($(((MquqM޾qHL$$HLLlH$$HmmqMHHH(HHHHHH$$ )))JI%J)))))))IHHmmLLqq(MqM)I)))(((LLLqqHL޺޺IImIIJJJNJN)$$%$$%%*NNNNJNJII%J)JJ))J)J))JJJ)JJJH($$$$$$$$$$Iq$$$($$(HMqq޾qquLHH$MHڑmlqqMMqmHmHHqHHHH$$ ))J%%J))))II)IIHLq(qmLLqqH()IIIM(MMLMqHHIIJNJJJ)%)$$$$%%%%JJNN*NJNJII)))*JJ)*J)J*JJJ)J)))((($$$$$$$$$$$$$$(MM($$$$HMmqqqqMMqHHHmLqmqqlHMmmmmmM((MHHHH$$ ))))J)))M)IIIILmlq(qqHII%%)IH(m(mmLHLq޾*JNNJI%%$%$$%%nNNN**JNJNJ%%JN%JJ%))))***J)J)))I$$$$$$$$$$$$$$$$$$($((H($$$(Mqqquqqq((qM޾LL(mmqLqmmmmHqmMqLHHMMHHH$$ )%%))))I)rI%MIIH(qMLq$(M))IMHHqm(HLMH(*JNJII%$$$$$$%%%NJNnNJJrNJJ%%))*%J***JJ*J**nJJJN%$$$$$($$$$$$$$$$$$((((($(($$$MqqqqL$mں޾qLHmqMqLqmmmHHqMmMMH$(MMHM($$ %%%%%I))JI)N)nI%I)IMHLqpqq((MIIIMHM(qLLmMqq(޾޾JNNIJI)$$$$%%%*NNn*NNJ%nJJJ%*JJ%J))J*NN)JJJNnN%$$$$$$$$$$$$$$($HH($q((L$(MqqqqL(H޺qHMmLqqqqqHHMHmHHHHH$LHMHHm$$$ )))IN))))I)I)m))%$(MHqqLqqLq(LM(qHHLHHLlLLlmq޾޾rNJIJ))$$$$$$%%JnNJJJJJNnJJJ%)J)J%*)*JJNJ)J)IMn%)$$$$$$$$$$$$($$$(($$(MM$MqqqLLLq޾qLM(qqpqMqqHMM(HHmmmMMMLHH$$$ I)JNNnNJ)))IIMI()(Hm(LLL((HLmHqMqqq(mmMMm޾޾޺N*JnII$$$%%%%JNNn**NJJNnJJ))%)JJ)NNN*JJJJI%)%%%($$$$$$$($$($$HMIH$Q((q$(mqqqLMMqu޺qqu޾޾qq(LqmqLLmlLLLHLmmHMHHHMHM($$$ J)*JNnNNN))MMIqHm($(HHL(qH($LqqM(MLLHLmLL޾޾%J*IMI$$$$%%%NNn*N*N*JNNNJ*)*J*)J%%NnJ)JI)%%%)H($$$$$$$$($(HH($ڕM$(M((Mq(HI(HMMq޺q޾ޙuqqqmqmqLMH(LHLMHMHMmLH$$$ J)JJNJrNJJIIImIH(HL(HLQLm$H$qqqM(HLLmlMq޾޺MrnJNNMI$$%$%%%JJJ)JNJN*NJNJJJ%J)*J)NJ)NnNJI$)%%)II($$$$$$$$(((Mm$m($M((L((HMqmM,q޾޾qqMmllqLLm(HLqqmLLHLLH($$$ %)J)JNJnNJ)MMMMI((LHLLlLM((HqqH(HLHLmqq޺($rNN)II$$$$%%J%N&J*NJJ*JnJn%)JJ)J))JJnJnM)%%%%NII(($$$$$$HH((ږquMH$$($((mqqmLqM޾޾qqllllpqLL(LmmLqLmHmmmLH$$$$ n*JNNNNnnN)Irm)I)HHLLLqLm$(qqHq(qqqqmq޾q(($$%NNNNM$$$$%%%*%*NJN*N)NNnNnJ)%JJn)N)*JIInn%%%)III($$$$$$$$$I(((ڶqqM(($(((MqqMqqq޾޾޺qHqqqqLLHHHHmmMLqHMqqmLLHH$$$$ nrNNNnNNrNM)qMMI(H(LLLqLq((lmq$(lqLmmLq((($$$NNJI%$$$$%%)%)NJJ*nNNJNJnnJ%*JJNnJII)%%%)JHII$$$$$$$HH(($ںqMLqM$$$$Mq,(Mq޾޾޺pMLLڹlqqLH($(LLHqLMmHLmmmLmHHH$ NrnnnnNnMMqMIII((mHmLLLm(qqqmmH(qqqqqqqHLL޺(((($$%NN)II$$$%%%))*JJN**)**NNnnNJ*JJJJnII)I%%%)J)H(I($$$$$$$(($$mmMMqqM$$$HM(Mr޾޾uqLHLqqHH((HLqHLLHHLmmmLMLHH$$ NNrrnrnNNnnMMMIIMMH(LLLHL(LqLLHmHHlLqlL((LL((($$$)JI)$$$$%%%%)%)N*)*****N*NnnJ%J)))%%%%))I)(I(($$($$$ںmLqqQ((((H((MHqq޺((HLLqqlHHHHHHLHmMLHHMMLLmmML(H$ NNNrrNrrnnMMMm)))IIMLLLHHmLMLmHmqlpLqqH(LLq((((($$$%JMI$$$%%%)*N*J**JJJJNn*JNnNnJII)%%I%)))))($I$$$$$$$I($qqL($M$((((MqqqޚL(LڵlqqqLLHLHLmHMLHHLHMLMmmLHH$$ nNnnnrNrnnmmMMMIII(LLqHH(LLLlLHHHqMMqLHm((L(quq(((((($nNI$$%%%))*%*JNN**JNNJJJNnnn%rmMmI$)(MnM))($$($ $HMM(HH޺qMqq(q($((Mmmq޺uqqLHquqqqqqqMLLHMmH(mH(HHLLLlmmmH($ JrnnnrNrrrMMMmqmMmMmLl(pLLHLllHL(qMHH(quuM(((((($$$M)$$%%*N%JJNN**nJNNNNNNnnnM$$$$$$((Mqqr)($$$$$$$IImMIIq($MMmquqLqqLLpplqqHLLHLLHHHmHH(HmLmMLmmLH$$ )nnrrrnrmQqH(MHLHLLLH(((qLLqLqLlLHLLLLqHL(H,(((((($$$$$%N%J*N**JJJNNNnnnnnr$)$$$$(Lq$$$$$$$(HMHM(޾quq($Mqq,޺޾޺LqqqqLqqpqqHLHLLHmlHHH(mqmmmmmLL$$ rrRnrrnqqqmLH(HLHLLLL(HHpqqLLPLHHLLLLl(((qu(,(((((($$$***)JN*JJNnnnnrnnrII$$$$$(((qq$$$$$ $I((H(޺޺uq($(qMMqq޾quqmqLlqpڵMHLLHHHMH(HHmMqMmmmmmLm$$ $ )nnrmMqmlHLLpupLqm(LpqqLLq(((HLLLLqL((qq(((((((($%*JN*JJJ*NJNNnnnnnMI(H$$$$((Mq$$$$$$$H(M($$ں޺qM$$$qM((qޕQ,޾uqqplqqqqLLHHHHHLHH((HHLMLLqqmMLH$ $$Imqqޕ޹lLppqLqqL((LLLqLqM((Mqq((L(((((($$$*NJJ**NNNnnnnIMMMMqI$$$((Lq$$$$$$IH(H($ں޺q(($qLH(MQuLLޙqqqqqqqqqqlLHHHHHH(H(HmLLmmmqmmML$$ $M)MqmڑHqpqqqplpLqM((H(LLLLLLm(LL(((,,(((((($$$)$$%)*N*JJnNNrnIMMMqm$$$(Lqq$$$$$$I(M$$ں޺qq($$qL(Lu(Q޾L޾ޚLqqqLq(LH(HH(LHHHHHLLLqmHHH$ $(HMqڶqqLulpLLMLHH((LLLLL((((((,(((((($$$$$$H((nIJJJNnrNIMMIMMMqq$$(Hmq$$$$$((HM޺ڶqqM($$muqL޾޾,MLqqqqLuLqHLHHmm(HHHLHHHLLmmmmMHL$$$((qqLqޕLLLqqlqLLL(LLLLLLLLLL(L(((,,(((((($$$$$$(((qMNJNNnN)INMIMq((qH$((qq޾$$$$$$$((޾޺qmH$$(quuQM(޾޾LLLqllqLq(LHHL(HH((HHHH(HLMLLLLHH$((((H(qQޕLqML(H(LHLMLL(L((((((LLLMM,((($$$$$$$HLqqMIn%JnNnmMMM((H$((qq޾޺$$$$$ں޺޺qqLH$$$qquuqM,(Q޾LqmLqqLqqqplLLLH(HHH(HHLHHLHLLLLLH($(H(((HL((޾qLLqqqHHL(mLLLHL(H(((((((MM(MMMMM(($$$(MLLqrnNnnrmqMH($$((mq޾$$$$ں޺ںMM($$$$$Hqquqqqq((Hu޾qHqlqplpqMqLmHHHHHHHHHHHHLlmlLLLLH(H(L((($(H((MںpںqLqqmL(qLLLLLHH((((((((MMMquqqqMM(($$$$(mmqqqqqMLH($((qqq޾$$$$ں޾qqmH$H$$((MMQqqq((L(v޾L(mMqL(qmLqupLqmHL(HL(HHHHHLLLHLLHH(H((H(((((M(q(HlLڕuuuqqpmHLLLqL(qL((((((((LQqqqqM-($$$$mmM޵I)((LmMMH(((mq޾$$޺qqqqmH((($$H($((MQuMMQuv޾(LLLqmqQMqmlLqޕlmLHHHHLH((((LHHHHHLHH$$(H(H(HHH((HLHmMMMq޹uqqqqlL(LqLL(mLH((((((LQqqqMM($$$((qqMq$$$MMMLmHHM޺ڶ$$$$޺qqqqmM((MI$((H(((MMH(MvQv޺q(LHLLllqHqqqq޹qqmL(HHLHL(((LLHHLHHHH$$$LLHH(LLH(((H(((HHHLmHqLqqpLLmlHHL(H((((Lu޾qqqqMM($$$(qmMM(I$$$I$H(Hq(M޺ڑ$$$mں޺qqqL(($$MH$M(H(($$(mqqqQQQQUv޾(LH(mqLmlLqLmqmqqqLHLHHHLHHHHHLLHLLH(HH($(HHHHHL(((((HHHqHHmmmqqpqqqLLLlL(LLL((((q޾qqqqMM$$$$$mqqmmHH($$$$$(M(Mq޺q$$$$Iږ޾qqL($mmmmqMHH($(IqqQ,-Muu޺u((LLLLLLmmHLqqppqqmqmHHLHH(HHLLHLLLHHH$$$$$$HHHHHHH(H((HHHHHHHHMqlPqllLLqLLHHL(((,޺qqqqQM($$HM((H(M$$$$$$((Mqq޺m$$mڶ޺qqM(($$$$$$M(H((MH$$(MQqqqq޾,(((LHHLLqLLllqPlqMHHHHHHHH((H(HHHHHHH$$$$$$HHHLLLHLLHH(HHLHHmqmqqڹppqqLHmmLLLLLL((u޾uuM-,QqqI($(HHMqmmmm$(Lqq޺I$$$$q޺qM(M($$$$$(HHmmqqm$$$$$MMqqqq޺q((((LLL(LlLLLqqqpqqmmmHHqHHH(((((LHHHHH($(HH(HLLHLLHHHHHLHHHLHLqqqmqmLqLlmLqm(HL(޾vUQQQQqqqm($$((H(M$HM$$((Lqqq޺m$$$ڶ޺M(qH(H$I$$$I(MMmq($$$(MMqqqq޾uL((((H(LHHlmLLpqqLqHmLHHH(((H(((HLL(HHLL$$$HHHHLHHLL(((LHLHH(LmqqޕqqqqHqllLLHL(q޾vQvM(HMM(((H(($IM((Mmqqqq޺$$$$ں޺MHHmLMMM$$$qMqq(($$$(MMqqqQL((((((HLm(LLqL(LlqqqquڶqMMMmHLH((HHH(H(H($$HHLHHHHHL((((HLHHHHLmlޕqLlmqMQqmqLLL(޾vuQMMuQM(($(H$$(((Hmqqqq޺$$麺޺qm(((HMMmL(()I޺Mmm$$$$(-MqqqqQL((((((((Lq(LqLLLHmpqquuuLlH(q(M(((((H((H(HHLLHLLLHHHHH(LH(LHmqLpuqLmq(LqMm(L޾v(L((qqqQMM(($$H$Hmqq޺$$$$麺޺qqq(($(HLMqqqqqmm($$$$((MMqqquqMMM((((((((HHLLLLLq(LmqqLqڕpںM((H($(((L(H(HLLLLlmlLHHHHHHHHHHHHmLޙqMqplpqlqHq޾uH((qqqquqqH$$$$$(MMں޺$$$$麺޺qm(($$(HMqmrnnNnrqLLM($$$((MMMMM(MM(((((((H(LHLLLm(LHHqqqLڕLq޾((LH(((H($(HLLLLLHLHHLHH(HHH(HLLLlpqqqLqqLmqL޾Q(,Mquuqq$$$HLqq޺޺$$$$$麺޾޺qq(($H((MMMmnNnJ%nIMqqLH$$$$$$$(((,MMLLL((((((L(LLMLHL(H(LMqLQq(H(((($HHLLLLMLH(HHHH((HH(LHHL(qLqllqLLL޾ޚ(MQuuq($$Hmq޾޺(($$$$$$$޺qq(($Hq((qMIMNI)NnNNJNMq((($$$$$$((((((,,(((L(LLLLLLLLLL(LLLqlqqLLLqLqq(($$$LHMmmmmLLHHHLHHH(mmHHLHqLuLqqqqLM,޾ޕLqum$$(Mqqں޺MH(($$$$$޾qmH($$qqMMMIMMINrnNJJJIn((H$$$$$$((((((,((((((LLLLL((HHLMLLpluLq޹޺qqMH($ $HHHmqLLLHHHHHL(HH(HL(qLqqqL޾LQ(uL(Lq$$(qq޺ڑ$$M(I$$$$$$޾qqL($$$mqMMMInrNNnJJ*N*)%$$)$$$((((((,,(((LL(mLLLLLL(H((MqLplpqqqpqHյڑmqڕM)M$ $$LMmmqmmmLLmH(H(HHHHHHLlޑqqqqqqqqqq޾LLuQM(HLq$((q޺ڒ$(H(HI$$$$$$޾qL(($$$IqMMMMInnnnNNN**JJN*$$$((((((L((qqM((MqLqLLL((LqqLqppLlޑ޺qqmI$$ $HLMmqqLLMLHH((HHLHHHHHLLqqqqlpqqu޾,Q޺q((Mq$$$Mq޺$$(M(H$$$$$$$龺qM(($$$$H(IMnnnnnNNJN*JJJ*NJ*%$((((((((qq((LqLLLLH(((qLLqqpL(mqLpupLLHlmqMmrnn) $ $$mLmmmmmMqMmHH(HMHHHLLHMڹpqlLqmquq޺޾qqMMq($(qu޺(H((I$ $$$$$麺qq((($$$$$IIrnnrnnnnNJJ*NJ)***$$$((((((,(uq(((lLLLLHHLPLLqqpHH(LLLLHLH(HLmqqqnrrnRrr $$LLmmmmmqm(HHHlmHLLHLHqqpqqLqqqqL޺޾,qqM$(quq޺(MHMH($$$$$$$麺qL($$$$)$rnnnnnNNNJJJ**N*J%N%$$$$$((((((,H(LHqLLLLHLlLqLqLLq(((HLLLHLHM(HqQmrnrrrnn) $$HLmmLMmLmH(HHmHHHLLHLLHqqlppLLqqLquqmMM$(qIIMmII$$$$$$$()rqqM(($$$$$$MnnnNNNNNNJn**NNJJ%N*%%$$)M$$$((((((Muuq(HHMq(LHllLHLLp(lLmMmMmqmMMMrrrNrnnnrJ $(HmmmlLLLHH(Hm(HmMHLLMqqqqqquqHLqqu޾qmmM(($(q(qqMq޺HH(MMH$ $($$())MnM()$ImMmr%nnnNJJJNNJ**NNJ*%*))%%%$$INn$((((((quq(L((mHLqMMqHHHLlLLL(HHqLL(IIIMMMmmnnrNrnnnNn $$HHLmmMLMHLHHLMHmLHLHLLqqqlڕL(L޾qqqM(((($M$(Lqq$(I$$$$$$$I$()))))%I%%)IIJnNnNJ*nNJJJJ**J*N*)%%%$$$IMJ%$$$(((((qLL(HqqLplqmHmLMLmHHLLLMII)))mMMMnnrrNrrNNN $H(LMmmLLMMHHLMmHLHHHHHHlqqLLH((޾qqHM((H((((QqqLmڶ$$$($$((I()I))%%%%)))J%JnnN*N*****)*N)%)%%%%$$$$)IJ)$$$(((LL((LlqLlHHmHLLqL(LHLLL(HMMIIMMMnnNNnrnrrNN $$HHLMLmmmLHHLLHqLH((HHqqLHLqu޾޺rM(MH$$$MqqMMmm$$(($$$$$$$(I(H)J)%%%I)IInJJJJ*JNnnNN**)**NJJ*))%%%$$$II)NN%$$((((LLHqqqqqqq(Hmmqqq(mLLLmHm((IIIMqMMnNnnnnrN $HHHmLmmmLHmMLqHLL($(HLqqlڕLLMp޾޾޾qMڶ(,qM$$$$MqLMqں$((HH$$$$$$$IIHJ)%%%)IIJnNJJ*%JnnJNJNNn*JJN)%)%%$$$$%IJNN$$$(((qLmmLql($qml((qLqLLL(H(IMMq)MNrNNnNNNrn $$$$HHLLmqqMHqLMmmHHHHLLqqqqHq޾޾ޖqqqMqqM((($((Mqqڶ(((I$$$$$$$$$(III)%%%nnIIJ*)N)nJJ%)JnNnNN)N*NJN*%*%%%$$$$MNNNN%$$((q޺qmqqqq(qHqq($mLqLLLHH)I)mrI)NnnNNNNJ*n $$$$HLmmmHmLqLmmL(LLqpllllqq޾ޕMqLmqqm(($($$HMuq((HH$$$$$$((IIN%%%%)MnJnJJ))J)JJ)%nJnJ*JJN*J&N%J%%$$$$II)NNr$(޾޺qqmLHLH(HqqH((MLlLLHL((IMMMM)JNnJNJ)J)% $$$(HLLHLLmqqڕLH(mLLqllmMqq޾޾q,MmqMH((L((M$(m$mM((($$$$$$$$(II)%%)$IJNnN)JN)J*)J%JJJNJN*NJNJ)JJJ%%%$%$$IMNNJnrM޾޾qMlmLLH(Mqqq$H$mLQLH(LH(HImIIIJJNrJNJJ)J $$$HLmMHMHMLHL(HMLqmqmqqqu޾޾qqMMH(IH(qM((M($Mڶ$(HH($($$$$$$$$(H)%%%)IJ)JnN%%J)*J*)*JNNNJ*N*N*nNN%%%$$$$IMI*J%޾޾LLmLHLLM(MqqL$(Hq(LHH($(mHqIMM))NNNnNJ*)J $$$(MHMHHHMHmmLHLLLlmLLqmqL(qq޾޺uqqޕuqMMLqqqm($q((Q$HIMH$$($$($$$$$$$(%%%)%IJJJJ*NNN)JJ)%))JJnNJJN**nNNJ%%%%$$$IInJ*N޾޾mMMmm(qqqMqHmLH((LLL(mH()(IMII)))JNnNNJ)I $$$HHLMMMmmmHH(MMHqqMqpqq(MLq޾qLLLqqqM$MM($$(($$$($$$$$$$$$$$$)%nMI)J)JNJJ*)*%J)J)%JJJnNJJJJJNnJ%%$$$$$$))JIJNr޾qmlLLlLHHLHHq(ML(qLqqLqqHM($%))m)I)I))))NI))) $$$mHHMHL$HHHHHmHMHHqqqqqLmMHq޾H(LqqqqM($L((q$(HH$($$$$$$$$$$$$$$%NnNJJJ)NN*J))J%JJ*%JJJn%JNN*nNN*%%%$$$$)IJINNJ޾޺(qqMmLLq(MHMIIIM((qqpqLHMI)I%In)N)IJ))I%%%%% $$(MHMM($HMMmMqHHmmmqLqMqmHLq޺ڍm$LqqqqM$$$(($((((($$$$$$$$$$$$($$$$$%NJJJn**J*JJ***J%*))%%JJNrJJNnNJN%%%$$$$$$%IIJNJ*(ޕHMLH(mqHHMI))M($qLMq(HIIM%Ir)I))))%%) $$HHHMMHHLqMmqHmmmmqLqmm(LL޺Mq((qqquqqqM($$$(H(($($$$$$$$$$$$$$$$$$$I)))J)J***))))%JJ%NJ%%JNJNJ**NNNn%%$$%$%%IJNNJ*޾qLHLmm(m(HI)%%IIHqq(qlmLIIII)M)))J)))) $$HHHHM((MmmmmmMHlqںqmqLmHHHqMMqqqqmMH$$$$(MM($$$$$$$$$$$$$$(((($$)))))J)JJJ*J)J*)JJ*)))IIJNJN*NNJJ%%%%$$$$)%)JJJNJIIHHqMLMM(MIII)(HqqLLmq(qLHII)II))))J%%J)) $$HHHHqHHmHmqMMqqlmڕHM$HHLuqq޺qqMH($$($$$qI$$$$$$$$$$(H(((((NJ%)JJJ)JJJ))J)J))JJ)J%IIJNJNNNN*%%$$%$$)NJNJJJIImII޺޺LHqqLLL((()))I)MqM(qqLLmmHHI)))))))J%IJ))) $$HHHHHH(HHHMqmmH$$HlLLH$$LHq޾Mqu޺qM((($($$HmIm($$$$$$$$$(((I((($))%)))))JNJ%))%))))JJ)%J)JJJN*Jn%%%$$%$INJN*JIIIIIIIqqLHLmLLLL(((%III)nq(mm(q(LLLHH(I))I)))%)%%% $$$HHmmm($H(HMHHH$$(lmLq$$(HHL޺mq޺qM($$$$((HII$$$$$$$$$$$$((HH((())%)JJJ%*JJ%))JNJ)%%I%*IJJNJN**JJJ%$$%NJNNN))IIIIMM޾qLqLLqLL(M()I))JMrMMqMLL($H((((H(IIIJ%))%%)% $$$HMmI$$$HMmMH$D$IqLMmMmH$(HqLq޺uqm$($(($HmI$$$$$$$$$$$$(((I(H)))))))))JJJ)))))))JJ*I)JJJJ*****NINNNN*))IIIIIIM޾LqqLLL$MIIIIInIHM(HLL(($$$$)))))%))%%)% $$$HmID$$HH(I$$ $$HqMqmM($$HHH(p޾޾qM$$$(((LHmm$$$$$$$$$$$)$$$$$((%%I%)J)J%JJ%)))%)%)%%)IJJJnJ*N*JJNJ)JJJJN))IIIIIII$޺Lqmq($$MIIIN))(M((IM(L$I$$)))%)*JJ%)%%%J $ $$$$$$ $$$mqlm($$$$MLLu޾qM($$($$H(HM$$$$$$$$$$$$$$))))J))J)J%%)))%)%)%%%%)J)*nNNNJJJJJJ*NJ%JN)%IIIIIIIIm޺HLHLmL(MII)IM))(HMMHHL$H))I%)%JJ))%%%*J $ $$(L(MqM$$(($(LL޾޾qM$$$$$(MMLM($$$$$$$$ $)%)))))*)**%)))))I%))))IIJ*NrNJJJJJNNJJJJ*J)%IIIIIIII$$($$$$$IIIMM)mMImH(MM$(I)I)%J)%J%)J%%JJ% $ $$MqqMML(($IM(HLq޾޾qq($$$$Hmqm$$$$ $$$$%))%)))))%)%%)%)))J*%%)%%)J*JnN*JJJNNJJJJJJ*)))IIIIIIM$$$$$$$$$((IIMHMII%(((HH(())))%%%JJ%)))%%J)% $ $$qqHmM($HHHHHLq޾޾qM(H$($H$޶$$$$ $ %%I)%%%%))%)%%%%)J)*%%))II)*JJJJJJNN&JNJJN))I)IIIIIII$$$$$$$$$$I$ $$$)%))MIII)%$$$mq(II)))%%JIJ%N)%)JJ*J $$$lqHmMmHH((HLl޾޾mMH$$($(Lmq$$$ $%)%)))))))%%%)%%)%%%%%%)I)JJJNJJNJn*JJJNJ%)%IIIIIIII$$$$$$$$D$$$%I)J*JJ)*J$$MM(I)))%%%))))%)JJ*%)) (MqM((HI$$$LLM޾޺MM(($$$$(M$$$$$$ $ %I))))%%)%%%)J))J)%%%%%II)JJNJJJJJ)NNNNJ)I%II)IIIM$I$$$$$$$$$$ $$III)JN*NJN%Mm())))%)%)J)NNJJJJ)N*) $mqqqI(H$I(HHLqq޾޾mL(H($$HmqMM$$q($$$$$%%%%%%%%%)I)***J%%%%I)**NNN**J*JJJJJJ))))IIIIII$I$$$$$$ $i$$III*NJJJN*JJ))N)%I))%%%)%J%))*)JJ)**) $$HqqMH$$$$HHLmmqqmI(H$($$$Hmm$$$$$ %%%%%%%%%%%)I)))))J%%I))JJJNJJJ%JNNJNJ))IIIIIII$$m$$$$$$ I$$$IIIJNJJJJNNJJJI)))))%))JJ*%)))*)JNJJJ $MmLqq$$$$HIHMLmqquMHH$$H$$$(L($$ $$$$$))%%%%%%%J)***))*%%%%))%)JJNJ**%NNJJJJ%II)I)IHI$$$r$$$ $$$$$ $IIJJJJJJN*NJIN))%*%))JJJ%%)*%**NJ)N $H$q(Hm$$HM(LLLMMqqqquMMH($$$I(((MHM$H$ $$$111-)))I$%%%)%)J**%)%%%I))JJJN**%NJNJJJ%I)II))%%$$$$$$ I$$$ III*N**NJJJJn)))******NJJ)))))JJNJJN $$(mm$Hm((mMMMHMmMqqqqqqqMI($$$((HMHHqmmmm $$$ $$1111111--$$%I)))%%))%))%%%I)J)JJNN*%J*JN*J%%II$($$)m$$ m$$ $II*JJJJNNJJ*N%)))*))))JJ%%*%)%*JJNJN $$Lޕqm$HHMHMMHmmmqmmqqqqMIH($($$M$HmMqlq$ $$$$QUz1U111($$II)%)%%%%%%%%%I%)JJJJJnJ%JJJJJ*NII$$$$)%$$)$ $$I$$$$ $IIJJNJNJNNJJN%))J*J*)))J*%%)))*JJJJNNJJNJJ)II$$$$$$$$I$$%$$%$%n*J*JJ&NNJJJ*J)II%%%%%%%%%%%$ $$$mM((IH(($$$H((HqmqqqMmMHH$$(mmH$q$ $ NNJJJJ*)))%%*J)))*J*J))%NJJNNJNJNJJII$ $$$$I$$ $)$$%)$$$$IIN*JJJJJ%JnJJJJJ)%I%%%%%%%%%)%)I$qlqMmH$M$$($(HIMqqqqmmqmmmHMMHMHH$mssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss  G GGGGG GGGGG GGGGG GGGGGGGG GGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGGGBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG nGGGGGGGGGGGBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGGGGGG GGGGGGGG  GGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&&G& GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG  ccccGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&&&&&&&&&& GGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGGGGG  GGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBGGGGGGGGGGGGBBBBBBGGGGGGGGGGGG&&&&&&&&GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG  GGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBBGGGGGGGGGGGG&&&&%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG   GGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGG&&&&%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&&&G&GGG%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGG GGGGGGGG GGGGccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&GGG&GG(%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG9GGG GGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGG&&GG&GG(%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGG GGGGGGGGGGG99GGG GGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBGGGGGGGGGG&GG&GG %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGG9GG GGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&G&&GG %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGG9G GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&GG&GG(((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGG GGGG GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGG&G&&G(((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGG&G&GG((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccGGGGG&G&G((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&&G&G((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGCCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGkcccccccGGGGGGGGGGGGGGGGG&GG&G&((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGCCCCC((GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGkGccccccGGGGGGGGGGG&GG&G&((%%%%%%%%%%%AA%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGCCCC((GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGkGccccGGGGGGG&G&&G&((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGG GGGGCCCCC(GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&G&GG&((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGCCCCC((GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&G&GG&((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGG