& :*****************************K:* *p:* BARRIERE *(:* Door: G.W.J.v.d.Pol. *2:* (c)1988 MSX-Gids Lelystad *߀<:* *F:***************************** P:*Z ::Introductiepag.(X,Y)(X,Y),C,BFUH ]R:\:*** Plaatsen nieuwe pion ***f:p ^z C  S1 B͇S1S1: S1 臘(P,)(,),CC,BF (U,),C:#,"NIEUWE PION" I p 4 (,I) O I S1S1: 8i(,I)(,I),,BFs 8 S2 BS2S2: S2 (P,)(,),CC,BFو(T,),C:#,"NIEUWE PION" I p  (,I)  I S2S2: 88$(,I)(,I),,BF@.:Q8 I d:gBA(()):oL:V:*** Plaatsen barrire ***`:j ^t C1,C2: T,U:щ~(0,)(,),C1,BF쉈(`,):#,"BARRIEREFF: F (`,):#,"PLAATSEN( L(<,):#,"PLAATSEN/OPHEFFENZX:Y?p ,(X,Y),C1, (X,Y)  (T) YY (X ,Y) ϊ (T) XX (X,Y )   (T) YY  (X,Y) . (T) XXD ,(X,Y),C1,V( I :n2 X Y? Z< (X,Y) F F ZP (X,Y) NjZ (T) ߋd X Y? n(X,Y)(X,Y),C1,Bx(X,Y)(X,Y),C1,B-A(())G(0,)(,),,BFMU:x:*** Controle einde spel ***: I" r  (,I) nj:P:P$"BLAUW": ܌ I" r  (,I) :P:P$" ROOD" (0,)(,),P,BF@(P,),P:#,"SPELER ";P$_(X,),P:#,"IS WINNAARy(,)(,), ,BF"( ,), : ,#,"VOOR NIEUW SPEL ESC INDRUKKEN.ˍ6I$: I$"" 6@ (I$) J : 6JS1:S2:F: T:!^(,)(,),,BF;h(,)(,),,BFArI|:i:*** Opbouw speelveld ***q:,:,,:"GRP:"AS# 18,18,18,FF,FF,18,18,18Ў 00,7E,7E,7E,7E,7E,7E,00 FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF I :S$""J:A$+S$S$(("&H"A$))>J:$(I)S$:IW(N,)(,),,BFp(P,)(,),,BF(d,):#,"BARRIERE(c,):#,"BARRIERE(,)(,|), ,BF؏&(},;)(,J),,BF0 ,(},<),,: ,(},B),,D ,(,<),,,N ,(,B),,@X I  \b(I,)(I,|),,B:Ivl(,)(,|),,Bv(,)(,|),,B I | ( ,I)(,I),,B:Iې(;,+)(,l),,B(<,,)(,k),,B(k,)(,|),,B)(l,)(,{),,BB(k,+)(,l),,B[(l,,)(,k),,Bt(.,)(,),,B(/,)(,),,B(N,)(,),,B(O,)(,),,B"BM8,134C8R16U4F10G10U4L16U12(,), "BM252,134C4L16U4G10F10U4R16U12$(,),4  V HO*( ,)(,), ,BFc4(,), : >#,"Stick 1=rood Stick 2=blauwH :C:CC:C1:C2R J Œ\ p: C,CC:ϒf pp ,(,?),,z::*** Spelregels ***:3:,,:%::: AZ" Bij dit spel voor twee personen moetelke speler 6 pionnen naar de anderekant van het veld overbrengen. Een ingebouwde dobbelsteen geeft aanhoeveel stappen (vert.of hor.)Uw pionkan worden verzet.:" Met de stick wordt de sprite (+) opde te verplaatsen pion gezet. Bij eendruk op de vuurknop wordt de pion danopgepakt. Door vervolgens de stick in"; "de gewenste richting te bewegen zalde pion automatisch het gegeven aan-tal stappen opschuiven." Als de vuurknop wordt ingedrukt alsde sprite nog op het groene vak staatdan gaat de zet naar de tegenspeler. :" Tussentijds wordt telkens aangegevenwanneer een speler binnen het omlijn-de middenveld een barrire mag plaat-sen of opheffen.8:" (druk toets in voor volgende pag.)";NI$: I$"" T" Hiertoe moet de sprite () dan metde stick op de gewenste plaats wordengezet. Door een druk op de vuurknopwordt de barrire dan geplaatst.7 " Alleen de tegenpartij kan dan nietover deze barrire heen springen. :" De pionnen mogen alleen in een vrijvak worden geplaatst. Hiertoe mag welover andere pionnen of eigen barrireworden gesprongen. " Tegen de rand van het speelveldwordt de zet "(")"teruggekaatst"(")".$ " Bij een foute zet gaat de pion weerterug naar de uitgangspositie. De zetgaat dan over naar de tegenspeler.D. :" Druk nu een vuurknop in als U hetspel met de 2 sticks wilt besturen ofeventueel de spatiebalk wanneer U ombeurten wilt spelen met behulp van decursortoetsen en spatiebalk.d8 :  ,:"VEEL PLEZIER!";jB