GGGGGGGGGCCCCC((GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&GG&G&((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGCCCCC((GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG&G&G&((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGCCCCC((GGGGGGGGGGGGGGGGGGG&G&GG(((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGGGGCCCC((GGGGGGGGGGGGG&GG&G((((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGGGGGGGGCCCCC(GGGGGGGG&G&G&((((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGCCCCC(GG&G&GG&(((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGCCCCC((&GGG&(%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGCCCCC((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGCCCC((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGCCCC((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGCCCCC(%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGGGGCCCCC(%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGGCCCCC((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGCCCCC((%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGCCCCC(( %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGCCCC((GG%%%A%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%&&&&&%%%%%%%%%GGGCCCCC(GGGCCCCG%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%GGGCCCCC(GGGCCCGGGCCCCC %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%&%%%% %%%%%%%%%%%GCCCCC(GGGGCCCCCCCGGGGGCCCC%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%&  %%% % %%%%%%%%%%CCCCC((GGGGGGCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCC%%%%%%%%%%%%%%%%%%%++%%% A %% %%% %%%%%CCCC((GGGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCC%%%%%%%%%%%%%%+++%% A A %% % A %%%%%CCC(GGGGGGGCCGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCC%%%%%%%%%%%++%%% A %% A %%%%%CCCCC(GGGGGGGGCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGCCCCCC%%%%%%%++%%# # # # %%%%%CCCCC(GGGGGGGGGCCCCCCCCCCGGGGCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCC%%%++%## # ## C %%%%%CCC(GGGGGGGGGCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCCC&%%%%++ A& ###CCCC%%%%CCCCC(GGGGGGGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCCC %%%%%%++ #CCCCCCCCC%%%%%CCCC((GGGGGGGGGG GGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCC C &GG&%%%%%% ++CCCCCCCCCC%%%%%CCCCC(GGGGGGGGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCC&C %%%%%%%%%++CCCCCCCCCCCC%%%%%CCC(GGGGGGGGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGCCCCCCCCCCCCCCC CCGC&&&&C%%%%%%%%++CCCCCCCCCCCC%%%%%CCCCC(GGGGGGGG GCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCGG%%%%%++CCCCCCCCCCC%%%%CCCCC(AGGGGGGGG GCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCG&++*CCCCCCCCC%%%%CCC(AAGGGGGGGGGGCC CCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGCCCCCCGCC  ++CCCCCCCCCCCC%%%%%CCCC(AAAGGGGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCG  ++CCCCCCCCCC%%%%%CCCCC(AAGGGCGCCCCCCCCCCCCCCGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(((++CCCCCCCCCC%%%%CCCCC(AAACCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCGCCC((++CCCCCCCCCCCC%%%%CCCCC(AACCCCCCCCCCCCCCCC CCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCCCCCCGCCC(( ++ CCCCCCCCC%%%%CCCCC(ACCCCCCCCC((CCCCCCC CCCCCGGGGGCCCCCCCCCCCCGCCC((+++CCCCCCCCCCCC(CCCCCCCCCC((CCCCCCCCCC CCCCCGGGGGCCCCCCCCCC((+++CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(((CCCCCCCCCCCCCCC CCCCCGGGCCCCCCCG((CC'''C*CCCCCCCCCCCCCCCCCGGCCC(((CCCCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCGCC((GGCCCCC'''CCCCCCCCCCCCCCCCCCC(CCCCCCCCCC(((CCCCCCCCCCCCCCCCCC CCCCC((㧧GCCCCCCC'''CCCCCCCCCCCCCCCCCC(CCCGCCC(((CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC((㧧GGGCCCCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCC(CCCCCCCCCC(((CCCCCCCCCCCCCCCCCGGG((GGGGCCCCCCCCCCCCCCC'''CCCCCCCCCC(CCCGCCC(((CCCCCCCCCCCCCCC((GGGGCCCC'CCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(((CCCCCCCCCC((GGGCCCCCC''CCCCCCCCCC'''CCCCCCCCCCCCCCCCCCC(((CCCC CC(((GGGGC''CCCCCC''CCCCCCCCCCCCC'''CCCCCC(CCCCCCCCCCC((( CC(((GGGGCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CCCCCC(CCCCCCC(((((GGGGCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC'''CCCCC(CCCCCCCCCCC((((GGGGCCCCCCC'''CCCCCCCCCCCCCCCCC''CCCC''CCCCC(CCCGCCC(((GGGGCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCC'''CCC''CCCCCCCCCCCCCCGCC((((GGGCCCCCC''CCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCC'''CCCCCCCCCCCGCCC((((GGGGCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCC((((GG''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(CCCCCCCC((((GGGGC''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(CCCCCCCCCCCC((((GGGCCC''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(CCCCCCCCC((((GGCCCCC''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC'CCCCCCCCCCCCC((((GGCCCCCCC''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CCCCCCCC(((( GGCCCCCCCCC''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CC''CCCCCCCCCC((((GCCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CC''CCCCCCC((((C''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC'''C''CCCC((((CCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''C''CCC(((('''G''CCCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CCC(('''G'''CCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CCC'''''''CCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC''CC'''''''CCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC('''''''CCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(((''''''''CCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC((((((G'''''''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(((((('''''''CCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC(((((((('''''''CCCCCCCCC'''CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC((((((((((''''''''CCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCCCCC((((((((G''''''CCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCCCC(((((((''G'''CCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCC((((((( ''C'''CCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCC((((((((''C''C''CCCCCCCCC''CCCCCCCCC(((((((( '''''C''CCCCCCCCC''CCCCCC(((((((([SG''''C''CGCCCCCCC''CCCC(((((((S%''CCC''CCCCCCCCCCCC((((((((SJ%''CGC''CCCC(((S"''CCC''(((((((((((((S%SCCCC((((((((((((((%%J((((((((((((((((((O```````((((((((((((((J`ZZg`(((((((((J`ZZ'%%`ZZWg O`ZSGZ`O`gZ''+%%`eGZZ'Z``hZG'ƴ%%`hhZGGGGGSnK%`hhfZZZfGZGGO%`hZZfJ%`hhhƤZZZgG&OS`*EhhhFgZZZZJEG5hhhhSZZZZ&&GG&EgF hh"㤤ZZ`SK'hhh'&GG&C`fO hhFC``GKhhhFJC`GK5 hhh%%`GG'0EhhhhhhJ`fSK <`% `jjGSk'%G%%`԰jSKGGGG`%`GGG`J`̨E`%%Ok++!%%O%J %J% %JOJ% + 㧧GGGCCCCCCCCCCCCC''CCCCCCCCCCCCC(CCCCCCCCCC(((CCCCCCCCCCCCCCCCCGGG((GGGGCCCCCCCCCCCCCCC'''CCCCCCCCCC(CCCGCCC((( DEVELOPER3 ---------- DEVELOPER 3 is de opvolger van het teken-ontwerpprogramma DEVELOPER 2 en is alleen geschikt voor MSX2 met 128VkRam, diskdrive en ook het bezit van een muis is een vereiste. De cursors kunnen samen met de muis bediend worden. Het programma benut de grafische eigenschappen van de MSX2 computer ten volle en is voor 100% in de krachtige MSX2 BASIC geschreven. Dit programma is kwa bediening bijna gelijk aan z'n voorganger, maar er zijn enkele wezenlijke veranderingen aangebracht. Zo is o.a. gebruik gemaakt van SCREEN 8. Deze schermmode heeft weliswaar een resolutie van 256x212 beeldpunten, maar er kunnen 256 kleuren gelijktijdig worden benut. Tekeningen van VIDEO GRAPHICS of DESIGNER plus kunnen zonder meer geladen en eventueel bewerkt worden. Het is evenwel niet mogelijk om uw grafisch ontwerp, dat met DEVELOPER 3 is gesaved, in eerder genoemde programma's te laden. Het is nu mogelijk om uw tekening te superimposeren. Superimpose is het projekteren van de door de computer gemaakte beelden over een binnenkomende videobron. De mogelijkheden om te spiegelen, kopieren, omdraaien, verkleinen, inverteren, verschillende patroonkeuzes enzv. zijn nog steeds voorradig. DEVELOPER 3 maakt o.a. gebruik van beeldsymbolen (ikonen), die aan de linkerzijde van het scherm kunnen worden gekozen door een druk op de linker muisknop. Met de rechter muisknop daarentegen kan men altijd de kleur van een punt op het scherm bepalen (deze zal dan de aktieve tekenkleur worden!). Wat DEVELOPER 3 nog meer te bieden heeft, kunt u in de handleiding terugvinden. HANDLEIDING: 3 pendikten : Fijn punt (max. resolutie 256x212), dik punt (resolutie 128x212), meerkleurenpunt(96x72) LIJN: Trekt lijnen tussen aan te geven punten. Als men op een bepaald punt de linker muisknop even indrukt, wordt dit punt als beginpunt beschouwd en op dezelfde manier het eindpunt bepaald. GEOMETRISCHE FIGUREN: Door het kiezen van de volgende ikonen kan men vierhoeken, driehoeken, cirkels en ovalen tekenen op dezelfde manier als hierboven. Bij cirkels en ovalen moet men wel rekening houden met het feit, dat wanneer de diameter in het menu komt te liggen, de cirkel (ovaal) niet getekend zal worden. BORSTEL: Door het kiezen van deze optie kan men willekeurige figuren -met eenzelfde randkleur- inkleuren. Mocht het gebeuren dat het scherm ingekleurd werd, doordat de rand van het ingesloten vlak niet geheel gesloten was, kan men het scherm herstellen door op F5 te drukken! WAAIER: Eerst kiest u door middel van de linker muisknop een startpunt. Vanaf dat punt worden er nu lijnen getrokken op de manier, waarop u de muis -met ingedrukte muisknop- over het scherm beweegt. De kleur kan gelijktijdig veranderd worden door op F1 te drukken. COPY: Kopieren, omdraaien, spiegelen van een deel van het scherm. Een eerste druk op de knop bepaalt het beginpunt, nogmaals een druk op de linker muisknop is het eindpunt van de tekening. Men verplaatst dan de cursor op de plaats waar men de tekening wenst en met een derde druk op de linker muisknop wordt het gekozen gedeelte op het scherm gezet. Maximaal 1/4 deel van het scherm kan met COPY bewerkt worden; dat is dus een blok van max.110x100 beeldpunten! A Z : 'A Z' zet text op het scherm, met de RETURN toets bekomt u een linefeed en met de BS toets kunt u altijd een karakter terug, terwijl de karakterkleur= tekenkleur of met F1 de karakterkleur direkt veranderen. Met een druk op de linker muisknop of ESC toets verlaat u de TEXT optie. Het ikoon naast 'A Z' zal het gehele scherm omzetten tot een inverse scherm als u deze met de linker aktieknop aktiveert. PTRN: Een druk met de muisknop op PTRN, geeft op de plaats van de kleuren- selectie 6 patronen. Met de muis wordt een patroon gekozen. Nadien kiest u een begin- en eindpunt en dat vlak wordt opgevuld met het gekozen patroon. Het patroon is als het ware transparant, zodat deze eigenlijk bovenop een bestaande tekening zal geplaatst worden. De kleur van het patroon is de aktieve teken- kleur. Door nogmaals PTRN te kiezen bekomt men weer de kleurenselectie. LOAD: Laadt uw ontwerp van de diskette, nadat eerst wordt gevraagd of u een overzicht wenst van de DEVELOPER3 files, die zich op de diskette bevinden. Max. 8 letters en geen EXT. Het invoeren van een lege filenaam -net als weer op de muisknop te drukken- heeft tot gevolg dat u de optie verlaat. Het is overigens wel mogelijk om tekeningen van bv: VIDEO-GRAFICS of DESIGNER-Plus te laden door eenvoudig de extentie '.PIC' aan uw loadname toe te voegen. Let wel: de tekening wordt dan bij een save-opdracht met '.DEV' weggeschreven en wordt dus als dusdanig weer geladen, dus zonder extentie! SAVE: Schrijft uw ontwerp naar de diskette, nadat eerst wordt gevraagd of u een overzicht wenst van de DEVELOPER2 files,die zich op de diskette bevinden. Max. 8 letters en geen EXT. Het invoeren van een lege filenaam -net als weer op de muisknop te drukken- heeft tot gevolg dat u de optie verlaat. (Een spatie in de save- of loadnaam wordt niet toegelaten.) XX !!!!: Het linker ikoon maakt het mogelijk om vierzijdig symmetrisch te teke- nen, maar dan enkel met een pendikte van 1 pixel. Door telkens het rechter kleuren-symbool te kiezen, zullen er telkens 16 kleuren onderaan in de rechter kleurenkolom verschijnen en is het dus mogelijk om alle 256 kleuren te benutten. : Linker symbool wist het scherm met de tekenkleur. Het rechter symbool maakt van uw tekening een blokkerig computer aspect. Dit symbool kan maximaal 5 maal herhaald worden en men kan steeds de tekening herstellen door op F5 te drukken of gewoonweg te blijven drukken op het rechter symbool (na 5maal). ^ <> : Achtereenvolgens vertikaal het scherm spiegelen, horizontaal spiegelen, waarbij men steeds, door op de linker muisknop te drukken, het spiegelen kan onderbreken. Tenslotte met het symbool '1/4' zal de gehele tekening verkleind worden tot 1/4 deel van het scherm. Zowel bij vert. spiegelen, hor. spiegelen en verkleinen kan men -indien gewenst- het scherm herstellen door op F5 te drukken! Kleur selecteren: Gebeurt erg eenvoudig, namelijk gewoon met het tekenkruis de gewenste kleur in het menu kiezen door middel van een druk op de linker muis- knop. Er zijn er 32 in het menu aanwezig, waarvan in de linker kolom 16 stand- aard- en rechts 16 variabele kleuren te zien zijn. Linksboven is in een recht- hoek de aktieve tekenkleur te zien. (Totaal: 16*16=256) F1 : Tekenkleur kiezen vanuit de linkerkleurenkolom. F2 : Tekenkleur kiezen vanuit de rechterkleurenkolom. F3 : Brengt rechtsboven de hor. en vert. cursorco-ordinaten op het scherm zichtbaar. F4 : Scherm in het geheugen. F5 : Scherm uit het geheugen. F6 : Toont uw tekening zonder menu of border. Nogmaals op F6 drukken om terug naar het menu te gaan. F7 : Brengt uw MSX2 computer in een superimpose-modus. Opnieuw F7 indrukken schakelt deze optie uit. WAARSCHUWING: deze optie werkt alleen als de computer is voorzien van 'superimposed'! F8-F10 : Bij het indrukken van een van deze toetsen zal het scherm -ter informatie- de auteur, copyright, versienummer etc. tonen. Na enkele seconden verdwijt dit weer van het scherm en kan men het tekenen hervatten. MUISBEDIENING: LINKER aktietoets: door de cursor op een ikoon te plaatsen en op de muisknop te drukken, kiest men een tekenfunktie. Deze zal worden uitgevoerd door nogmaals op de linker muisknop te drukken. Ook is het mogelijk om een gekozen beginpunt te veranderen. Bv: men heeft een cirkel willen tekenen, maar het gekozen middelpunt ligt verkeerd. Dan hoeft men maar met het tekenkruis naar het menu te gaan om een nieuw middelpunt te kunnen kiezen. RECHTER aktietoets: Door deze in te drukken kan men steeds over het gehele scherm, dus de pixel die zich in de cursor bevindt, de kleur van dat punt herkennen. Deze kleur zal dan de aktieve tekenkleur worden! Het scherm wordt 'gesaved' met de extentie '.DEV' .Om uw tekening -na een SCREEN 8 opdracht- op te nemen in een zelfgemaakt programma moet men de volgende in- strukties opnemen: COPY "naam.DEV" TO (16,7) Nog veel plezier bij het gebruik van dit programma ! Guy Roels. unnen kiezen. RECHTER aktietoets: Door deze in te drukken kan men steeds over het gehele scherm, dus de pixel die zich in de cursor bevindt, de kleur van dat punt herkennen. Deze kleur zal dan de aktieve tekenkleur worden! Het scherm wordt 'gesaved' met de ex AANGEBODEN MT-MINIHOST voor het opzetten van een eigen databank. Slechts 3 mnd. oud. Modem + software slechts FL. 300,=. Tel. 05486-13443 Philips NMS 8250 met DS 720K diskdrive. Philips NMS 1421 printer. Grundig PM015 RGB kleurenmonitor. 18 diskettes met programmatuur en ca. 100 spelletjes. Nederlandse gebruiksaanwijzing + MSX BASIC boekjes + 2 joysticks. Vraagprijs FL. 1750,= TEL. 010- 4791006 Philips NMS 8220 MSX-2 met monitor VS0040, datarecorder NMS 1520, veel software (o.a. 30 MSX Hits, The Hunt For Red October, Dawn patrol, Topple Zip 2) FL. 550,=. Jan Schuitemaker Tel. 033- 721422 (alleen op werkdagen van 19.00 - 22.00 uur). Philips Music Module + Toshiba keyboard + bijbehorende originele software. FL. 299,=. Tel. 05759-4060 (Martijn). Philips G7000 spelcomputer met 7 spelcartridges FL. 150,= of ruilen tegen nieuwe Nemesis 3 (origineel, niet Salamander of Parodius). Marcel Michielsen, Gaasbeek 65, Zevenbergen. Tel. 01680- 29764. Dynamic Publisher FL. 50,=. Metal Gear FL. 50,=. Penguin adv. FL. 45,=. L'Affaire FL. 45,=. MSX INFO jrg. 2 nr. 5 t/m jrg. 5 nr. 1 FL. 36,= (jrg. 4 nr. 2 ontbreekt) MCM 19,21, 23 t/m 28 FL. 27,50. Tel. 020- 451722. Cassettes Winter Olympics en Olympic Games FL. 20,= p.st. of FL. 35,= samen. Patrick Cromsigt, v.d. Leckstraat 21, 5482 GD Schijndel. Tel. 04104- 76424. Wegens systeemverandering voor MSX 1/2: 24 boeken voor de helft van de nieuwprijs, 80 ds diskettes met spellen, utilities en gebruiks- programma's (evt. ook per 10 stuks). Tevens software op cartridge en cassette en een Philips monitor (groen) van 7 mnd. oud. T.e.a.b. Tel. 070- 202254. MSX-1 + diskdrive + datarecorder + software. P.n.o.t.k. Tel. 05225- 1954 SVI 738 met ingb. diskdrive + robotarm met cart. + monochrome monitor + software (zowel spel als zakelijk) + boeken en tijdschriften + cartridge Maze Of Galious + joystick FL. 1500,=. Tel. 05207-2678. Keyboard NMS 1160 + Music Module NMS 1205. Tel. 04902- 42829 (Erwin). MSX-2 computer Philips VG 8235 met ingebouwde 3.5 drive incl. MSX DOS, literatuur en Home Office FL. 645,=. Philips muis voor MSX FL. 115,=. Div. software op disk (topografie van Ned., Europa en Wereld FL. 8,50 p.st., RADX-8 FL. 17,50, cartridges: Crazy Train FL. 15,-, Bubble Bobble FL. 65,=. Tel. 05700- 52845 (na 18.00 uur). Originele software op cassette: Tetris, Arkanoid, Vestron, Eye, Wizard's Lair, Punchy, Trantor, Adrian Mole, Chicken Chase en Vestron. Deze 10 spellen voor maar FL. 35,= of ruilen tegen Nemesis 2, Salamander of Vampire Killer. Tel. 08891- 74331 (Jeroen). CARTRIDGES: Turbo 5000, Bubble Bobble, Xanadu FL. 60,= p.st. Nemesis 3 FL. 75,=. Metal Gear, Usas, Salamander, Nemesis 2, The Roving Planet Of Stylus, King's Valley 2, Vampire Killer. FL. 55,= p.st. F.M. de Reus, Peperdonk 18, 3206 CB Spijkenisse. Tel. 01880- 33991. NMS 8250 + datarecorder + Ease + boeken + veel software waaronder Scramble Formation, Metal Gear, Vampire Killer, King's Valley 2, Nemesis 2, F1-Spirit. Op tape o.a.: Arkanoid, Thexder, Auf Wiedersehen Monty, Winter Games etc. (alles origineel) In een koop. P.n.o.t.k. Tel. 010- 4746760 (vragen naar Roel of Mark), Londenweg 249, Vlaardingen. MSX Toshiba HX10, datarecorder, Slipstream monitor (groen), 150 machinetaalprogramma's. FL. 500,=. Tel. 01820- 34157 MSX-2: 256K ram Sony HB-700P + datarecorder + veel lectuur en software voor FL. 1150,=. David Gardeniers, Lindendriesstraat 26, 6171 PZ Stein. Tel. 04490- 37526. Mijn MSX-1 VG8020 + datarecorder D6260 + veel software (o.a. Feud, Salamander, King's Valley 2, Maze Of Galious, Terramex, Guardic) + bewaardozen voor cassettes + BASIC boek vor FL. 475,= of te ruil tegen Sony HB-F700P MSX-2. Tel. 080- 581318 of 080- 583413 (vragen naar Rikkert). Originele Nemesis 3 FL. 100,=. Tel. 03420- 14736. !/VIDEO !CONFIG SYSrBLVP BAT=d4FY TASSWORD  GEVRAAGD MSX-2 met ds diskdrive en 256K RAM. Tel. 05225- 1954. MSX Gids nr. 11 of kopie-en van de programma's hieruit. Tevens kontakt gezocht met MSX-2 gebruikers in omg. Hardenberg. Chris Doorn, Kruserbrink 121, 7772 XJ Hardenberg.  RUILEN Gevraagd: originele Metal Gear. Ruilen tegen spellen op disk, hoeveelheid in overleg. Tel. 05138- 13714. Vragen naar Walewein, na 19.00 uur. Mijn Penguin adventure + Vampire Killer of Metal Gear tegen Nemesis 2, Bastard of Xanadu (alles origineel). Erik Vonk, Swiftstraat 31, 7312 VR Apeldoorn. Tel. 055- 555268 Jouw Nemesis 3, Salamander of King's Valley 2 tegen mijn Metal Gear of Compilation disk 4 + Chopper 2 (alles origineel). Tel. 05918- 42758 (Martijn). Een van onze Megaroms (o.a. Metal Gear, Nemesis 1) tegen jouw Megarom (liefst Rastan Saga, Nemesis 3, F1-Spirit, Bubble Bobble). Tel. 01620- 22035 (J. Huijsmans) of 01620- 22559 (M. Knol). Mijn Philips VG 8235 256K RAM tegen jouw Philips VG 8245 128K RAM. Evt. met kleine bijbetaling. Tevens gezocht originele Metal Gear tegen max. FL. 45,=. Verder te koop enkelzijdige diskdrive (Philips) met interface. Kees Verwoert, Fruitstraat 50, 4041 AJ Kesteren. Tel. 08886- 2368. Mijn originele Dragonbuster + orig. Pingpong tegen jouw Yaksa, Scramble Formation , Dragonslayer 4, King Kong 2 of Deep Forest. P.Bes, Koldingdreef 33, Rotterdam Oosterflank. Tel. 010- 4204979. Wie wil mijn Turbo 5000 cartridge ruilen tegen de Muziekmodule? De verzendkosten wil ik vergoeden. Tevens gevraagd software om te ruilen of verkopen, alleen MSX-2 en op disk. Mart Geuze, Bram-Groenewegeweg 10, 4693 PW Poortvliet. Tel. 01665- 2515. Wie wil zijn originele Salamander ruilen tegen mijn originele King's Valley 2. Tel. 038-531405 (Ronald).  DIVERSEN  Kontakt gezocht met MSX-2 disk (128K en 256K) en PC gebruikers. Tel. 05750- 24933 (Alexander) of 05750- 22304 (Onno). Tevens aangeboden Dragon King. Log eens in bij Tele-Data Waterland (lid worden is gratis). On-Line vrijdag t/m zondag van 19.00-24.00 uur. Tel. 02993-72131.  MENU CREATOR Menu Creator is alleen geschikt voor MSX-2 met diskdrive, is vergezeld van een Nederlandse handleiding en wordt geleverd op disk voor FL. 22,50. Met dit programma kunnen menu's worden aangemaakt (maximaal 40 per disk) zodat met het plaatsen van een pijltje op de programmanaam plus een enkele druk op een toets het bijbehorende programma kan worden gestart. Bezitters van een muis kunnen deze ook gebruiken; het programma controleert zelf of er een muis is aangesloten. Met dit programma krijgen we een overzicht van velden met alleen de namen van de programma's, die vanuit deze velden kunnen worden opgestart. Alle 'aanhang' (bijbehorende BIN, ASC, TXT, ML files e.d.) komen niet op het scherm te staan en zo krijgen we een overzichtelijk geheel van de titels die op de disk staan. Voor een schijfje met 60 BASIC programma's is dit programma dus niet geschikt. Omdat voor het gebruik eerst de handleiding moet worden geraadpleegd, zullen we hier ook eerst deze handleiding behandelen: Eerst vinden we een goede inleiding, gevolgd door de garantievoorwaarden die er in grote lijnen op neerkomen dat de disk bij fouten, die niet veroorzaakt zijn door de gebruiker, voor een bedragje van FL. 5,= wordt vervangen. (Een niet zo nette regeling: een fabrikant, c.q. leverancier dient goed materiaal af te le- veren. Als dat niet het geval is, hoeft de klant niet voor de kosten op te draaien.) Vervolgens wordt het starten van het programma en het VELD menu uitvoerig behandeld. Tot nu toe gaat het goed en een leek is -toch nog met enig struikelen- in staat een titel in te voeren. De rest van de handleiding gaat niet meer zo fraai via de step-by-step methode en hoe meer we het eind naderen, des te korter worden de stukken. Jammer! HET PROGRAMMA: Het programma doet z'n werk goed, maar de scherminformatie is erg onduidelijk. De teksten in de windows als: VELD, MENUTITEL, MENU en de volgteksten op het eerste window zijn vaag. Ze zeggen weinig over wat er nu werkelijk wordt gekozen. De teksten worden pas begrijpelijk als je enige tijd met het programma hebt gewerkt. Het programma werkt alleen met de Menu Creator disk in de drive en pas als alles is ingevuld kan de 'werkdisk' in de drive worden geplaatst. Plaats je deze meteen na het opstarten in de drive dan blijft -na invullen van het eerste veld- het programma hangen. Er volgt geen foutmelding; hier schiet de foutafhandeling tekort. Doordat het programma met de eigen disk werkt, ontbreekt ook de mogelijkheid om tijdens het werken een overzicht van de files op te vragen om b.v. te kijken welk programma nog meer in het menu moet worden opgenomen. We moeten als allereerste van de werkdisk een overzicht maken van de files die we in het menu willen opnemen. Dit doen we dan maar weer met potlood en papier! Niet erg, maar dit geeft mij het onbehaaglijke gevoel, dat dit programma nog niet helemaal af is. Ik beschrijf hier versie 1.02 en wacht met spanning af of er zo rond versie 2.13 een echt professionele Menu Creator uit de bus komt rollen. Toch is dit programma zeker niet slecht. Door de duidelijke beschrijving van het eerste onderdeel, het invullen van de velden, kunnen we al snel aan de slag. Voor de andere onderdelen zul je zelf wat meer moeten uitproberen, maar op echte moeilijkheden zul je niet stuiten. Op bovengenoemde bezwaren na is Menu Creator een goed programma met een goede handleiding en een zeer prettige prijs (een lachertje volgens Time Soft). BEELD : **** BEDIENINGSGEMAK: **** FOUTAFHANDELING: *** DOCUMENTATIE : **** PRIJS : ***** Alfred Debels.  ALESTE Aleste is een 2 Megarom cartridge voor de MSX-2 en kost FL. 119,=. Aleste is een zuiver schietspel. Recht toe, recht aan, zonder adventure-achtige onderdelen. Het spel bestaat uit 8 rondes, die herkenbaar zijn aan 8 verschil- lende ondergronden. Je moet je -al schietend- een weg banen door allerlei vliegende tegenstanders, bollen, sterren en andere rondslingerende objecten. Hiervoor zijn 8 verschillende wapens te gebruiken die je in sterkte kunt opvoeren en die elk hun eigen voor- en nadeel hebben. Deze wapens gebruik je steeds in combinatie met een 'gewoon' wapen, dat altijd -en onbeperkt- bruikbaar is. Ook dit basiswapen kan in sterkte worden opgevoerd. Tevens zijn er gronddoelen die je van andere wapens kunnen voorzien of die gewoon (nou ja, gewoon) stukgeschoten moeten worden. De opbouw van de levels is 'klassiek'. De eerste ronde lastig, de tweede moeilijk en vanaf level drie haast niet meer speelbaar. Alweer een cartridge dus voor de doorgewinterde fanatan; makkelijke rondes kent dit spel niet. Grafisch hebben we hier een MSX-2 topper en ook wat spelkwaliteit betreft is Aleste grote klasse. De muziek is uitstekend en het programma heeft een fraaie intro. Ook de geluidseffecten zijn prima. De handleiding is zeer summier (in het Engels) en soms wat onduidelijk. De praktijk leert je de rest. Zonder meer een aanrader voor de schietfanaten. Aleste komt uit de COMPILE stal, waar eveneens ZANAC vandaan komt. Ken je ZANAC, dan is het volgende stukje voor jou van belang: Aleste kan ik het beste vergelijken met Zanac-ex, de MSX-2 versie van Zanac. De geluidseffecten zijn gelijk aan die van Zanac. Ook sommige 'riedeltjes' en veel tegenstanders zijn exact gelijk. Het grootste verschil zit 'm in de grafische kwaliteiten, de muziek en het spelverloop. Grafisch is Aleste mooier en het beeld scrolt veel sneller waardoor de vaart er in de eerste ronde meteen goed inzit. Hierdoor kan het spelverloop ook wat aangepast zijn. Door de hogere snelheid is het aantal tegenstanders wat beter verdeeld over de verschillende rondes en zijn de eerste levels -ondanks deze hogere snelheid- iets minder moeilijk dan bij Zanac. De muziek is ook beter dan bij Zanac. Wie Zanac goed vindt, kan rustig Aleste aanschaffen want dit is een uitstekende opvolger! BEELD : ***** GELUID : ***** SPELKWALITEIT: ***** DOCUMENTATIE : ** PRIJS : **** Alfred Debels.  OUT RUN Ja, ja, er blijven auto- en motorrace spellen uitkomen. Hebben we pas F1-Spirit, Mad Rider, Wec Le Mans en 4x4 Off Road Racing gehad, dan zijn we nu alweer toe aan Out Run en het ziet ernaar uit, dat er nog meer zullen volgen. De grote keuze maakt het ons wel gemakkelijk om kritisch te zijn. Out Run is geschikt voor MSX-1 en 2 en wordt geleverd op disk voor FL. 49,50. Voor deze prijs krijg je een fraaie verpakking, een goede handleiding (niet in het Nederlands) en een audiocassette met de tune van het spel. De doos schreeuwt ons toe met: "Game Of The Year", "Soundtrack Of The Year" en "Arcade Game Of The Year", maar de werkelijkheid is anders. De audiocas- sette mag dan de soundtrack van het jaar bevatten, deze track is slechts enkele minuten lang en van dusdanige kwaliteit dat er ook alleen van track sprake kan zijn; vergeet de sound maar. Over het spel kan ik ook kort zijn. Alleen game! vergeet het 'of the year' ook maar. Vergeleken bij F1-Spirit en Mad Rider is dit een zeepkistenrace. Grafisch en qua geluid stelt het spel weinig voor. De spelkwaliteit is best aardig, maar dit geldt voor de boven- genoemde andere spellen ook. Out Run is alleen goed op de Atari ST en de Amiga. Op andere merken is het spel matig tot slecht. De MSX versie hoort bij de zeer matigen. BEELD : ** GELUID : ** SPELKWALITEIT: *** DOCUMENTATIE : **** PRIJS : ** =d4FY TASSWORD  NAVY MOVES Navy Moves is leverbaar op cassette voor FL. 34,95 en op diskette voor FL. 45,=. Het spel is geschikt voor MSX-1 en 2, maar wordt -in tegenstelling tot in andere landen- in Nederland niet vergezeld van een gratis 'Army Moves' (In Spanje b.v. kost Navy Moves + Army Moves op disk ca. FL. 40,=). MSX-2 bezitters opgelet: het spel stelt niet het startscherm in. Bij sommige kleurinstellingen op de MSX-2 (zoals bij ons: zwarte tekst op een witte ondergrond) zit je tegen een geheel zwart scherm aan te kijken. Druk je op de 1-toets, dan begint het spel. Druk je op de 2-toets, dan kun je een password invoeren voor level 2. Dit password gedeelte wordt weer wel zichtbaar, dus met deze informatie hoef je geen kleur te wijzigen. Navy Moves kan gespeeld worden met keyboard, waarbij de toetsen zelf gekozen kunnen worden. Volgens de handleiding zou ook met joystick gespeeld moeten kunnen worden, maar mij is dit niet gelukt. Zowel op poort 1 als poort 2 weigerde de joystick mee te spelen. De diskette wordt geleverd met een fraai omslag, waarop spelinformatie, een doorsnede van een duikboot en afbeeldingen van niet MSX computers te vinden zijn. In Japan zouden ze zeker deze kwaliteit kunnen evenaren. Hier, in Europa, zijn ze nog niet zo thuis op de MSX, dus moeten we weer met heel eenvoudige grafische afbeeldingen genoegen nemen; wel in kleur gelukkig! Tevens wordt een mooie handleiding bijgeleverd in 3 talen en -zoals bijna altijd- zonder Nederlands. Het geheel is goed verzord en ziet er indrukwek- kend uit. HET SPEL: Deel 1 van Navy Moves bestaat uit 3 zones, deel 2 uit 1 gedeelte plus een eindspel. Je begint in een rubber bootje met een eenvoudig wapen en je moet in een kolkende zee allerlei obstakels ontwijken. Dit gaat in een hoog tempo, zodat behendigheid en timing hier een eerste vereiste zijn. Je moet zeer precies tussen de mijnen springen en er is dusdanig weinig ruimte, dat dit echt geoefend moet worden. Meteen in het begin wordt dus al het uiterste van de speler verlangd; net als bij Army Moves dus, maar wel iets sneller. Navy Moves is lastig, grafisch redelijk (maar dan ook net), met rot geluid, goed verzorgd en iets te duur. De bediening gaat soepel, maar waarschijn- lijk alleen via het toetsenbord (in ieder geval niet met de Quick Shot Turbo joystick). Alleen geschikt voor de doordouwers! Ik geef het bij dit soort spellen na een kwartiertje op. BEELD : *** GELUID : ** SPELKWALITEIT: **** DOCUMENTATIE : **** PRIJS : ***  THE MAZE OF THE FALCON Dit is een adventure-achtige puzzle. Je begint in een veld linksboven van een doolhof en je moet naar het veld rechtsonder lopen. Als je daar bent aangekomen is het de bedoeling een zo laag mogelijke score behaald te heben. Dit is niet makkelijk, want in ieder veld krijg je een aantal punten bij de score. Soms zijn er ook negatieve punten, waardoor de score aftelt (wat net de bedoeling is). Een tweede moeilijkheid is, dat wanneer je een veld in- of uitgaat de energy aftelt. Als deze op nul staat ben je af. Ook mag je niet tweemaal in hetzelfde veld komen. Met deze handicaps is het toch mogelijk een score van -5 te behalen. Veel succes, Rene Derkx.  de bedoeling een zo laag mogelijke score behaald te heben. Dit is niet makkelijk, want in ieder veld krijg je een aantal punten bij de score. Soms zijn er ook negatieve punten, waardoor de score aftelt (wat net de bedoeling is). Een tweede moeilijkheid is, dat wanneer je een veld in- of uitgaat de e$ : **************************G: * *j: * THE MAZE OF THE FALCON *(: * (C) BY THE FALCON *2: * PROGRAMMER: RENE DERKX *Ӏ<: * *F: * IDEA : PETER V TILBURG *P: **************************!Z:-d,,En,,::AZ:\x,:"THE FALCON"r, :"PRESENTS"()ڽ,,::́:() ,a:(),:(),:(),ہI:A$()gI,("&H"A$):()hI,("&H"A$):1 00,3C,7E,7E,7E,7E,3C,00@I:A$]()pI,("&H"A$)c FF,04,04,04,FF,40,40,40I()@I,@Â6:I% d uقA$:A("&H"A$)"I%,A:,, d: d:A():x@6 21,08,02,06,D0,CD,4a,00,4f,1f,b1,cd,4d,00,23,10,f4,c9t@A$"p THE MAZE OF THE FALCON p":: A:A()J,:A$:,:L:"p";:L:,:L:"p";:L:,:"p";);"p"T,:K :"gh";:K:,:K :"hg";:K/^K:,K:"gh";);"gh":,K:"hg";);"hg":Kch,:K :"hg";:K:,:K :"gh";:Kr,:"PROGRAMMED BY :":, :"RENE DERKX":, :"MADE ON 6 MAY 1989": D:A()݄|,:"INSTRUCTIONS (Y/N)"I$:I$"Y"I$"y"ډI$"N"I$"n"ډP A:A()::,:"SCORE : 5 POINTS: 5"{:I:A:B$B$(A):I:$()B$ 126,195,165,153,153,165,195,126ÅA$"THIS CHAMBER IS CLOSED !",: "LOCATE: 1 - 1 ENERGY: 25"Z(,)K:,K:L:"h";:L:KXMd:Nd:X:Y:S:P:F:G:H:TEL:Z(,)؆,:K:"p";:K:K:,K:"pp":,K:"pp":K:,:K:"p";:K:,:K:"p";:K:,:K:"p";:KX, :"h":, :"h":, :"h"Y ,:"hhh">XY,:"hh":,:"h"dXY,:"hh":,:"h"&XY,:"hh":,:"h"0XY,:"hh":,:"h":X, :"h":, :"h":, :"h"DY ,:"hhh" N D:A()XV():`.b,(M,N), ,=lVNNLvVMM[VNNjVMMN/MnMډN/NNMNXNfډ*MMMЈMN5ډ NMpMډ>NNN MNډ4!MFN7ډ\5NMEډHNM@NXNfډR^M@MMh  XDN:Mx:p:NN:f EN:MF::NN:MM:fډ*FM@:N]::MM:f4GMG:N8::NN:MM:f(>HMx:N0::NN:fRHIM:N6::NN:MM:fvRJM:NZ:$:MM:f\SM:N:B:NN:MMfXpYY:̊zZ(X,Y)YY:xՊnꊎYY:XX: Z(X,Y)YY:XX:xn!XX::Z(X,Y)XX:xCnXXX:YY:wZ(X,Y)XX:YY:xnYY:Z(X,Y)YY:xnƋXX:YY:Z(X,Y)XX:YY:xn$XX:.Z(X,Y)XX:x8n4BXX:YY:SLZ(X,Y)XX:YY:x\Vn` 0,0,5,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,6,0,0,1,1,1,1,1,0,2,0,7,0,0,1,1,1,1,1,0,3,0,3,0,0,1,1,1,1,1,0j 4,0,9,0,0,1,1,1,1,1,0,5,0,-7,0,0,1,1,1,1,1,0,6,0,-2,0,0,1,1,1,1,1,0,7,0,-1,0,0,0,0,1,1,1,0yt 0,1,3,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1؍~ 4,1,-2,1,1,1,1,1,1,1,1,5,1,4,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,7,1,1,1,1,1,1,1,1,7,1,5,1,0,0,0,1,1,1,16 0,2,9,1,1,1,1,1,0,0,0,1,2,9,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,7,1,1,1,1,1,1,1,1,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1 1,2,9,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,7,1,1,1,1,1,1,1,1,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,2,3,1,1,1,1,1,1,1,1 5,2,8,1,1,1,1,1,1,1,1,6,2,-2,1,1,1,1,1,1,1,1,7,2,4,1,0,0,0,1,1,1,1,0,3,8,1,1,1,1,1,0,0,0R 1,3,6,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,7,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,8,1,1,1,1,1,1,1,1,4,3,-5,1,1,1,1,1,1,1,1 5,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,3,5,1,1,1,1,1,1,1,1,7,3,9,1,0,0,0,1,1,1,1,0,4,-5,1,1,1,1,1,0,0,0 1,4,-7,1,1,1,1,1,1,1,1,2,4,9,1,1,1,1,1,1,1,1,3,4,4,1,1,1,1,1,1,1,1,4,4,-1,1,1,1,1,1,1,1,1p 2,4,9,1,1,1,1,1,1,1,1,3,4,4,1,1,1,1,1,1,1,1,4,4,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,5,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1ϐ 6,4,2,1,1,1,1,1,1,1,1,7,4,-1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,5,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1- 2,5,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,5,6,1,1,1,1,1,1,1,1,4,5,8,1,1,1,1,1,1,1,1,5,5,4,1,1,1,1,1,1,1,1 6,5,9,1,1,1,1,1,1,1,1,7,5,8,1,0,0,0,1,1,1,1,0,6,2,1,1,1,1,1,0,0,0,1,6,3,1,1,1,1,1,1,1,1 2,6,7,1,1,1,1,1,1,1,1,3,6,-2,1,1,1,1,1,1,1,1,4,6,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,5,6,7,1,1,1,1,1,1,1,1K 3,6,-2,1,1,1,1,1,1,1,1,4,6,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,5,6,7,1,1,1,1,1,1,1,1,6,6,2,1,1,1,1,1,1,1,1 7,6,4,1,0,0,0,1,1,1,1,0,7,-9,1,1,1,0,0,0,0,0,1,7,3,1,1,1,0,0,0,1,1,2,7,1,1,1,1,0,0,0,1,1  3,7,4,1,1,1,0,0,0,1,1,4,7,3,1,1,1,0,0,0,1,1,5,7,8,1,1,1,0,0,0,1,1,6,7,8,1,1,1,0,0,0,1,1> 7,7,1,1,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9U A:A():`p(A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,S{2Aڊ<AXBYډF:(̓FTELTEL:,:TEL:,:X: ,:Y: ,:"-"PTEL,:"OUT OF ENERGY !":ZXY,:K:"p";:K:K:,K:"p"::,:"p":,:"p":P,:"CONGRATULATIONS !!!"::,:"TOO MANY POINTS":dnPPC:,:P:,:C:Z(X,Y):#x,:A$: D:A():K:K:,:):TELTEL:,:TEL:,:X: ,:Y: ,:"-"\A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,S:AXBYMx:Nd:X: D:A():PPC:,:P:,:C:K :K:K:,K:):K̕,:"INSTRUCTIONS:DUTCH"앪, :"LOOP NAAR HET VELD" , :"RECHTSONDER MET 'N",, :"ZO LAAG MOGENLIJKE"L,:"SCORE. IN ELK VELD"l,:"WORDEN ER PUNTEN",:"BIJ DE SCORE OPGE-",:"TELD. (POINTS)"()ډ:ۖK:,K:):K, :"MOEILIJKHEDEN", :"ELK VELD MAG MAAR"6, :"EENMAAL BEZOCHT "K", :"WORDEN."k,,:"MEN MAG ER MAAR 25"6,:"ZETTEN OVER DOEN. "@,:"DE SCORE MAG HOOG-"˗J,:"STENS -5 ZIJN. "T()ډ@:TgI,("&H"A$):()h) ::$:: ,,:AZ: VOLC$(=),HELP$(=),LD$(),RI$()GA(=,),ITEM$(),DEUR(),INV$(),Q(),JU$(),JU(),F(,)(2LCƀ<: , ,:"Momentje a.u.b."ހFq:Y:J:2#d::LCnSK{xLC4,,,` , ,( , , ,T , , , , ,H , ,,t,,<,,,h,,0,,,\:LC4,,, , ,P , , ,T , , , , ,p , ,8,t,,<,,,,,,0,,,\:  TETE:*TMTEKRKE>;KEKE:SKX():Edh0,:,()::"Je commando: ";A$:A$" "(A$,"GEBRUIK")ȂA$"GEBRUIK"ڑ:"Gebruik wat ! ":INV$(A$,,(A$))INV$"SPREUK"INV$"TOUW"I%INV$(I)INV$+\A$"Je hebt geen "INV$" bij je.":':u(A$,"PLANK")LC.I,INV$(I)"PLANK"A$"O.k. de PLANK overbrugt de kloof.":':INV$(I)"N":HELP$(LC)"0":LD$(LC)"plank die een kloof overbrugt":GA(,)+:PL:2:*2J(A$,"TOUW")_LCLC.TWLCڑ:"O.k.":GA(,):GA(,):ÄTWLCڑ:"O.k.":GA(,):GA(,):A$"Er is geen TOUW aanwezig.":':(A$,"VAAS")LC .#IINV$(I)"VAAS"A$"O.k. het monster valt in slaap en laat de SLEUTELBOS vallen.":':SB:INV$(I)"N":HELP$(LC)"0":LD$(LC)"slapend monster met een lege vaas":ITEM$(LC)"SLEUTELBOS":VS:2:*(A$,"HAMER")LC .)IІINV$(I)"HAMER"A$"O.k. de kist ligt in scherven, de TOPAAS ligt op de grond.":':TP:HELP$(LC)"0":LD$(LC)"glazen kist in scherven":ITEM$(LC)"TOPAAS":ֆ(A$,"MES")LC.ILJINV$(I)"MES"A$"O.k. de touwen zijn doorgesneden en de doos is open, er ligt een SAFFIER op de bodem van de doos.":':SA:HELP$(LC)"0":LD$(LC)"open doos":ITEM$(LC)"SAFFIER":͇(A$,"LADDER")LC.IlINV$(I)"LADDER"A$"O.k. je kan het OOG VAN JADE bereiken.":':OV:ITEM$(LC)"OOG VAN JADE":r(A$,"SCHILDERIJ")LC.IrINV$(I)"SCHILDERIJ"A$"O.k. de boze tovenaar verdwijnt met het SCHILDERIJ en laat een GROTE SLEUTEL achter":':GS:INV$(I)"N":HELP$(LC)"0":LD$(LC)"N":ITEM$(LC)"GROTE SLEUTEL":2:*x(A$,"SCHOP")"LC.I3INV$(I)"SCHOP"A$"O.k. je ziet een glimmende ROBIJN.":':RO:HELP$(LC)"0":LD$(LC)"gat in de grond":ITEM$(LC)"ROBIJN":9Z"(A$,"GROTE SLEUTEL"),j#LC.u$I%INV$(I)"GROTE SLEUTEL"A$"O.k. de poort is open.":':INV$(I)"N":LD$(LC)"open poort":GA(,):GS:2:*&,(A$,"TOVERSTAF")6"-LC.-.I/INV$(I)"TOVERSTAF"A$"Proficiat, je hebt het boek geopend.":':2: N06(A$,"SLEUTELBOS")J7LCLCLCLCLCLCLCLC LC LC LCLCLCLC.8I#9INV$(I)"SLEUTELBOS"C5:DEUR(LC)Al;LCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):B<LC LCDEUR( ):DEUR():GA( ,):GA(,) :B=LCLCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):B8>LCLCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):B|?LCLCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):B@LCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):BAA$"De deur is reeds open.":': BA$"O.k. de deur is open.":':C+J(A$,JU$())T;KLC.FLIMINV$(I)JU$()A$"O.k. hij neemt de "JU$()" aan.":':JU():INV$(I)"N":h:*NŽT(A$,JU$())^ҎULC.ݎVI;WINV$(I)JU$()A$"O.k. hij neemt de "JU$()" aan.":':JU():INV$(I)"N":h:*AXY^(A$,JU$())ri_LC.t`IҏaINV$(I)JU$()A$"O.k. hij neemt de "JU$()" aan.":':JU():INV$(I)"N":h:*؏bthJU()JU()JU()A$"De wachter gaat naar huis, je kan passeren.":':LD$(LC)"een leeg vertrek met een trap op het westen":GA(,):2:Րi(JU()JU())(JU()JU())(JU()JU())A$"Nog maar een juweel.":':2:jJU()JU()JU()A$"Nog twee juwelen.":':2:/r(A$,"SPREUK")sSRA$"Wat maakt je me nou, je kunt de spreuk nog lang niet weten.":':tSTA$"Je spreuken zijn op.":':}u:"Geef de spreuk. ";SP$:SP$"ABACADA"y vLCLC#LC:STST:zwLCLCLCLCLCLC LC LCLCLCLCA$"Helaas, hier werkt de spreuk niet.":':STST:zxSK:STST:zےyA$"Dit is de verkeerde spreuk, probeer het nog eens.":'zST:A$"O.k. je hebt nog"(ST)" spreuken over.":'N{STA$"O.k. je hebt nog 1 spreuk over.":'|STA$"O.k., maar je hebt wel je laatste spreuk gebruikt.":'}2:d(A$,JU$())ƓIޓINV$(I)JU$().䓓(A$,JU$())IINV$(I)JU$().%=(A$,JU$())HI`INV$(I)JU$().f~(A$,"RING")IINV$(I)"RING".(A$,"NEEM")YA$"NEEM"ڑ:"Neem wat ?":A$(A$,,(A$))cLCA$"TOUW"LCA$"TOUW"A$"Neen, het touw zit vast en kan niet meegenomen worden.":':yA$ITEM$(LC)SBLC A$"Neen, het monster laat het niet toe.":':GSLCA$"Neen, de sleutel wordt bewaakt.":':<SALCA$"Neen, de saffier zit in de doos.":':OVLCA$"Neen, het standbeeld heeft een oog.":':TPLC A$"Neen, de topaas zit in de kist.":':ROLCA$"Neen, de robijn is begraven.":':SPLLCA$"PLANK"A$"Neen, de PLANK kan niet meer meegenomen worden.":':VSLC A$"VAAS"A$"Neen, de vaas kan niet meer meegenomen worden.":':GSLCA$"GROTE SLEUTEL"A$"Neen, de grote sleutel kan niet meer meegenomen worden.":':<A$"Er is hier geen "A$:':GI\INV$(I)"N"bA$"Helaas, je kan niet meer dan 5 items tegelijkertijd meenemen.":':INV$(I)ITEM$(LC):ITEM$(LC)"N":*:dY(A$,"WEG")ZA$"WEG"ڑ:"Wat weg ?":l[LCA$"Je kunt geen spullen midden in de gang laten slingeren.":':Ι\ITEM$(LC)"N"A$"Hier is reeds iets aanwezig, slechts 1 item per vertrek a.u.b.":':ٙ]I^(A$,,(A$))INV$(I)ITEM$(LC)INV$(I):INV$(I)"N":*:d$_`A$"Dit is te gek, je kunt geen spullen laten vallen die je niet hebt.":':2:*(A$,"GA")!A$"GA"ڑ:"Ga waar naartoe. ?":ʚI(A$,RI$(I))CHGA(LC,I):<A$"Je gaf een verkeerde omschrijving van de richting.":':RCHLCCH:d_IA$"Je kunt niet naar het "RI$(I)"EN":':A$"Je kunt niet "RI$(I):':ԛ!(A$,"INV")ߛ*I+INV$(I)"N"4, -::"Je hebt niets bij je":>&.S4::"Je hebt de volgende items bij je:"^5I6INV$(I)"N"ڑ:"een ";INV$(I)7>TM,:"Nog";TE;"minuten te gaan"HKR,:"Nog";KE;"beurten over"R2:d(A$,"OPEN DEUR")LCLCLC LCLCLCLCLCLCLCLCLCڑ:"Er is hier geen deur."::"Met wat ?":(A$,"OPEN POORT")蝏LCڑ:"Er is hier geen poort."::"Met wat ?":(A$,"HELP")MdHELP$(LC)"0":A$"Helaas, er wordt hier niet geholpen":':2:dz:HELP$(LC):M(A$,"STOP")V, :"Wil je echt stoppen (J/N)"͞WK$:K$""WݞXK$"N"dYK$"J",:"Al deze moeite voor niets":ZW?:"Ik begrijp niets van ";A$;".":h"De woorden die ik begrijp zijn:":5"COMMANDO'S:GA NOORD, GA OOST, GA ZUID, GA WEST, GA OMHOOG, GA OMLAAG. NEEM, WEG, GEBRUIK, OPEN DEUR, INVENTARIS, HELP, STOP":" ITEMS:HAMER, DIAMANT, TOUW, PLANK, GROTE SLEUTEL TOVERSTAF, SLEUTELBOS, VAAS, SCHOP, SMARAGD, SAFFIER, OOG VAN JADE,"9" TOPAAS, MES, SCHILDERIJ, RING, ROBIJN, LADDER.R ,:"Geef toets"`""idA$"Je bent "LC$(LC)".":':A$""LCڎLD$(LC)"N"ITEM$(LC)"N"A$"Hier ligt een "LD$(LC)",":':"en een ";ITEM$(LC);".":9LD$(LC)"N"A$"Hier ligt een "LD$(LC)".":':vITEM$(LC)"N"A$"Hier ligt een "ITEM$(LC)".":':|4Q(LC)rB:XX :X$(X)QA$"Het is"X$" meter naar de bodem van een klip, er is een grot in de zijde van de klip"Y$" meter van de top. Hoever is de grot van de bodem verwijdert ?":':6iXYXY:XY$"-"::!Q(LC):A$"Dat is goed, je ontdekt een TOUW dat van de klip naar beneden hangt.":':TW:LD$(LC)"TOUW dat naar beneden hangt":LD$()"TOUW dat buiten de grot hangt":Q(LC)'-<` Q(LC) Ej rBt A$"Er staat hier een tafel en die is"X$" cm. lang en"Y$" cm. breed, wat is het oppervlak van de tafel ?":':6٤~ XYXY:XY$"*"::< Q(LC) :A$"Dat is goed, van de tafel vormt zich een PLANK.":':ITEM$(LC)"PLANK":Q(LC)B H W( Q(LC)Z `2 rB< A$"Er is een timmerman met"X$" leerlingen, elke leerling heeft"Y$" spijkers, hoeveel spijkers hebben ze samen ?":':6F XYXY:XY$"*"::xP Q(LC)Z :A$"Dat is goed, de timmerman verlaat het vertrek en laat zijn HAMER liggen.":':ITEM$(LC)"HAMER":Q(LC)~Z Q(LC) rB0 A$"Je ontmoet de kabouters, de eerste heeft"X$" diamanten, terwijl de tweede"Y$" diamanten heeft, hoeveel diamanten hebben ze samen ?":':6H XYXY:XY$"+"::ߧ Q(LC) :A$"Dat is goed, je hebt de kabouters laten schrikken en ze rennen weg maar laten een DIAMANT vallen.":':ITEM$(LC)"DIAMANT":Q(LC)姾 Q(LC) ST:SR:Q(LC) T % Q(LC) V +:I:X$(I):Y$(I)::J(()) A$"Je ontmoet een kleine fee, ze vraagt je wat is de hoofdstad van "X$(J)" ?":':6 JA$Y$(J)A$"Neen, de hoofdstad van "X$(J)" is "Y$(J)".":':| Q(LC) :A$"Dat is goed, de kleine fee vliegt weg en laat haar TOVERSTAF achter.":':ITEM$(LC)"TOVERSTAF":Q(LC)  Q(LC) Ω f+:I:X$(I):Y$(I)::J(())< A$"Er is een vraag gegraveerd op het heft van een MES, deze luidt: welk dier "X$(J)" ?":':6v JA$Y$(J)A$"Neen, de "Y$(J)" "X$(J)".":': Q(LC) :A$"Dat is goed.":':ITEM$(LC)"MES":Q(LC) ɪH Q(LC)z ҪR rB\ A$"Er hangt iets aan de oostmuur, je kunt het niet duidelijk zien. De oostmuur is"X$" meter en de noordmuur is"Y$" meter van je af, wat is de afstand tot de oostmuur ?":':6f (JA$)(X$)A$"Neen, de afstand tot de oostmuur is"X$" meter.":':Jp Q(LC)z :A$"Dat is goed, er hangt een SCHILDERIJ aan de muur.":':ITEM$(LC)"SCHILDERIJ":Q(LC)Pz _ Q(LC) +:I:X$(I):Y$(I)::J(()) A$"Op een voetstuk staat een vraag geschreven, deze luidt: wat is het tegenovergestelde van "X$(J)" ?":':6X JA$Y$(J)A$"Neen, het tegengestelde van "X$(J)" is "Y$(J)".":':ʭ Q(LC) :A$"Dat is goed, een VAAS met wijn wordt zichtbaar op het voetstuk.":':ITEM$(LC)"VAAS":Q(LC)Э ߭Q(LC)BrBi$A$"Er hangen"X$" werktuigen aan de oostmuur, en"Y$" werktuigen aan de zuidmuur, hoeveel werktuigen zijn er ?":':6.XYXY:XY$"+"::8Q(LC)B:A$"Dat is goed, er hangt een SCHOP aan de westmuur.":':ITEM$(LC)"SCHOP":Q(LC)Bt< Q(LC)rBA$"Er lagen hier "X$" eieren, uit "Y$" eieren komen nu kuikens. Hoeveel eieren zijn er nog heel ?":':6XYXY:XY$"-":: Q(LC):A$"Dat is goed, uit een van de eieren valt een SMARAGD.":':ITEM$(LC)"SMARAGD":Q(LC)"Q(LC)6+rBA$"Er hangt een ladder die normaal"X$" sporten heeft, er zijn"Y$" sporten gebroken, hoeveel sporten zijn er nog heel ?":':6ΰ"XYXY:XY$"-"::*,Q(LC)6:A$"Dat is goed, de LADDER is weer gemaakt.":':ITEM$(LC)"LADDER":Q(LC)06?hQ(LC)|A$"Er zijn 12 elfjes in het vertrek, verdeeld in 2 teams, hoeveel elfjes zitten er in een team ?":':6JA(JA$):JAA$"Neen, er zitten 6 elfjes in een team.":':gQ(LC):A$"Dat is goed, een van de elfjes legt een RING voor je voeten.":':ITEM$(LC)"RING":Q(LC)msy0\:,:"+ + + M A G I E R + + +"천Y:A$" Je bent een tovenaarsleerling en":|"Y:A$"je opdracht, voor het eindexamen,":|XY:A$"is het magische boek van Merlijn,":|Y:A$"de grootste tovenaar aller tijden,":|Y :A$"te vinden.":|Y :A$" Maar daar moet wel het een en":|Y :A$"ander voor gedaan worden.":|GY:A$" Je weg voert door een onderaards":|~Y:A$"paleis met diverse vertrekken, in":|Y:A$"deze vertrekken moeten verschil-":|Y:A$"lende opdrachten vervuld worden.":| Y:A$" Veel succes..........":| 2:)|,Y9I(A$)J(A$,I,);XT2:^dmqyrI=sI'wtI#vuLC$(I):HELP$(I):xvLC$(I)"bij een bocht in de gang":HELP$(I)"0":xwLC$(I)"bij een kruising in de gang":HELP$(I)"0")xJ6yGA(I,J)JPOTN()W^FbhJtrF(J,)NFz|†FTF(P,)N𠤮 :  IN JU$(P)& 0 : DIAMANT,OOG VAN JADE,ROBIJN,SAFFIER,SMARAGD,TOPAAS 2#,:"Level"<#, :"1 - Geen bepalingen":, :"2 - Tijdslimiet = 30 min.":,:"3 - Aantal keren = 150"F#,:"Geef keuze"P#K$:K$""P#Z#K$"1"ڎd#K$"2"TM::n#K$"3"KR:'$'(A$)$B$A$:A$"":L'.'A$I8'(A$,A,)" "B$(A$,A):LA:AOB'{L'B$:(A$)LA$(A$,(A$)L):$'V'A$"":+GROOT-BRITANNIE,LONDEN,NEDERLAND,AMSTERDAM,FRANKRIJK,PARIJS,ITALIE,ROME,BELGIE,BRUSSEL#f+VLIEGT,VOGEL,ZWEMT,VIS,KRAAIT,HAAN,EET GRAS,KOE,BLAFT,HOND\+JA,NEE,NAT,DROOG,WARM,KOUD,LANGSZAAM,SNEL,DAG,NACHT.A$"Je kunt hier niet van een "(A$,,(A$))" gebruik maken.":':2T22ź66"Je antwoord: ";JA$6JA$" "66JA(JA$) 6Ƣ:JAXYڎhƬ::"Neen, het antwoord is:";:"###";X;:XY$;:"###";Y;:"=";:"####";XYqƶ:Ɗ>TMN$"Je tijd is op."Ɣ>KRN$"Je gebruikte meer dan 150 beurten"ƞ>:(N$), :N$ƨ>,:"Wil je nog een keer ?"Dz>K$:K$"">Ǽ>K$"J"ڊ->K$"N"ځ6>>NrBZ(((),,))l|BX()Z:Y()ZzdžBYXڤX,YǐBX$(X):Y$(Y)ǚB N"GEHAALD" , , , ,p , ,8,t,,<,,,,,,0,,,\:  Td#K$"2"TM::*n#K$"3"KR:2ȋ#::':X': +++ PRINT ROUTINE +++^'~$'(A$)$B$A$:A$"":L'.'A$8'(A$,A,)" "B$(A$,A):LA:AB'L'B$:(A$)LA$(A$,(A$)L):$'V'A$"":*:#*: +++ DATA TOVERSTAFVERTREK ++++GROOT-BRITANNIE,LONDEN,NEDERLAND,AMSTERDAM,FRANKRIJK,PARIJS,ITALIE,ROME,BELGIE,BRUSSEL[+:\+: +++ DATA MESVERTREK +++f+VLIEGT,VOGEL,ZWEMT,VIS,KRAAIT,HAAN,EET GRAS,KOE,BLAFT,HONDɿ+:+: +++ DATA STANDBEELDVERTREK +++O+JA,NEE,NAT,DROOG,WARM,KOUD,LANGSZAAM,SNEL,DAG,NACHTW.:t.: +++ GEEN GEBRUIK +++.A$"Je kunt hier niet van een "(A$,,(A$))" gebruik maken.":':2:2: +++ PAUZE +++2T22˯6:"˰6: +++ INPUT ANTWOORD +++(˺6C6"Je antwoord: ";JA$T6JA$" "6c6JA(JA$)i6q˗::˘:: +++ FOUT ANTWOORD +++ˢ:JAXYڎˬ::"Neen, het antwoord is:";:"###";X;:XY$;:"###";Y;:"=";:"####";XY˶:>:̀>: +++ NIET GEHAALD +++7̊>TMN$"Je tijd is op."h̔>KRN$"Je gebruikte meer dan 150 beurten"̞>:(N$), :N$̨>,:"Wil je nog een keer ?"̲>K$:K$"">̼>K$"J"ڊ>K$"N"ځ>>gB:hB: +++ BEPALING X & Y +++rBZ(((),,));|BX()Z:Y()ZI͆BYXڤX,Y_͐BX$(X):Y$(Y)e͚Bt N"GEHAALD",\:LC4,,, , ,P , , ,T , , , , ,p , ,8,t,,<,,,,,,0,,,\: , , < "0(I':I<2 ,B<WF vdp instellingȀP()()::: : ,:():():():():()6:()::()()@:():():΀Zd machinetaaln 21,00,20,01,00,08,3A,F8,F7,CD,56,00,C9,2A,F8,F7,7E,B7,C8,06,00,04,D6,12,20,FB,23,5E,23,56,C5,CD,42,DD,D5,21,00,00,11,08,00,B7,28,04,47,19,10,FD,D1,06,08,C5,CDNx 42,DD,CD,4D,00,23,C1,10,F5,C1,10,DD,C9,01,00,02,79,0F,0F,0F,0F,4F,1A,13,FE,41,38,04,D6,37,18,02,D6,30,B1,4F,10,EA,79,C9,21,00,00,11,00,08,01,00,08,CD,4A,00,EB,CD,4D,00,EB,13,23,0B,78,B1,20,F1,C9n:Iu:H$: I,("&H"H$):: : :DUMY(J):: ]:DUMY(): b,:DUMY() _, : b,(:DUMY(): b,0:DUMY(): karakterpatronenԃDUMY$("0149922449922449920292492492492492490355AA55AA55AA55AA04105438EE3854100005105438EE3854100006105438EE3854100007FFFFFFFFFFFFFFFF08FCFCFCFCFCFCFCFC093F3F3F3F3F3F3F3F0AFCFCFCFCFCFCFFFF")DUMY$("0B3F3F3F3F3F3FFFFF0CFFFFFCFCFCFCFCFC0DFFFF3F3F3F3F3F3F0E000000000000FFFF0FFFFF000000000000103030FCFC303030301118187E5A183C24662D0000007C00000000307CE2E2E2E2F27C00313878383838383800")\DUMY$("327CCE0E1C70E0FE00337C8E0E7C0E8E7C00341C3C5C9CFE1C1C0035FEE0E0FC0202FC00367EE0E0FCE2E27C0037FE0E1C3838383800387CE2E27CE2E27C00397CE2E27E02027C00417CE2E2E2FEE2E20042FCE2E2FCE2E2FC00") DUMY$("437EE0E0E0E0E07E0044FCE2E2E2E2E2FC0045FEE0E0FCE0E0FE0046FEE0E0FCE0E0E000477CE0E0EEE2E27E0048E2E2E2FEE2E2E200497C38383838387C004A3E1C1C1C9CDC78004BE2E6ECF8F8ECE6004CE0E0E0E0E0E0FE00")DUMY$("4DE2F6EAE2E2E2E2004EE2E2F2EAE6E2E2004F7CE2E2E2E2E27C0050FCE2E2FCE0E0E000517CE2E2E2EAE47A0052FCE2E2FCF8ECE600537EE0E07C0E0EFC0054FE3838383838380055E2E2E2E2E2E27C0056E2E2E2E2E2763C00")DUMY$("57E2E2E2EAEAF6E20058E2E2740874E2E20059E2E2E27C181818005AFE0E1C3870E0FE0064070F1E3E6EEEEEEE65EEEEEE6E3E1C0F0766F0B89C8C848080BC67BE8E8E9CB8F0E0C0684ECF575757575757695757575753618000")6DUMY$("6A383C5C5C5C5C5C5C6B5C5C5C5C4C86C3006F78CCCCCCCCCC780072F8CCCCF8F0D8CC0096105438EE3854100097105438EE3854100098105438EE38541000")<R karakterkleuren_ %, ۈDUMY$("01DADADADADADADADA03DADADADADADADADA04CACACACACACACACA066A6A6A6A6A6A6A6A976A6A6A6A6A6A6A6A98CACACACACACACACA")", scherm 16"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA";=@"AAAAAAAAAAA AAAAAAA AAA";J"AAAA AAAAAAA df AAAAAAA egEFELICITEERD AAA";9T"AAAA AAAAAAA JE HEBT HET AAAAAAA hj AAA";^"AAAA ikAGISCHE BOEK AAAAAAA AAAAAAA GEVONDEN. AAA";5h"AAAA AAAAAAA AAAAAAA AAA";̌r"AAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA";|"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA";C1,10,F5,C1,10,DD,C9,01,00,02,79,0F,0F,0F,0F,4F,1A,13,FE,41,38,04,D6,37,18,02,D6,30,B1,4F,10,EA,79, HELP! Wie heeft een poke voor ZANAC (cassette versie), hoe krijg ik bij Spy Story de zaklantaarn over de rivier zonder dat hij kapot gaat en wie heeft een poke voor Knightmare? Fili Lou, Sassenstraat 26, 8011 PC Zwolle. Tel. 038-217174. ======================================= Kan Eggerland 1 met joystick gespeeld worden en zo ja, hoe dan? Wie helpt mij uit nr. 15 van Scooter en bestaat er ook een code, zodat men niet telkens opnieuw hoeft te beginnen? Bestaat er nog een spel zoals Scooter? Wie helpt mij uit scene 25 van Atletic Land van Konami en bestaat ook hiervoor een code, zodat niet steeds opnieuw begonnen hoeft te worden? Wie verkoopt mij deel 1 van Peek's en Poke's? Martens Medard, Biezenstuk 100, 9000 Gent, Belgie. Tel. 091-278737. ======================================= TERRAMEX: in het veld linksboven staat een tonnetje. Dit moet ik volgens de tip ophalen met een kanon. Dit lukt niet, kan iemand mij helpen? SNOWBALL: in de controlekamer staat een vrouw met een petroleumbom, die ze laat vallen als ik op de electroflute speel. Hoe kan ik daarna het vuur blussen? Wat kan ik doen met: a pair of cylinders, the bracelet, the chain. Hoe kan ik verdere info opvragen van het screen, nadat ik dit bekeken heb met de visor? DUNGEON ADVENTURE: wat kan ik doen met "You keep bumping into objects you can't see?" Kan ik die voorwerpen pakken? Hoe krijg ik het goud terug van de troll? Hoe versla ik de draak? SPY STORY: wat kan ik in de winkel doen? Hoe krijg ik licht in The Home Office? (Ik heb al het kompas uit de gevangenis). A. Wieser, Laan 1914 nr. 23, 3818 EZ Amersfoort. ======================================= We zitten helemaal vast met HIGEMARU. We hebben alle 8 sleutels voor alle 8 eilanden, een zooi items en -tot nu toe- 8 verslagen vijanden. Hier onze meest gevorderde code: CIOI-PGCN-OCNP-HMAP-KFJG-CFKC Wie helpt ons verder? Hoe krijg je de eindvijand van Girly Block dood? Hoe versla je de een na laatste vijand bij Dizdeaf? Alexander van Aken, Weerdslag 136, 7206 BX Zutphen, Tel. 05750-24933. ======================================= Tips gevraagd voor De Hobbit en Red Moon. Tevens kaart gezocht van het hoofdkwartier in Spy Story. USAS: wat moet je doen in het 5e deel van de stages? PENGUIN ADV.: hoe werken de warps? Chris Doorn, Kruserbrink 121, 7772 XJ Hardenberg. ======================================= Wie kan mij helpen aan een (complete) kaart van Spy Story? Ik zoek tevens de kaart van Auf Wiedersehen Monty. Ruben Le Noble, Zoutgrasstraat 8, 1313 AP Almere. ======================================= Wie kan mij helepen aan poke's, tips of truuks voor ELITE en/of SALAMANDER. Tel. 03240-19425 (vragen naar Ilan). ======================================= METAL GEAR: als wij kaart 4 hebben bereikt, komen wij niet verder. Wie helpt ons met het vinden van kaart 5? Geert Jan Blom, Martijn Verhoeven en Stijn Heijmink, p/a Burg. van Gilsstraat 1, 6566 WD Millingen a/d Rijn. ======================================= DUNGEON ADVENTURE Hoe overleef je de WIGHTS? Wat moet je doen bij de WILLOW TREE? Hoe kom je uit de ROCK'S NEST? Hoe krijg je de kracht om magie te gebruiken? Hoe overleef je de BLACK SPHERE? (lees mijn tips in de poke's en tips rubriek). Frank Meulblok, Abeelstraat 22, 4621 AH Bergen op Zoom. Tel. 01640- 50088. ======================================= =d4FY TASSWORD  :::7(:K.A.Nieuweboer,ZaandamS2:Bristolroodstraat 54[<:cF:kP:sZ:d::AZn,,x AL$() ,,:"GRP:" AS#:STOPON:ON STOP GOSUB1640AN$"F1=1e OVERZICHT ARTIKELEN"BN$"F2=2e OVERZICHT"1CN$"F3=EINDE"OZN$"VLEES EN VLEESWAREN"W:w:ruimte om aan te vullen.:F3 en F4 zn daarvoor:beschikbaar.ǁ:F5 wordt dan "F5=EINDE"ρ:ׁ:߁::" ,(, ):#,ZN$6(,):#,ZN$1@:(,):#,AN$FJ(,():#,BN$[T(,2):#,CN$c^:h:Ruimte om aan te vullen alsr:er meer dan 26 artikelen zn.ǂ|:Met PSET(30,60) enz.ς:ׂ:߂:炤:::  ,,d.:In de vorige regel moetenO:eventueel de regelnrs.720p:en 730 toegevoegd worden,:als er meer dan 26 resp 39:boodschappen zn.I:(I):IЃ(K,p): #,"MAAK UW KEUZE"(K,p): &#,"MAAK UW KEUZE"#0(K,p):  ;:#,"MAAK UW KEUZE"ED MN:UX:]b#qlI:(I):Iwv: ---------------------------: PROGRAMMA gaat lopen܄: ---------------------------䄞: : I  : AL$(I): I:F:: ,: I : AL$(I): I:F::B 27-39 artikelen hier < RESTORE .... FORI=27-39:READ AL$(I):NEXT I:F=2:GOTO720؅:B 40-52 ARTIKELEN HIER l  (F,)#,"ARTIKELEN"5: ----------------------------Y : B meer dan 26 boodschappen: moet je in rgl 910 < IF F=2 > : toevoegen.Tussen 940 en950Ɇ*::Meer dan 39? Dan ook toevoegen.H !R F0\ I  Af( , I)_p#,(@I);" = ";AL$(I)gz Ip I ( ,Ij)#,(@I);" = ";AL$(I) Iʇ( , )#,"ESC = M E N U 0 = STOPPEN"( , ),(#,"ESC = M E N U 0 = STOPPEN"0:T: ***************************\:eL$w( ,):  #,"TOETS LETTER"$( ,):  .#,"TOETS LETTER"ʈ8 L$"" ۈB( ,): L#,"TOETS LETTER"VL(L$)`L0 L $jL7tLL0K~L0LA _LZLa nLz  L`L{ LL` L@L[ LL@H$( ,): ։#,"TOETS HOEVEELHEID"( ,):  #,"TOETS HOEVEELHEID" H$"" '( ,): D#,"TOETS HOEVEELHEID"REH(H$)a EH1pEH9}EHEH0( EH;AL$(L)2<:ŠF: ---------------------------݊P:: HIER NOOIT KOMENZ: ---------------------------d: :T   *nC(T );xC CCRC:(TT,T):TTTTj#,"computer uit!"r:x :Hier eventuele wensen:of mededelingen.ċ ,,׋L0:::"Zoveel mogelk in pakjes van 3 stuks."4:"Zo weinig mogelijk plastic, a.u.b!"J: "Dank U wel."U:]:݌ KG VARK.GEHAKT,ST.VARK.LEVER, ST.ROOMSCHNITSEL,ROOKWORST,ONS MGR DOBB.ST.SPEK,ONS VET DOBB.ST.SPEK,ST. SCHOUDERKARBONADE3 ST. BL VINKEN,ST. SLAVINKEN,ST. KATENHAASJES,ONS ROLLADE,DUBBELE LAMSCOTELETTEN;":, ST COTEL.SUISSE, ST.BIEFSTUKTARTAAR,ONS METWORST [STUKJE],,,,,6 ,,,,,,@:J:dataruimte.Steeds 13 stuks. Als er minder zn,aanvullen met komma's.T:^: h:r:|:-: ,,:6̕:@ bIraat 54[<:cF:kP:sZ:d::AZn,,x AL$() ,,:"GRP:" AS#:STOPON:ON STOP GOSUB1640AN$"F1=1e OVERZICHT ARTIKELEN"BN$"F2=2e OVERZICHT"1CN$"F3=EINDE"OZN$"VLEES EN VLEESWAREN"W:w:ruimte om aan te vullen.:F3 en F4 zn daarvoor:beschikbaar.ǁ:F5 wordt dan "F5=EINDE"ρ:ׁ:߁::" ,(, ):#, :::!(:72:K.A.NieuweboerS<:Bristolroodstraat54,jF:1503 NX ZaandamrP:zZ:d: ,,::(:AZ:nx PB$(-),PG$(-)ʀX :Y2‌ X,X:"ZAAIDATA":逖X:LP:::"Printen [J/N] ?"'A$: A$"" ? A$"J" LP:W A$"j" LP:q A$"N"A$"n"zLP ,: "welke maand"A$: A$"" ׁ A$"1" A$"9" :: MD(A$) MD MAF$"januari MD MAF$"februari'" MD MAF$"maart@, MD MAF$"aprilW6 MD MAF$"meio@ MD MAF$"juniJ MD MAF$"juliT MD MAF$"augustus^ MD MAF$"septemberh,:"[ 1= van 1 tot 10]"r,:"[ 2= van 10 tot 20]"#|,:"[ 3= van 20 tot 30]"H,:"welke periode (1,2 of 3)"^B$: B$""  B$"1" B$"3"  : MP(B$) MPMP$"1-10"MPMP$"11-20"̓MPMP$"20 tot eind"փ::::"FOUTE INVOER": "================================": "Periode van ";MP$;" ";MAF$:"================================":"ONDER GLAS VOLLE GROND":"================================" LPd"================================":"Periode van ";MP$;" ";MAF$:"================================":"ONDER GLAS VOLLE GROND":"================================"n |M ( PB$(M),PG$(M) PB$(M)"ZZ"N&PB$(M),PG$(M)Dž0LPDڅ:PB$(M),PG$(M)DN"================================-X ,:"Meer of stoppen :M of S"CbA$: A$"" b]l A$"M" A$"m" zv A$"S"A$"s":b: MD ::JAN MP :Ɇ MP Ն :ᆼ : MD ::FEBR  MP :) MP 5 :A :\ MD >::MAARTl  MP x (:  MP 4* <:4 P:> MD z::APRʇH MP\ևR d:\ MP p:....f :p :z MD ::MEI- MP9 :J MP V :b :z MD ::JUN MP : MP  ,: @:׈ MD .::JUL MP T: MP $ h:$ |:4. MD j::AUGD8 MPLPB :aL MP `mV :y` :j MD ::SEPTt MP~ : MP ˉ :׉ :≦:JAN ZAAI,ZAAI,--,--,--,--, , ,PLANT,PLANT,--,--,ZZ,ZZ(:JAN2b ZAAI,ZAAI,--,--,--,--, , ,PLANT,PLANT,--,--,ZZ,ZZn:JAN3 ZAAI,ZAAI,--,--,--,--, , ,PLANT,PLANT,--,--,ZZ,ZZ:FEBR1 ZAAI,ZAAI,COURGETTE,--,KOOLRABI,--,PEUL,--,PLANT,PLANT,--,--,ZZ,ZZ :FEBR2U ZAAI,ZAAI,PREI,--,TOMT. [HK],--,WORTEL,--,,,PLANT,PLANT,--,--,ZZ,ZZb :FEBR3Ƌ ZAAI,ZAAI,ANDVIE,SPINAZIE,KROOT,TUINBOON,SSLA,--,SPINAZIE,--,,,PLANT,PLANT,BLOEMKL,--,ZZ,ZZҋ:MRT1L( ZAAI,ZAAI,PREI,BLOEMKL,CHIN.KL,ANDVIE,PAKSOI,BIET,SLA,WORTEL,,,PLANT,PLANT,BLEEKSELD.,--,COURGETTE,--,SLA,--,ZZ,ZZX2:MRT2ь< ZAAI,ZAAI,ANANSKRS[HK],SPITSKL,KOOLRABI,--,SLA,--,KNOLSELD.,--,,,PLANT,PLANT,CHIN.KL.,--,KOOLRABI,--,PEUL,--,ZZ,ZZ݌F:MRT3aP ZAAI,ZAAI,BROCCOLI,SNSELDERIE,WORTEL,RODE KOOL,BLEEKSELD.,CHIN.KL,BOON,KERVEL,,,PLANT,PLANT,ANVIE,DOPERWT,PAKSOI,PEUL,ZZ,ZZmZ:APR1_d ZAAI,ZAAI,1 AUGURK,BLEEKSELDER,2 KOMKOMMER,BLOEMKOOL,3 POSTELEIN,BROCCOLI,4 RAAPSTEEL,KOOLRABI,5 SLA,PAKSOI,6 TOMAAT,PREI,7 KAILAN,SAVOOIE & SPITSKOOL,8 ---,SLA,9 ---,SPINAZIE,10 --,SPRUITEN,11 --,TUINBOON,12 --,(ZILVER)UI,13--,WORTELn*****,*****,PLANT,PLANT,1 KNOLVENKEL,RODE KOOL,2 SLA,SJALOT,ZZ,ZZx:APR2  PATISSON,DE GEWASSEN DIE OP ,AMSOY, 1 APRIL NOG NIET,,ZN GEPLANT OF GEZAAID,ZZ,ZZ:APR3 ZAAI,ZAAI,1 AUBERGINE,ANDVIE,2 STOKSNBOON,CHINKOOL,3,COURGETTE,4,DILLE,5,KARDOEN,6,PASTINAAK,7,SCHORSENEER叠*****,*****,PLANT,PLANT,1 PAPRIKA,PAKSOI,2 SLA,WITTE KOOL,3--,PREI,4--,SPRUITKL,ZZ,ZZ:MEI1) ZAAI,ZAAI,1,ANDVIE,2,BOEREKOOL,3,TOMAAT,4,DILLE,*****,*****,PLANT,PLANT,1 KOMKOMMER,BLEEKSELD,2 MELOEN,BROCCOLI,3,SPITSKOOL,4,STOKSNBOON,ZZ,ZZ:MEI2 ZAAI,ZAAI,1 ,ANDVIE,2,WITLOF*****,*****,PLANT,PLANT,1 AUBERGINE,(BOS)UI,2 AUGURK,,ZZ,ZZ :MEI3ԑ ZAAI,ZAAI,1,KOOLRAAP PRONKBOON,2,ROODLOF SPEKBOON,3,STAMBOON STOKBOON,*****,*****,PLANT,PLANT,1 BIET,ANDVIE CHINKOOL,2 PEPER,COURGETTE GROENLOF,3 TOMAAT,KARDOEN KNOLSELDERIE 4,POMPOEN KOOLRABI,5,SLA SAV.KOOL,6,MAIS,ZZ,ZZ":JUNI1 ZAAI,ZAAI,1 AUBERGINE,ANDVIE AUGURK,2 AUGURK,BOEREKOOL SPITSKOOL,3 KOUSENBAND,SAVOOIEKL BROCCOLI,4,POSTELEIN CHINESE KOOL,5,DILLE ROODLOF,6,GROENLOF KERVEL,7,BIET KNOLVENKEL8,PASTINAAK PAKSOI,9,PETERSELIE PRONKBOON,10,STOKBOON STAMBOON,11,RAMMENAS SLA,12,SPINAZIE MAIS,13,WORTEL,P L A N T,P L A N T,1,SELDERIE,ZZ,ZZ":JUNI2,1,KOOLRABI,********,********,PLANT,PLANT,1TOMAAT,BOEREKOOL,2,PREI,3,ROODLOF,4,SPRUITEN,ZZ,ZZ6:JUNI3@ZAAI,ZAAI,,,1KOMKOMMER,KOOLRAAP,********,********,PLANT,PLANT,1 KOUSENBAND,AUGURK,2 PAPRIKA,BLOEMKOOL,3 PEPER,POMPOEN,4,SLA,5,STAMBOON,6,SUIKERMAIS,ZZ,ZZJ:JULI1PTZAAI,ZAAI,1, KNOLVENKEL,2,BLEEKSELDER,3, COURGETTE,,,********,********,,,PLANT,PLANT,1 AUBERGINE,ANDVIE,2,GROENLOF,3,KNOLVENKEL,4,KOOLRABI,5,SPITSKOOL,ZZ,ZZ]^:JULI2ɕh ZAAI,ZAAI,,,1 STAMBOON,,2 SNBOON,,********,********,PLANT,PLANT,,,1 AUGURK,PAKSOI,2 KOMKOMMER,,ZZ,ZZ֕r:JULI3g|ZAAI,ZAAI,1,KNOLVENKEL,2, SLABOON,3, KOOLRABI,,,********,********,PLANT,PLANT,,,1 SNBOON,BOERENKOOL,2,BROCCOLI,3,KOOLRAAP,4,SAV.KOOL,ZZ,ZZs:AUG1 ZAAI,ZAAI,1 SN/SLABOON,ANDVIE,2 STAMBOON,DILLE/KERVEL,3 CHINESE KL,KOOLRABI,4 COURGETTE,PAKSOI,5 KOOLRABI,RAMMENAS,6 PAKSOI,ROODLOF,7 SLA,SAV.KOOLs ********,********,,,P L A N T,P L A N T,1 SLABOON,PREI,2 STAMBOON,SPITSKOOL,3 COURGETTE,,ZZ,ZZ:AUG2ZAAI,ZAAI,,,1 KOMKOMMER,RADS,,,PLANT,PLANT,,,1 SN/SLABOON,BOERENKOOL,2 STAMBOON,BROCCOLI,3 KOOLRABI,,ZZ,ZZ:AUG3 ZAAI,ZAAI,,,1 ANDVIE,VELDSLA,2 BLOEMKOOL,,3 BROCCOLI,,,,PLANT,PLANT,,,1 BLEEKSELD.,ANDVIE,2 CHIN.KOOL,CHIN.KOOL,3 COURGETTE,KOOLRABI,4 KOOLRABI,PAKSOI,5 PAKSOI,SLA,6 SLA,,ZZ,ZZ˜:SEP1NIETS TE,ZAAIEN,OF TE,PLANTEN,ZZ,ZZ:SEP2FNIETS TE,ZAAIEN,,,PLANT,PLANT,1 ANDVIE,,2 BLOEMKOOL,,3 BROCCOLI,,,,ZZ,ZZR:SEP3 ER HOEFT NIET,GEZAAID,OF GEPLANT TE,WORDEN,ZZ,ZZ"welke maand"A$: A$"" ׁ A$"1" A$"9" :: MD(A$) MD MAF$"januari MD M ZAAI- EN PLANTDATA Voor moestuinliefhebbers is het erg handig om een overzicht te hebben, wanneer men allerlei groenten moet zaaien of planten. Weliswaar is het op te zoeken in boeken of tijdschriften, maar veel makkelijker is het wanneer de computer voor ons het zoekwerk doet. De gebruiksaanwijzing is eenvoudig. Eerst vraagt de computer over welke maand men de data wil weten. Hiervoor moet een cijfer ingetoetst worden (1 = januari, 2 = februari enz.). Vervolgens moet de periode van de maand ingegeven worden ( 1 = van 1-10, 2 = van 11-20 en 3 = de rest van de maand). Bijna alle groenten, die in Nederland geteeld worden, zijn opgenomen. Als er enige ontbreken, zijn deze makkelijk in de data in te voegen. Wel moet men erom denken dat er steeds 2 groenten per regel afgedrukt worden. Is er maar 1 naam, dan moet een extra komma geplaatst worden. De laatste 2 data zijn ZZ,ZZ. Dan weet de computer dat er gestopt kan worden. K.A. Nieuweboer. SWORD  BOODSCHAPPENLIJST VOOR DE SLAGER Met een vrieskist in huis en een scharrelslager in de stad is het makkelijk om eens in de zoveel weken een heleboel vlees ineens in te kopen. Je brengt 's morgens een boodschappen- lijst naar de slager en later haal je je vlees op. Het spaart tijd omdat je niet hoeft te wachten en de slager vindt het prettig omdat hij alles klaar kan maken op een rustig ogenblik. Een vervelend karweitje is het maken van de boodschappenlijst. Vaak wordt wat vergeten. Met behulp van de MSX is dit echter een fluitje van een cent. Na het opstarten wordt via de funktie- toetsen gevraagd wat men wil: de eerste serie artikelen, de tweede serie of eindigen. Kiest men voor de eerste serie, dan verschijnen 13 artikelen op het scherm. Het te kopen artikel wordt gekozen door de ervoor staande letter in te drukken. Daarna wordt gevraagd hoeveel stuks of hoeveel gewicht nodig zijn/is. Vervolgens wordt een en ander op de printer gezet. Dan kiest men het volgende artikel. Om te stoppen moet de 0 ingedrukt worden. In het programma staat vermeld waar men moet toevoegen of veranderen om de lijst aan persoon- lijke wensen aan te passen. Het is ook niet moeilijk om een dergelijke lijst te maken voor de kruidenier, supermarkt etc. Klaas Nieuweboer.  UITLEG OVER PROGRAMMA PALET Met dit programma kunt u de kleuren van screen 5 en 7 aanpassen aan uw eigen smaak en aan uw eigen programma's (bijv. een tekening op screen 5). RUN het programma d.m.v. RUN'PALET.BAS' of via het menu. Dan krijgt u het volgende op het scherm: de 15 standaard MSX-1 kleuren, een stuk printerpapier, het nummer van de kleur (1-9 + A-F) en een vierkantje met de drie R-G-B staafjes (knipperend). Door de cursors 'op' en 'neer' te gebruiken kunt u de kleur regelen. Als u op RETURN drukt, komt op het 'printerpapier' en op een eventueel aangesloten printer de kleur code te staan, als: COLOR=(x,a,b,c,d). Het programma is los te laden d.m.v. LOAD'PALET.BAS'. Marcel Krol. v. RUN'PALET.BAS' of via het menu. Dan krijgt u het volgende op het scherm: de 15 standaard MSX-1 kleuren, een stuk printerpapier, het nummer van de kleur (1-9 + A-F) en een vierkantje met de drie R-G-B staafjes (knipperend). Door de cursors 'op' en 'neer' te gebruiken kunt u de kleu PALET2/ (Alleen voor MSX-2!)5X Door Marcel Krol, Langedijke^(2 ,, : AZ: CO(,)::"GRP:"AS#< : Data-regels standaard-kleuren ---------F : v:PAGE 0,: ,,::Y: T : (",Y)(,Y),T,BF:YY:: : (", )(,),,B:Y : T : ( ,Y):#,T:YY:: T : (,Y):#,(7T):YY:P (,)(,), (,),ZY ɁdC:K$(C):QQ: 6(nT1:T2:C:A$"KLEUR-NUMMER: "K$: :(#,)(x,),CC,BF:MX:MY:M$(CC)YxK$: :(CC,CO(CC,),CO(CC,),CO(CC,))s K$"" : xK(K$): K "O6C#F#": |Ԃ ("123456789ABCDEFabcdef",K$) "O6B#": 6: n K :QQQQ: : x" K :QQQQ: : x5 K H K X : xCO(CC,QQ)CO(CC,QQ): CO(CC,QQ) CO(CC,QQ)ʃCO(CC,QQ)CO(CC,QQ): CO(CC,QQ) CO(CC,QQ)Ѓ QQ QQ QQ QQ0 (QQ,CO(CC,QQ))(QQ,),,BF,C" E : EI,Y6 r: @CC("&H"K$):(,)(,),,BF:(,),:#,"R G B"ۄJ K : PAGE 0,K: ( ,)(,),,BF: K: PAGE 0,TQQQ: QQ : :^QQQh:r (,)(,),,BF: (,)(,),,B:S| A% Y  A% Y C:X:YY :A$"KLEUR-CODE'S OPGESCHREVEN ??? (J/N)": :  : D$:D$"n"D$"N"  : D$"j" D$"J"  : $ (,)(,), (,),:C:Y :XA$"COLOR=("(CC)","(CO(CC,))","(CO(CC,))","(CO(CC,))")":X":C: D: A% "De kleurcode is: ";A$:  : ɆCC:CO:C: d I : (,I)(,I),: C,: I (A$); (XI,Y),,T:#,(A$,I,)c (XI,Y),,T:#,(A$,I,)s I:YY: PAGE 0,: C, (T1,T2),,T:#,A$ I : (T1,T2I) ((A$),), (T1,T2I),,T: I PAGE 0,"0: Staat printer aan ???? ------fD N: I% : V$: uI%,("&H"V$):: u:A%():N CD,A8,00,21,F8,F7,77,C9b: Printerpapier tekenen op PAGE 0,1 -----ĈvPAGE 0,: (,)(,),,BF J : (,J)(,),:J+(,),,,,,:(,),,O(,),,,,,:(,),, I :(,)(,) (,I):   I  J  CO(I,J)؉ н(I)J,CO(I,J)މ(I,CO(I,),CO(I,),CO(I,))  l  0,0,0,1,6,1,3,7,3,1,1,7,2,3,7,5,1,1,2,6,7,7,1,1,7,3,3,6,6,1,6,6,4,1,4,1,6,2,5,5,5,5,7,7,7AZ: CO(,)::"GRP:"AS#< : Data-regels standaard-kleuren ---------F : v:PAGE 0,: ,,::Y: T : (",Y)(,Y),T,BF:YY:: : (", )(,),,B:Y : T : ( ,Y):#,T:YY:: T : (,Y):#,(7T):YY:P (,)(,), (,),ZY ɁdC:K$(C):QQ: 6(nT1:T2:C:A$"KLEUR-NUMMER: "K$: :(#, FONDSIE (Beurs analyse programma) Het is maar goed dat het programma een subtitel heeft anders zou je misschien denken dat het om een soort pacman gaat; ik vind het in ieder geval een minder geslaagde titel voor een serieus programma. Fondsie is dus een 'aandelen' programma, alleen voor MSX-2 met diskdrive. Het programma wordt geleverd in een stevige omslag met aan 1 kant de diskette en aan de andere kant een Nederlandse handleiding. De prijs is FL. 49,95 en dat is niet duur voor een -min of meer- zakelijk programma. Om een dergelijk programma goed te kunnen beoordelen moet je verstand hebben van het beursgebeuren en flink wat tijd (aandelen invoeren, koersen bijhouden en verwerken etc.). Aandelen heb ik niet, met het beursgebeuren houd ik mij niet bezig (daarvoor is de MSX Gids een te kleine onderneming) en tijd heb ik helemaal niet. Ik begin dan ook maar met een citaat uit de handleiding: "Fondsie biedt u pratisch alle mogelijkheden, die de PC programma's zo gewild hebben gemaakt en voor een aantal toepassingen zelfs meer. Dus portefeuille- beheer, aan- en verkoop transacties, bijhouden dividenden/ stocks/ claims, rendementsberekening, (week)koersen + grafieken, analyse jaarcijfers m.b.v. kengetallen etc". Hier is dan vrijwel alles mee gezegd en de kenner weet nu waarschijnlijk wel of dit programma bruikbaar is. Uiteraard heb ik wel even met het programma en de handleiding gestoeid. Het programma is menugestuurd en redelijk handelbaar. Ook de handleiding is qua duidelijkheid redelijk. Sommige teksten in het menu zijn wat vaag en geven door de gekozen tekst niet duidelijk aan wat precies het gevolg is van het kiezen van een van de mogelijkheden. Ik konstateer dit de laatste tijd vaker bij serieuze programma's: de makers gaan al gauw uit van hun eigen vakkennis zodat de handleidingen en/of menu's voor de beginner toch nog lastig zijn. Maar ja, je kunt voor deze prijs natuurlijk niet alles verwachten. Al met al een origineel pakket, laag geprijsd, in het Nederlands en redelijk handelbaar. Uitstekend geschikt voor bezitters van aandelen, maar -zeker door de prijs- prima te gebruiken om eens met aandelenkoeren te stoeien. Studenten uit het middelbaar onderwijs kunnen dit programma ook prima gebruiken om wat ervaringen op te doen met het handelen in aandelen. Educatief dus ook een aanrader.  voor de beginner toch nog lastig zijn. Maar ja, je kunt voor deze prijs natuurlijk niet alles verwachten. Al met al Dynamic Publisher aanvulling Via Time Soft in Amsterdam kregen we dit pakket, waar in de handleiding alleen Peter Vaesen vermeld staat. Of dit de maker of de leverancier is weet ik niet, maar het pakket is in ieder geval bij Time Soft verkrijgbaar. Het pakket bestaat uit 2 schijven en een fiks boekwerkje. Een diskette bevat 750 tekeningen en stempels en op de andere disk staan 100 karakterfonts, kaders en vlakvullers. Het boekwerkje bevat een handleiding en een overzicht van alles wat zich op de schijven bevindt. Alles zit netjes verpakt in een stevige omslag en het geheel wordt aangeboden voor FL. 29,95. Wie met Dynamic Publisher werkt kan dit pakket voor deze prijs niet laten liggen; een aanrader!  geval bij Time Soft verkrijgbaar. Het pakket bestaat uit 2 schijven en een fiks boekwerkje. Een diskette bevat 750 tekeningen en stempels en op de andere disk staan 100 karakterfonts, kaders en vlakvullers. Het boekwerkje bevat een handleiding en een overzicht van alles wat KNIGHT ORC (1e deel: Loosed Orc) Go to flug pole, take halyard. Got to well, take mat and key, tie halyard to roller. Go down, take bucket and hawser (in de bucket kun je schatten doen zonder dat ze door andere personen kunnen worden afgepakt), tie hawser to halyard. Find tower, put mat on thorns, find hair, cut hair, tie hair to rope. Find royal oak, tie rope to washing line. Find cave, tie rope to hermit, hit hermit, take belt, take rope, tie belt to rope. Find castle, climb drawbridge, find chest, open chest, take cord, tie cord to rope, go up to look out, climb. Find green knight, hit horse, take reins, tie reins to rope. Find Denzyl "Denzyl go to signpost, wait". Follow Denzyl. Give knife to Denzyl. At signpost: "Denzyl throw knife to hunter". Take lassoo, tie lassoo to rope. Find goat, take tether, tie tether to rope. Find gibbet, take noose, tie noose to rope. Find spear, take spear, tie spear to rope. Find ring, throw spear through ring. (Einde eerste deel). 2e deel: A kind of magic, hordes of the mountain king. Find inscription, read inscription. Find helmet, wear helmet. Find club, take club (met de club kun je je beter verdedigen). Find note, read note, take note, find garlic, take it, find vampire, wait for custodian, close door (de vampire vertelt je over het spel 'knives'.) Find marrow, cast grow at marrow, examine marrow. Find bones, wacht tot de bones veranderen in de spell 'slow'. Find book, read book, wait for druid (hij laat je de spell 'charisma' zien). Find grate, cast cold at tire, examine grate. Find pebble, examine pebble. Verder kom ik niet met de spell's. Functie spells: CHARISMA: hiermee worden personen aardiger tegen je. GLOW: hiermee kun je in het donker plaatsen zien. JUMP: ? (wie weet het?). SLOW: ? (wie weet het?). LOCATE: hiermee kun je zien waar spullen liggen. EYE: je kunt het oog opdracht geven personen te volgen. KNIVES: om het touw bij de kasteelbrug door te snijden en om te vechten tegen personen. COLD: tegen het vuur en tegen personen. CURE: om jezelf te genezen. Vragen: wie weet hoe je in het kasteel moet komen zonder last te hebben van de olie? Hoe moet je personen jou laten volgen? (recruit people). Hoe kom ik bij de recruiter? Hoe moet ik de wallet pakken als ik in troll's lair kom en hoe moet ik het touw op de brug pakken? Jeroen Erkamp, Jollenpad 23, 1826 AV Alkmaar. Tel. 072- 610032. ======================================= Dit is een programma om KINGS VALLEY-II passwords te kunnen ontdekken. De passwords eindigen allemaal op "AAAA". 10 '********************************** 20 '* * 30 '* KINGS VALLEY-II passwordfinder * 40 '* (c) 1989 BY BIRDSOFT * 50 '* * 60 '********************************** 70 CLS:INPUT"LIVES (0-98) ";B: B=B+1: INPUT"LEVEL (1-60) ";A: IFA>0ANDA<61 ANDB>0ANDB<100THENP(1)=A\16: P(2)=A- (P(1)*16): P(3)=B\10:P(4)=B-(P(3)*10): FORA=1TO4: C$=C$+CHR$(65+P(A)): NEXT: PRINT:PRINT"PASSWORD: ";C$+"AAAA"ELSE BEEP: GOTO70 Code "11111111" werkt ook, ik spaar ook ????MODE code's. Wie heeft er een paar voor mij ? Dit zijn de mijne:1 MEAGMODE 2 AMAJMODE 3 GEAMMODE 4 EABCMODE 5 DMBGMODE 6? 7? 8 EACCMODE 9 EACHMODE 10 BACKMODE 11? 12 LADDMODE 13 MADEMODE 14 BADIMODE 15 LADNMODE 16 DIEDMODE 17 LIEFMODE 18 FIELMODE 19 GAEMMODE 20? 21 LIFEMODE 22 CIFIMODE 23 LIFOMODE 24 MEGAMODE 25 HIGHMODE 26 MEGIMODE 27 MEGOMODE 28 EAHCMODE 29 HIHGMODE 30 AMHIMODE 31 AMHOMODE 32 DEIDMODE 33 MEIGMODE 34 KIIIMODE 35 GAIMMODE 36 AMJAMODE 37? 38 AMJIMODE 39 AMJOMODE 40 BAKCMODE 41 LIKEMODE 42 BAKKMODE 43 BAKNMODE 44 FILAMODE 45 FILEMODE 46 KILLMODE 47 HELPMODE 48? 49 GAMEMODE 50 GAMIMODE 51 DEMOMODE 52 LANDMODE 53 KINGMODE 54 BANKMODE 55 BANNMODE 56 BIOAMODE 57 MEOGMODE 58 BIOIMODE 59 DEOMMODE 60? Heeft iemand ook een route-beschrijving voor veld 60 ? IK KOM ER NIET UIT ! Verder NEMESIS 3 passwords gevraagd. Passwords of route's naar: Birdsoft pokes en tips, Julianalaan 99,3722 GG, Bilthoven. Tel: 030-292421 ======================================= ELITE: Ik heb een manier gevonden om in een keer van een linkerkant van een Galaxy naar een rechterkant te komen: Je bent b.v. op Lave in galaxy nr.1. Kies een planeet in de buurt en ga de Hyperspace (H) in. De countdown loopt nu af. Druk nu op 5 en je krijgt de galaxykaart. Druk nu op F (find) en tik nu b.v. Malama in en druk op Return. Wacht tot de countdown is afgelopen. Als je door de hyperspace bent gegaan en je dockt, zie je dat je op Malama bent aangekomen. DEEP FOREST: Verzamel eerst een flinke hoeveelheid goud (ca. 20000 gold). Koop nu een wapen van 8000 gold, hiermee schiet je sneller. Ga nu naar het laatste winkeltje en koop hier flink wat potions, metal en boots. Ga nu naar onderen waar het prinsesje is, ga naar links en pak alle voorwerpen die je ziet. Als je bij het laatste hoge plateau bent waar je normaal niet op kunt komen moet je op SHIFT en de spatiebalk drukken en de boots selecteren. Spring nu op het plateau en pak het voorwerp. Loop weer naar rechts en pak het voorwerp dat boven op de kooi van de prinses ligt en je gaat naar stage 2. In stage 2 naar rechts lopen en het monster verslaan. Je krijgt hiervoor 12000 gold. Je gaat nu naar stage 3. Het monster hier heb ik nog niet verslagen. Renzo van Soelen, Patrimoniumstraat 208, 4142 VP Leerdam. Tel. 03451- 17545 ======================================= Enkele passwords voor Metal Gear: F1- HIRAKE GOMA -F1 = alle 8 kaarten zijn in je bezit. F1- ANTA WA ERAI -F1 = max. 999 kogels + hoogste rang + F5 Continue. Enkele passwords voor Samurai: Stage 3: -WM/HM62W Stage 4: M5NJO;V2Q Stage 5: L2L=7]Z24 Stage 6: N4M],LC32 Je kunt ze intikken door bij het scherm waar je 1 of 2 players kunt kiezen op CTRL te drukken. Rick Klooster, Apeldoorn. ======================================= Kinderen van de Wind: Als je de files TEXTE(0 t/m 9).BIN met Tasword laadt dan kun je in het tekstbestand kijken en kom je heel wat te weten. Patrick Koorevaar. Bleiswijk. ======================================= ZANAC: In tegenstelling tot wat in nr. 22 van de Gids staat kunnen de 'krabben' wel vernietigd worden. Je krijgt ze kapot door gewoon over ze heen te vliegen. Hiervoor hoef je niet te schieten en heb je geen p-bom of wapen nodig. Maar, als je stilstaat komen ze op je af, vallen ze aan en ga je dood. Olaf van der Hoeven, Wateringen. ======================================= Voor alle wapens en de hoogste speed bij Super laydock: SJM0JSXTSL30AFQ0AZXAXH0HYIPR Deze code kregen we na het uitspelen van het spel. Alexander van Aken, Zutphen. ======================================= DUNGEON ADVENTURE Vogel in de weg: SHAKE POD. Reuzen op open plek: CLIMB TREE en DROP iets. Sirene op eiland: DROP POD. Geen boogschutter: EXAMINE BODY. Niet toegelaten: WEAR HELMET. Gedood door skeletten: andere ingang zoeken. Slijm in de weg: DROP BODY. Reuzenrat in de weg: zorg dat je de CHIP hebt. Besprongen door vuurdeeltjes: RUB CREAM. Vampier: zorg dat je CRUCIFIX of CROSS hebt. Niet toegelaten in Gatehouse: geef PASSWORD. Deur blokkeert de weg: PLAY STICK. Op troon: PUSH ONE. Aangevallen door GHOUL: zorg voor licht. Kan niets meer dragen: WEAR BELT of zorg dat de YELLOW COLLAR op de YELLOW PEDESTAL ligt. Frank Meulblok, Bergen op Zoom. ======================================= KNIGHTMARE (EXIT's en extra levens): Stage 1. Exit naar stage 2: vlak voor de tweede sloot links. Leven: na de tweede sloot rechts achter de rij zuilen. Exit naar stage 3: na de derde sloot rechts. Stage 2. Exit naar stage 3: na een lange tijd links niets en rechts bosjes (dat is meestal een eind achter de wolkjes) rechts achter die bosjes. Exit naar stage 4: vlak voor het einde, links. Stage 3. Leven: na de tweede sloot links, voor de eerste wal rechts. Exit naar stage 5: direkt na de vierde sloot links. Leven: voor de vijfde sloot, links. Stage 4. Exit naar stage 6: direkt na de tweede sloot, rechts. Leven: vlak voor de vierde sloot, links. Stage 5. Leven: na de vierde muur links. Stage 6. Leven: na het smalle eilandje, uiterst rechts. Stage 7. Leven: op het eilandje in de vijfde sloot, links achter. Als je voor de twwede keer opnieuw land in zicht hebt, links achter op de linker steiger. Roderik Muit, Alblasserdam. ======================================= NOG WAT VRAGEN EN TIPS VOOR XZR VAN TELENET JE KAN IN HET GROTE DORP, AAN DE ANDERE KANT VAN DE RIVIER EEN WOLF WORDEN. GA HELEMAAL NAAR BOVEN AAN DE ANDERE KANT VAN DE RIVIER, JE ZULT HIER 3 HUISJES AANTREFFEN DIE AAN ELKAAR ZITTEN. GA IN HET MIDDELSTE HUISJE EN BETAAL 9000 GOLD. JE BENT NU WOLF. HOE KRIJG JE DE WACHTERS WEG BIJ HET TWEEDE EN DERDE DORP? KAN JE MISSCHIEN ERGENS EEN BOOT KOPEN ? IS ER NOG EEN VIERDE DORP, ZO JA, HOE KOM JE DAAR ? REAKTIES SCHRIJVEN NAAR:ARJAN DEN BOER, KARVEEL 38-38, 8231 BX LELYSTAD. OF BELLEN NAAR TELEFOON NR.:03200-28316 ======================================= Tip voor Vampire killer ----------------------- Hier een manier om de "F5 key conti- nue" functie te krijgen. Aan het eind van elke 3 levels moet je een "monster" verslaan. In dit veld staan kaarsjes, deze moet je met de zweep wegslaan. Je pakt het bolletje, hierna moet je het monster verslaan. Als je het monster verslagen hebt, ga je naar de andere kant dan van de ingang en als de grote bol van boven gekomen is, moet je een paar keer op de stop-toets drukken tot het beeld even bevriest, hierna heb je de "F5 key continue" functie (je mag dus de grote bol niet aanraken). Bij de volgende monsters kun je weer gewoon je energie bijvullen zonder dat je de functie verliest. Remco Kingma, Solcamastraat 2b, 9262ND Suameer. ======================================= DRAGON BUSTER (Namcot) Level 1: ga via de ruine naar het kasteel. Als je hier de eerste wachter hebt verslagen, zie je boven een inham. Probeer hier op te komen, want hier vind je een magic wapon. Ga dan weer terug naar beneden. De draak kun je redelijk makelijk verslaan door er naar toe te gaan en vervolgens op en neer te springen, terwijl je met je zwaard slaat. Gaat dit niet goed, gebruik dan je magic wapens. Level 2: de beste route is onderlangs. Hier vind je ook een schild en voor de draak geldt dezelfde tactiek als in level 1. De zwakke plek is zijn buik en in level 1 zijn kop. Level 3: ga hier bovenlangs. Hier vind je ook een diary en als je geluk hebt krijg je ook het super sword; krijg je dit echter niet dan laat je je afgaan en begin je opnieuw want je krijgt het niet altijd. Ik denk dat dit afhankelijk is van je punten (exp). De zwakke plek van de draak is zijn buik. Level 4: ga hier via de bovenkant. Hier vind je ook een diary en een schild. De zwakke plek van de draak is zijn kop. Level 5: ga hier via de berg naar het kasteel, dan naar het huis en weer naar het kasteel en de ruine. De zwakke plek van de draak is zijn poot. Level 6: hier maakt het niet uit hoe je gaat, want er zijn maar twee bergen en een kasteel. De zwakke plek van de draak is zijn buik. Level 7: hier maakt het ook niet uit hoe je gaat. Er zijn verschillende mogelijkheden. De zwakke plek van de draak is zijn buik. Level 8: hier geldt hetzelfde als in level 7. Hier is de zwakke plek van de draak ook zijn buik. Bij 10.000 punten(exp) krijg je meer leven en vervolgens elke 10.000 tot een maxium van 388 (leven). Johnny.v.d.Werken, Kievitstraat 61, 2802 EE Gouda =======================================  ****** MUNCHY ******= * By Tyfoon-Software *[ * (c)1989 MSX-GIDS *y( **********************2<, FAZ:BP((,)PMSX( -)ZMSX,̀d n A: Dx :  : %F%5"Grp:"AS#P 6: ** TITLE BEELDb,,::m,, : ** INIT.1 : ** INIT.2: ** STAGE LOOḰ b: ** BEELDOPBOUW : ** BEWEGING MUNCHY : ** BEWEGING OEMPA." *** TEKENING ***4,K6:,,::A()Y@T( )oJTA():TA():T()^MSX( )hTrX():Y()R҂|(X,Y),() 삆:(,,)(,),,BFT$"TYFOON-Software presenteert"0T:(&T,)E#,(T$,T,):^(K,)(,),,Bx(K,)(, ),,BF(K,!)(,"),,BT:(S,T):#,"M ";Ƀ :#,"U ";ڃ:#,"N ";:#,"C "; :#,"H "; :#,"Y"):(,Q)(,), ,BF0&@0TW:(T,Q),,,,,@pkD(T,Q):"R9"N(T,R)(T ,S),,BFX(T,U),:"R13"blTфvX:(T,Z),X,,,,@p:(T,Y)(T ,Z),,BF (T ,Z)(T ,]),,BF#(T,_),:"R16"):TFTڃdX:(T,h),X,,,,@p:(T,g)(T,i),,BF(T ,j)(T,l),,BF(T,n)(T,o),,BF…ӅT (T4X:(T,{),X,,,,@p :(T,y)(T,{),,BF:(T,{)(T,),,BFU (T,),,,,,@c*(T,),i4p>H"BM0,137E5M19,132M26,139E5"R"F2G5M34,147D21GL2BM13,169R4"Æ\Tۆf(T,),:(T,),p(T,)z:(,)(,)(,),,BF'(,)(,),,BF@(,)( ,),,BFZ(,),,,,,@l(,),:(,)(.,),,B(!,)(.,),,B($,)(3,),,Ḃ((,)(:,),,B(),)(;,),,B(*,)(A,),,B "BM234,141M245,126"9"NR10M247,122M249,126"O(,}):(,)g"BM234,141D16FR21"$"BM238,171M239,161M243,158"."BM247,158M243,162DM242,171"È8T:(,T),ӈB(,T),:L(,),:(,),V(,):(,)`(,):(,)/j(,):(,)Et(,):(,)[~(,):(,)s(,),:(,)(,), ,,,,@(,),,(,),:(,),ى"C13BM55,130M69,116M55,131""BM55,138M73,126DM55,139""BM55,144M69,135DM55,145"8(M,d),:(M,d),K"BM82,105F21"j"BM93,119M98,111M105,118""BM82,108M102,128M103,126"(M,j):(e,}) (d,~)(i,v)ˊ(G,d):(S,d)([,s):(_,x)((`,y):(d,s)2"BM73,104F":(a,z)"<T79F(T,),,,,,@pQP(T,), ,,,,@p_Z(T,){d(T,)(T",),,BFn(T,)(T ,),,BFxMSX( )A()ˋ: ,׋A()(N,)(,), ,BF:Q()"T$"DRUK OP VUUR OF SPATIE">T:(HT,), R#,(T$,T,);`:A()p,():()J:J(N,)(,), ,BFˌ":Q(),T$"WILT U UITLEG ? (J/N)?"6T:(HT,), @#,(T$,T,);)J:A()?TT:():()Q^ V:A()ZhT$rrT$"J"T$"j"ڎ|T$"N"T$"n"bTT:Th *** INIT.1 ***ȍލX:Y: , PPSX():SY():OS()p"SY():SX():OS()p(.C *** INIT.2 ***IUA()^p ,: ,&SC:LE:OL0NFn:SP:CSF:BH:DĎN *** BEELD OPBOUW ***ʎX؎b:A()l""(,)"";v"h"(,p);(p(SP));""=XYSPXYX:YNT:,Tc""(,p)"";o:,""(,)""TCSQ():A()Q,A:" ":ˏX,Y:"a",:"SCORE :";SCڑ"-----":"#####";SC,:"NOG : ###";NF,BH= A$"p":S , `:T()_ TBHz*BP(T,)(())4BP(T,)(())>BP(T,)XBP(T,)Y*̐HBP(T,),BP(T,):""ҐR\A():A()fT:pA$"":z , p"A$"":6A():A()U"V12T255L64","V15T255L64"n"O4CEGD#","O5CEGD#""D#...","D#...."T  (SC),TQ2:Б:"L64T255S14M500O3" , : , ` *** BESTURING MUNCHY *** - ,X: ,Y:QA S(J):A(S)Y$ X( ):Y( )l. AB ,L , ~8 QQ: B L ()"A#"V NFNF:SCSCPP` ,:"#####";SCגj ,:"###";NFt NFڍ* ~ SC2ڎ PP:"O5C#CO3"" SCd"O4C#CO3"( . N *** BESTURING OEMPA'S ***T e Q():Qu A() SX(Q),SY(Q):"i" ,OS(Q) ,SX(Q): ,SY(Q) A(A)ғ OS(Q)( ) SX(Q)( ):SY(Q)( ) A  Aڍ< ( QSPQ: &2 << SX(Q),SY(Q):""SF "O6CEDCEDO5":PPdP A()BHZ SX(Q)BP(A,):SY(Q)BP(A,)d n x *** OEMPA PAKT MUNCHY *** ̔ SX(Q)EX:SY(Q)EYٔ  , 甠 X,Y:"h" "V15T180L8O2C" "CCO5CO4CO3CO4CDEO2E#ED"& "L8O2C"E "CCO5CO4CO3CO4CDEO2E#EDC"U Tiha Q v ()Q :Th X,Y:(T) : ()  T: A$"h":ʕ" T:ؕ, ,:,6 ,Z: ,: ,@ TJ T,TT QP:!^ T,/h QP:=r :A()M| :,,:h HI( )( )y HISCHISC ,HI ,HI ,:"";(,);""ؖ " * * * * MUNCHY * * * *" " ";(,);"" ,8 SC ڑ"JE MAG JE ZELF BEST WEL":,:"BEWEGEN HOOR !!!"e SCSCnڑ"AH,WEER EEN BEGINNELING !" SCmSCڑ" HET SPEL BEGON NU PAS !" SCSCJڑ"DAAR SCHRIK JE VAN HEE !" SCISCڑ" NOG EFFE DOORZETTEN !!" SCSC&ڑ"JIJ BENT EEN GEVORDERDE !"N SC%SCڑ"EVEN NOG,DAN BEN JE PRO !" SCڑ" O.K. PRO,JOU STAAT NOG":,:"VEEL TE WACHTEN !"& ,:"UW SCORE = ";SCʘ0 , :"HIGH SCORE = ";HI: ,:"[F1] - OPNIEUW"D ,:"[F2] - STOPPEN""N ,:"";(,);""FX " * * * * MUNCHY * * * *"_b " ";(,);"";nl T :xv  ,  ,: ,  ,p  , : , Ù T: T,:ϙ A()ޙ T:홼 ̍b, ER  ():() ER* OT:9 T  T T,((()))\ :b  *** VOLGENDE STAGE *** * ,:"---"4 T,:ٚ> "T32S0M30000L1O1b","T32S0L1O1a+","T32S0L1O1a"H A$(( YX))R  \ T :%f Tih:QSP=p SX(Q),SY(Q):(T)Nz :Q:_ :T :o A$"h":~ T: OLLE:LELE:SP(SP)ɛ LE,,,,,,,,,؛ T: BY((XSX())(YSY())) TBYLE(SP)% SCSC:< ,:"#####";SCJ Qd:P Y hT :vA():A$"d":$"T255L64".LEQ:Q8T :$(T)A$(Q)ٜB,T:"-STAGE"T;LOLT ,T:"" VOLT,T:"d"`:$( )A$()"C","C"HT"R:(n,)5\#,"HA,HA !!"DfQL:^p(n,)(,),,BFmzQ::(,)(,),,BF *** UITLEG ***ǥ:T-.:(T,)ޥ :#,"* * * "; :#,"MUNCHY ";  :#,"* * *":$(),)(, ),,B<:T56:(T,)[#,"By : Michiel Spoor":g:zT#:T$(,T):#,T$:$T'(:(T,)̦.#,"DRUK OP VUUR OF SPATIE"Ҧ8B`,jL():()V `J:bjJ:bt4~ *** MUZIEKJE ***:OA(): , fA$"T150L8S9M4500"}"T150L8V14",A$,A$K:KOTOTOT: OT ͧA$:A$"-1"A$"Q"ڇA$:KB$,C$:KA$"" A$,B$,C$! () 9():():ERB6H(h2 *** FOUT IN PROGRAMMA ***n<F:(:,,ɨP"U hebt een intyp-fout gemaakt of er is een laad-fout opgetreden."ϨZd"Fout no.";;"in regelnummer";;"."n ,x:,:, *** STOPPEN ***2D:(:,,WA(): ,z"TYFOON-Software wenst u een"" prettige dag verder.""In verband met mogelijke disk-problemen wordt er nu een RESET uitgevoerd ..."T::A()9 *** KARAKTERS + SPRITES ***?H^T :KL,LO,ASx"Q:D:ASQ,D:, LO,KL:6T/:D:T,D@: ,ǪJT:D:T,D:۪T ,p: ,p^T:A$(T)"":Q("")hQ :ArA$(T)A$(T)(A)%|:+1M *** MCODE INLEZEN ***Sc:RN{ zBA :EA :BA :EA <:BA :EA I:BA :EA :ѫ :A()׫߫:TBAEA@:TCITT?:D$%D("&H"D$):I,D:TCTCD0:TC$j&("&H"TC$)TC::"Data-fout in regel";RN:::v0RNRN~::DN *** INTERRUPTS AF ***Xb():()Ȭl():()ԬvERݬ㬊 'ZINKEN' KARAKTERSA(A$)&T:Q;AQ,(AQ):K(A$),ZQQ(:b:h 'RIJZEN' KARAKTERSA((A$,)) T :KL,LO,ASѭ ASAT :4*Q:D:4:A((A$,)) >T:D:Q HAQ,(AQ)/R:A,D:5\;fYp ****** DATA-BLOK ******_z{ *** KARAKTER DATA *** &HA0,12,97,188,102,247,126,140,121,174,81ݮ &HA0,12,98,54,127,127,62,62,85,127,65  &HA0,12,99,61,102,239,127,49,159,117,1388 &HA0,12,100,62,73,107,62,42,85,119,20e &HD0,13,104,20,62,107,127,119,42,34,85 &HD0,13,105,34,62,107,127,127,34,34,34 &H60,14,112,0,0,4,122,42,4,0,0 &H50,15,120,20,42,85,170,85,170,84,40 &H70,18,144,0,24,60,126,90,36,90,1266 &H20,21,174,6,44,89,254,89,44,6,0Q 0,0,7,13,29,63,60,36o 60,36,60,36,60,36,60,36 0,0,224,112,120,252,60,36 60,36,63,29,13,7,0,0ʰ$ 60,36,252,120,112,224,0,0. 0,0,255,85,85,255,0,08 62,65,65,0,65,65,62,0B 8,8,8,0,8,8,8,03L 62,1,1,62,64,64,62,0LV 62,1,1,62,1,1,62,0f` 33,33,33,30,1,1,1,0j 62,64,64,62,1,1,62,0t 62,64,64,62,65,65,62,0~ 62,1,1,0,1,1,1,0ұ 62,65,65,62,65,65,62,0 62,65,65,62,1,1,62,0 *** SPRITES KRUISDEUREN *** 169,85,42,127,32,106,44,110,35,97,35,110,44,106,32,127,149,170,84,254,4,86,52,118,196,134,196,118,52,86,4,254 169,85,42,127,32,96,32,96,32,96,32,96,32,96,32,127,149,170,84,254,4,6,4,6,4,6,4,6,4,6,4,254_ 10,21,42,85,47,89,45,95,62,63,28,56,95,15,6,2,168,84,170,85,250,157,186,253,127,254,60,24,252,242,96,64e~ *** MCODE DATA ***O 3A,FD,D6,47,3A,FE,D6,4F,3A,F8,F7,FE,01,CC,6A,D7,FE,05,CC,66,D7,FE,03,CC,5E,D7,FE,07,CC,62,D7,F5,D6,10,DA,57,D7,78,D6,1D,D2,57,D7,79,D6,13,D2,57,D7,21,01,18,C5,06,00,16,20,09,15,C2,39,D7,C1,C5,225F 48,06,00,09,C1,CD,4A,00,FE,20,CA,6E,D7,FE,70,CA,7B,D7,FE,68,CA,80,D7,F1,3E,00,32,F8,F7,C9,04,3E,61,C9,05,3E,63,C9,0C,3E,64,C9,0D,3E,62,C9,3A,FF,D6,FE,01,CA,57,D7,3E,01,C3,82,D7,3E,02,C3,82,D7,200B  3E,03,32,F8,F7,60,69,24,2C,CD,C6,00,F1,CD,A2,00,3A,FD,D6,67,3A,FE,D6,6F,24,2C,CD,C6,00,3E,20,CD,A2,00,78,32,FD,D6,79,32,FE,D6,C9,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,15D4 AF,32,E0,D7,32,E1,D7,32,E2,D7,32,E3,D7,F5,CD,2C,D9,F1,FE,00,20,13,06,00,7C,BA,20,02,06,01,7D,BB,20,07,04,78,FE,02,CA,E9,D8,3A,F8,F7,FE,02,28,38,3A,E0,D7,FE,01,28,07,78,FE,02,28,20,18,0C,3A,E1,1DB4{ D7,FE,01,28,23,78,FE,02,28,18,E5,D5,7C,BA,D1,E1,28,16,E5,D5,7C,9A,D1,E1,3E,01,38,06,32,E0,D7,25,18,3C,32,E1,D7,24,18,36,3A,E2,D7,FE,01,28,07,78,FE,02,28,20,18,0C,3A,E3,D7,FE,01,28,B3,78,FE,02,1CC1F( 28,18,E5,D5,7D,BB,D1,E1,28,A6,E5,D5,7D,9B,D1,E1,3E,01,38,06,32,E2,D7,2D,18,04,32,E3,D7,2C,04,C5,E5,C1,C5,21,01,18,06,00,16,20,09,15,20,FC,C1,C5,48,06,00,09,CD,4A,00,E1,C1,FE,68,CA,0D,D8,FE,81,1D0D2 CA,0D,D8,FE,85,CA,0D,D8,FE,61,28,1D,FE,62,28,19,FE,63,28,15,FE,64,28,11,FE,70,28,15,FE,78,28,0D,FE,20,28,09,47,3E,02,18,14,3E,01,18,10,47,AF,18,0C,47,3A,FF,D7,FE,01,3E,00,20,02,06,78,32,F8,F7,188Dܹ< E5,24,2C,CD,C6,00,3E,68,CD,A2,00,3A,FD,D7,3C,67,3A,FE,D7,3C,6F,CD,C6,00,3A,FC,D7,CD,A2,00,E1,7C,32,FD,D7,7D,32,FE,D7,78,32,FC,D7,C9,3A,FD,D6,57,3A,FE,D6,5F,3A,FD,D7,67,3A,FE,D7,6F,C9,00,00,00,2311F 3A,FF,FF,EE,FF,F5,DB,A8,F5,3A,42,F3,21,00,40,CD,24,00,21,00,00,11,00,40,42,4B,CD,59,00,F1,D3,A8,F1,32,FF,FF,C9,3A,FF,FF,EE,FF,F5,DB,A8,F5,3A,42,F3,21,00,40,CD,24,00,21,00,40,11,00,00,44,4D,CD,1EF1qP 5C,00,F1,D3,A8,F1,32,FF,FF,C9,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,6B2hKEKE:SKX():Edh0,:,()::"Je commando: ";A$:A$" "ʃ(A$,"GEBRUIK")A$"GEBRUIK"ڑ:"Gebruik wat ! ":INV$(A$,,(A$))1INV$"SPREUK"INV$"TOUW"<IRINV$(I)INV$XA$"Je hebt geen "INV$" bij je.":':(A$,"PLANK")LC.IYINV$(I)"PLANK"A$"O.k. de PLANK overbrugt de kloof.":':INV$(I)"N":HELP$(LC)"0":LD$(LC)"plank die een kloof overbrugt":GA(,)+:PL:2:*_w(A$,"TOUW")LCLC.TWLCڑ:"O.k.":GA(,):GA(,):TWLCڑ:"O.k.":GA(,):GA(,):A$"Er is geen TOUW aanwezig.":':5(A$,"VAAS")ELC .PIINV$(I)"VAAS"A$"O.k. het monster valt in slaap en laat de SLEUTELBOS vallen.":':SB:INV$(I)"N":HELP$(LC)"0":LD$(LC)"slapend monster met een lege vaas":ITEM$(LC)"SLEUTELBOS":VS:2:*";(A$,"HAMER")KLC .VIINV$(I)"HAMER"A$"O.k. de kist ligt in scherven, de TOPAAS ligt op de grond.":':TP:HELP$(LC)"0":LD$(LC)"glazen kist in scherven":ITEM$(LC)"TOPAAS":(A$,"MES")*LC.5IINV$(I)"MES"A$"O.k. de touwen zijn doorgesneden en de doos is open, er ligt een SAFFIER op de bodem van de doos.":':SA:HELP$(LC)"0":LD$(LC)"open doos":ITEM$(LC)"SAFFIER":(A$,"LADDER")$LC./IINV$(I)"LADDER"A$"O.k. je kan het OOG VAN JADE bereiken.":':OV:ITEM$(LC)"OOG VAN JADE":(A$,"SCHILDERIJ")͉LC.؉IINV$(I)"SCHILDERIJ"A$"O.k. de boze tovenaar verdwijnt met het SCHILDERIJ en laat een GROTE SLEUTEL achter":':GS:INV$(I)"N":HELP$(LC)"0":LD$(LC)"N":ITEM$(LC)"GROTE SLEUTEL":2:*(A$,"SCHOP")"ΊLC.يI`INV$(I)"SCHOP"A$"O.k. je ziet een glimmende ROBIJN.":':RO:HELP$(LC)"0":LD$(LC)"gat in de grond":ITEM$(LC)"ROBIJN":f"(A$,"GROTE SLEUTEL"),#LC.$I%INV$(I)"GROTE SLEUTEL"A$"O.k. de poort is open.":':INV$(I)"N":LD$(LC)"open poort":GA(,):GS:2:*"&?,(A$,"TOVERSTAF")6O-LC.Z.I/INV$(I)"TOVERSTAF"A$"Proficiat, je hebt het boek geopend.":':2: N0Ќ6(A$,"SLEUTELBOS")J&7LCLCLCLCLCLCLCLC LC LC LCLCLCLC.18IP9INV$(I)"SLEUTELBOS"Cb:DEUR(LC)A;LCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):Bݍ<LC LCDEUR( ):DEUR():GA( ,):GA(,) :B!=LCLCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):Be>LCLCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):B?LCLCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):B@LCDEUR():DEUR():GA(,):GA(,):BAA$"De deur is reeds open.":'::BA$"O.k. de deur is open.":':@CXJ(A$,JU$())ThKLC.sLIяMINV$(I)JU$()A$"O.k. hij neemt de "JU$()" aan.":':JU():INV$(I)"N":h:*׏NT(A$,JU$())^ULC. VIhWINV$(I)JU$()A$"O.k. hij neemt de "JU$()" aan.":':JU():INV$(I)"N":h:*nX^(A$,JU$())r_LC.`IaINV$(I)JU$()A$"O.k. hij neemt de "JU$()" aan.":':JU():INV$(I)"N":h:*bhJU()JU()JU()A$"De wachter gaat naar huis, je kan passeren.":':LD$(LC)"een leeg vertrek met een trap op het westen":GA(,):2:i(JU()JU())(JU()JU())(JU()JU())A$"Nog maar een juweel.":':2:BjJU()JU()JU()A$"Nog twee juwelen.":':2:\r(A$,"SPREUK")sSRA$"Wat maakt je me nou, je kunt de spreuk nog lang niet weten.":':ߒtSTA$"Je spreuken zijn op.":':}u:"Geef de spreuk. ";SP$:SP$"ABACADA"y6vLCLC#LC:STST:zwLCLCLCLCLCLC LC LCLCLCLCA$"Helaas, hier werkt de spreuk niet.":':STST:zȓxSK:STST:zyA$"Dit is de verkeerde spreuk, probeer het nog eens.":'GzST:A$"O.k. je hebt nog"(ST)" spreuken over.":'{{STA$"O.k. je hebt nog 1 spreuk over.":'”|STA$"O.k., maar je hebt wel je laatste spreuk gebruikt.":'Д}2:d蔐(A$,JU$())I INV$(I)JU$().)(A$,JU$())4ILINV$(I)JU$().Rj(A$,JU$())uIINV$(I)JU$().(A$,"RING")IΕINV$(I)"RING".ԕ(A$,"NEEM")YA$"NEEM"ڑ:"Neem wat ?":'A$(A$,,(A$))LCA$"TOUW"LCA$"TOUW"A$"Neen, het touw zit vast en kan niet meegenomen worden.":':A$ITEM$(LC)SBLC A$"Neen, het monster laat het niet toe.":':)GSLCA$"Neen, de sleutel wordt bewaakt.":':iSALCA$"Neen, de saffier zit in de doos.":':OVLCA$"Neen, het standbeeld heeft een oog.":':TPLC A$"Neen, de topaas zit in de kist.":':'ROLCA$"Neen, de robijn is begraven.":':PLLCA$"PLANK"A$"Neen, de PLANK kan niet meer meegenomen worden.":':ؘVSLC A$"VAAS"A$"Neen, de vaas kan niet meer meegenomen worden.":':BGSLCA$"GROTE SLEUTEL"A$"Neen, de grote sleutel kan niet meer meegenomen worden.":':iA$"Er is hier geen "A$:':tIINV$(I)"N"A$"Helaas, je kan niet meer dan 5 items tegelijkertijd meenemen.":':INV$(I)ITEM$(LC):ITEM$(LC)"N":*:d%Y(A$,"WEG")GZA$"WEG"ڑ:"Wat weg ?":[LCA$"Je kunt geen spullen midden in de gang laten slingeren.":':\ITEM$(LC)"N"A$"Hier is reeds iets aanwezig, slechts 1 item per vertrek a.u.b.":':]IK^(A$,,(A$))INV$(I)ITEM$(LC)INV$(I):INV$(I)"N":*:dQ_`A$"Dit is te gek, je kunt geen spullen laten vallen die je niet hebt.":':2:*›(A$,"GA")!웾A$"GA"ڑ:"Ga waar naartoe. ?":I(A$,RI$(I))CHGA(LC,I):#iA$"Je gaf een verkeerde omschrijving van de richting.":':CHLCCH:dIœA$"Je kunt niet naar het "RI$(I)"EN":':A$"Je kunt niet "RI$(I):':!(A$,"INV") *I"+INV$(I)"N"4(,M-::"Je hebt niets bij je":>S.4::"Je hebt de volgende items bij je:"5I6INV$(I)"N"ڑ:"een ";INV$(I)7>TM,:"Nog";TE;"minuten te gaan"HKR,:"Nog";KE;"beurten over"R2:d;(A$,"OPEN DEUR")LCLCLC LCLCLCLCLCLCLCLCLCڑ:"Er is hier geen deur.":ʞ:"Met wat ?":螎(A$,"OPEN POORT")LCڑ:"Er is hier geen poort.":-:"Met wat ?":E(A$,"HELP")MHELP$(LC)"0":A$"Helaas, er wordt hier niet geholpen":':2:d:HELP$(LC):M(A$,"STOP")V, :"Wil je echt stoppen (J/N)"WK$:K$""W XK$"N"d;YK$"J",:"Al deze moeite voor niets":DZWl:"Ik begrijp niets van ";A$;".":"De woorden die ik begrijp zijn:":b"COMMANDO'S:GA NOORD, GA OOST, GA ZUID, GA WEST, GA OMHOOG, GA OMLAAG. NEEM, WEG, GEBRUIK, OPEN DEUR, INVENTARIS, HELP, STOP":" ITEMS:HAMER, DIAMANT, TOUW, PLANK, GROTE SLEUTEL TOVERSTAF, SLEUTELBOS, VAAS, SCHOP, SMARAGD, SAFFIER, OOG VAN JADE,"f" TOPAAS, MES, SCHILDERIJ, RING, ROBIJN, LADDER. ,:"Geef toets"""dA$"Je bent "LC$(LC)".":':A$""̢LCڎ-LD$(LC)"N"ITEM$(LC)"N"A$"Hier ligt een "LD$(LC)",":':"en een ";ITEM$(LC);".":fLD$(LC)"N"A$"Hier ligt een "LD$(LC)".":':ITEM$(LC)"N"A$"Hier ligt een "ITEM$(LC)".":':4Q(LC)ѣrB:XX :X$(X)~A$"Het is"X$" meter naar de bodem van een klip, er is een grot in de zijde van de klip"Y$" meter van de top. Hoever is de grot van de bodem verwijdert ?":':6XYXY:XY$"-"::NQ(LC):A$"Dat is goed, je ontdekt een TOUW dat van de klip naar beneden hangt.":':TW:LD$(LC)"TOUW dat naar beneden hangt":LD$()"TOUW dat buiten de grot hangt":Q(LC)TZi` Q(LC) rj rBt A$"Er staat hier een tafel en die is"X$" cm. lang en"Y$" cm. breed, wat is het oppervlak van de tafel ?":':6~ XYXY:XY$"*"::i Q(LC) :A$"Dat is goed, van de tafel vormt zich een PLANK.":':ITEM$(LC)"PLANK":Q(LC)o u ( Q(LC)Z 2 rB< A$"Er is een timmerman met"X$" leerlingen, elke leerling heeft"Y$" spijkers, hoeveel spijkers hebben ze samen ?":':6)F XYXY:XY$"*"::P Q(LC)Z :A$"Dat is goed, de timmerman verlaat het vertrek en laat zijn HAMER liggen.":':ITEM$(LC)"HAMER":Q(LC)Z Q(LC) ç rB] A$"Je ontmoet de kabouters, de eerste heeft"X$" diamanten, terwijl de tweede"Y$" diamanten heeft, hoeveel diamanten hebben ze samen ?":':6u XYXY:XY$"+":: Q(LC) :A$"Dat is goed, je hebt de kabouters laten schrikken en ze rennen weg maar laten een DIAMANT vallen.":':ITEM$(LC)"DIAMANT":Q(LC) ! Q(LC) 7 ST:SR:Q(LC)= CT R Q(LC) +:I:X$(I):Y$(I)::J(()) A$"Je ontmoet een kleine fee, ze vraagt je wat is de hoofdstad van "X$(J)" ?":':6- JA$Y$(J)A$"Neen, de hoofdstad van "X$(J)" is "Y$(J)".":': Q(LC) :A$"Dat is goed, de kleine fee vliegt weg en laat haar TOVERSTAF achter.":':ITEM$(LC)"TOVERSTAF":Q(LC)  ʪ Q(LC) f+:I:X$(I):Y$(I)::J(())i A$"Er is een vraag gegraveerd op het heft van een MES, deze luidt: welk dier "X$(J)" ?":':6 JA$Y$(J)A$"Neen, de "Y$(J)" "X$(J)".":': Q(LC) :A$"Dat is goed.":':ITEM$(LC)"MES":Q(LC) H Q(LC)z R rB\ A$"Er hangt iets aan de oostmuur, je kunt het niet duidelijk zien. De oostmuur is"X$" meter en de noordmuur is"Y$" meter van je af, wat is de afstand tot de oostmuur ?":':6 f (JA$)(X$)A$"Neen, de afstand tot de oostmuur is"X$" meter.":':wp Q(LC)z :A$"Dat is goed, er hangt een SCHILDERIJ aan de muur.":':ITEM$(LC)"SCHILDERIJ":Q(LC)}z Q(LC) +:I:X$(I):Y$(I)::J(())5 A$"Op een voetstuk staat een vraag geschreven, deze luidt: wat is het tegenovergestelde van "X$(J)" ?":':6 JA$Y$(J)A$"Neen, het tegengestelde van "X$(J)" is "Y$(J)".":': Q(LC) :A$"Dat is goed, een VAAS met wijn wordt zichtbaar op het voetstuk.":':ITEM$(LC)"VAAS":Q(LC) Q(LC)BrB$A$"Er hangen"X$" werktuigen aan de oostmuur, en"Y$" werktuigen aan de zuidmuur, hoeveel werktuigen zijn er ?":':6.XYXY:XY$"+"::8Q(LC)B:A$"Dat is goed, er hangt een SCHOP aan de westmuur.":':ITEM$(LC)"SCHOP":Q(LC)Bt$*<9Q(LC)BrBA$"Er lagen hier "X$" eieren, uit "Y$" eieren komen nu kuikens. Hoeveel eieren zijn er nog heel ?":':6аXYXY:XY$"-":::Q(LC):A$"Dat is goed, uit een van de eieren valt een SMARAGD.":':ITEM$(LC)"SMARAGD":Q(LC)@OQ(LC)6XrBA$"Er hangt een ladder die normaal"X$" sporten heeft, er zijn"Y$" sporten gebroken, hoeveel sporten zijn er nog heel ?":':6"XYXY:XY$"-"::W,Q(LC)6:A$"Dat is goed, de LADDER is weer gemaakt.":':ITEM$(LC)"LADDER":Q(LC)]6lhQ(LC)ݲ|A$"Er zijn 12 elfjes in het vertrek, verdeeld in 2 teams, hoeveel elfjes zitten er in een team ?":':6%JA(JA$):JAA$"Neen, er zitten 6 elfjes in een team.":':Q(LC):A$"Dat is goed, een van de elfjes legt een RING voor je voeten.":':ITEM$(LC)"RING":Q(LC)0\㳒:,:"+ + + M A G I E R + + +"Y:A$" Je bent een tovenaarsleerling en":|OY:A$"je opdracht, voor het eindexamen,":|Y:A$"is het magische boek van Merlijn,":|Y:A$"de grootste tovenaar aller tijden,":|ٴY :A$"te vinden.":|Y :A$" Maar daar moet wel het een en":|=Y :A$"ander voor gedaan worden.":|tY:A$" Je weg voert door een onderaards":|Y:A$"paleis met diverse vertrekken, in":|Y:A$"deze vertrekken moeten verschil-":|Y:A$"lende opdrachten vervuld worden.":|B Y:A$" Veel succes..........":|M2:V|,YfI(A$)w(A$,I,);T2:qrI=sI'w¶tI#vݶuLC$(I):HELP$(I):xvLC$(I)"bij een bocht in de gang":HELP$(I)"0":xKwLC$(I)"bij een kruising in de gang":HELP$(I)"0"VxJcyGA(I,J)izo{u|in een dicht bos,0,1,1,2,3,0,0׷aan de rand van een afgrond,Probeer GEBRUIK.,1,1,0,1,0,0bij een schacht,0,1,1,0,0,0,4$in het PLANK vertrek,0,39,0,0,35,3,0Sin een grot,Probeer gebruik.,40,0,0,0,0,0}in het HAMER vertrek,0,0,0,40,41,0,0øin het DIAMANT vertrek met een deur op het zuiden,0,0,41,0,0,0,0 in het plakaat vertrek met een deur op het noorden,0,7,0,0,0,0,0>bij een ravijn,Heb je iets bij je.,0,39,0,0,0,0nin het TOVERSTAF vertrek,0,47,45,42,44,0,0in het monster vertrek,Ik zei hij is dorstig.,0,0,0,50,0,0in het TOPAAS vertrek,Probeer het te breken.,13,0,0,56,0,02in het MES vertrek met een deur op het noorden,0,0,0,12,58,0,0pin het museum met een deur op het zuiden,0,0,0,13,59,0,0in het VAAS vertrek met een deur op het noorden,0,0,16,0,52,0,0in de werkplaats met een deur op het noorden,0,0,55,49,15,0,0Jin het SAFFIER vertrek met een deur op het zuiden,Doorsnijden.,0,18,0,54,0,0in het standbeeld vertrek met een deur op het zuiden,0,29,57,0,17,0,0in het GROTE SLEUTEL vertrek met een deur op het noorden,Hij houdt van kunst.,0,51,0,0,0,0;in het SMARAGD vertrek met een deur op het zuiden,0,0,53,0,0,0,0ain een gangkast,0,0,34,54,37,0,0in het RING vertrek met een deur op het oosten,0,0,0,61,0,0,0in het ROBIJN vertrek met een deur op het westen,Graven.,0,0,0,22,0,0:in het wachters vertrek,Gebruik de juwelen een voor een.,0,0,60,0,0,0\bij een trap,0,0,0,0,0,26,24~bij een poort,0,0,25,0,0,0,0in het boek vertrek,Zwaaien.,0,26,0,0,0,0ѽin een doolhof,0,34,29,0,0,0,0in een doolhof,0,32,30,18,28,0,0in een doolhof,0,33,0,0,29,0,0?in een doolhof,0,0,32,34,0,0,0uin een doolhof,Probeer de spreuk.,0,33,29,31,0,0in een doolhof,Probeer de spreuk.,0,0,30,32,0,0Ͼin een doolhof,0,31,0,28,21,0,0in een doodlopende steeg,Ga terug.,0,4,0,0,0,0>44,42,0,0,0,0,61,21,0,0,0,0,41,40,0,0,0,0,0,0,4,9,0,06,0,5,38,0,0,0,6,38,7,0,0,10,43,0,36,0,0,45,9,0,42,0,0,46,10,36,0,0,0,48,0,43,10,0,0,51,47,44,0,0,0,0,48,10,46,0,0,0,49,45,47,0,0,16,50,0,48,0,0,55,11,0,49,0,0,52,0,46,19,0,0,53,15,51,0,0,0,54,0,52,20,0,021,17,53,0,0,0,56,0,50,16,0,0,57,12,55,0,0,0,58,0,56,18,0,0,59,13,57,0,0,0,60,14,58,0,0,0,24,0,59,61,0,0,22,60,37,0,0,0YZI[LD$(I):ITEM$(I)"N":Q(I)\bIcINV$(I)"N"dlmI nRI$(I)ovN,N,N,N,N,N,N,plakaat waarop geschreven staat ABACADA dit is de spreuk om te onthouden. PAS OP! slechts 3 * te gebruikenkloof die 5 meter breed is¿N,monster dat een SLEUTELBOS bewaakt hij is dorstig.glazen kistWN,N,N,N,doos met touw dichtgebonden{sokkel met erop een standbeeldboze tovenaar die van kunst houdt hij bewaakt een GROTE SLEUTELN,N,N,vloer van zandwachter die om te kopen is&N,gesloten poort gemaakt van dik staal8magisch boek`NOORD,OOST,ZUID,WEST,OMHOOG,OMLAAGkJP|TN()^FhJrF(J,)NF|ÆFTÐF(P,)NÚ äî :  IN JU$(P)& 0 :: DIAMANT,OOG VAN JADE,ROBIJN,SAFFIER,SMARAGD,TOPAASM2#,:"Level"<#, :"1 - Geen bepalingen":, :"2 - Tijdslimiet = 30 min.":,:"3 - Aantal keren = 150"F#,:"Geef keuze"P#K$:K$""P#Z#K$"1"ڎd#K$"2"TM::n#K$"3"KR:'=$'(A$)$B$A$:A$"":L'L.'A$v8'(A$,A,)" "B$(A$,A):LA:A|B'L'B$:(A$)LA$(A$,(A$)L):$'V'A$"":+GROOT-BRITANNIE,LONDEN,NEDERLAND,AMSTERDAM,FRANKRIJK,PARIJS,ITALIE,ROME,BELGIE,BRUSSELPf+VLIEGT,VOGEL,ZWEMT,VIS,KRAAIT,HAAN,EET GRAS,KOE,BLAFT,HOND+JA,NEE,NAT,DROOG,WARM,KOUD,LANGSZAAM,SNEL,DAG,NACHT.A$"Je kunt hier niet van een "(A$,,(A$))" gebruik maken.":':2T22ƺ66"Je antwoord: ";JA$$6JA$" "636JA(JA$)96FǢ:JAXYڎǬ::"Neen, het antwoord is:";:"###";X;:XY$;:"###";Y;:"=";:"####";XYǶ:NJ>TMN$"Je tijd is op."ǔ>KRN$"Je gebruikte meer dan 150 beurten"Ȟ>:(N$), :N$*Ȩ>,:"Wil je nog een keer ?">Ȳ>K$:K$"">Lȼ>K$"J"ڊZ>K$"N"ځc>>{rBZ(((),,))|BX()Z:Y()ZȆBYXڤX,YȐBX$(X):Y$(Y)ȚB N"GEHAALD" , , , ,p , ,8,t,,<,,,,,,0,,,\:8 T